Kunci Jawaban
Latihan Soal Tes Akhir Modul Guru Kelas RA Level 4 Modul Pedagogik PPG 2025 Dilengkapi Kunci Jawaban
Ini latihan soal beserta kunci jawaban Tes Akhir Modul (TAM) Guru Kelas RA Level 4 Modul Pedagogik PPG Transformasi Kemenag 2025 yang bisa dipelajari.
Penulis: Siti Umnah | Editor: Siti Umnah
A. Menghapus Al dari sistem pembelajaran dan kembali ke metode tradisional
B. Menyediakan tantangan tambahan yang mendorong anak berpikir mandiri tanpa bergantung sepenuhnya pada Al
C. Meningkatkan ketergantungan anak pada Al dengan memperkenalkan lebih banyak fitur otomatis
D. Menggunakan Al hanya untuk anak-anak yang menunjukkan perkembangan lambat dalam pembelajaran
E. Membatasi penggunaan Al hanya dalam pembelajaran numerasi dan literasi dasar
Jawaban : B. Menyediakan tantangan tambahan yang mendorong anak berpikir mandiri tanpa bergantung sepenuhnya pada Al
8. Sebuah sekolah ingin menggabungkan chatbot Al sebagai bagian dari pembelajaran bahasa di kelas RA. Chatbot ini dirancang untuk memberikan respons cepat dan membantu anak-anak berlatih berbicara. Bagaimana guru dapat mengoptimalkan penggunaan teknologi ini tanpa mengurangi interaksi sosial antar anak?
A. Menggunakan chatbot Al dalam kegiatan berkelompok agar anak-anak tetap berinteraksi satu sama lain
B. Mengganti sesi interaksi langsung antar anak dengan sesi percakapan bersama chatbot Al
C. Menjadikan chatbot Al sebagai satu-satunya media pembelajaran bahasa agar anak fokus
D. Menggunakan chatbot Al hanya untuk anak-anak yang lebih introvert
E. Membatasi penggunaan chatbot Al hanya dalam sesi latihan individu dan bukan untuk interaksi sosial
Jawaban : A. Menggunakan chatbot Al dalam kegiatan berkelompok agar anak-anak tetap berinteraksi satu sama lain
9. Seorang guru ingin menggunakan aplikasi edukasi berbasis Al untuk membantu anak-anak belajar membaca. Namun, aplikasi ini meminta akses ke data pribadi anak, seperti nama lengkap dan riwayat belajar. Apa langkah terbaik yang harus diambil guru sebelum menggunakan aplikasi ini?
A. Langsung menggunakan aplikasi tersebut karena memiliki fitur Al yang canggih
B. Mengizinkan akses data anak tanpa persetujuan orang tua
C. Memastikan bahwa aplikasi memiliki kebijakan privasi yang ketat dan mendapatkan persetujuan orang tua
D. Menggunakan aplikasi tersebut hanya jika tidak ada pilihan lain
E. Menolak menggunakan aplikasi berbasis Al karena semua teknologi berisiko terhadap privasi
Jawaban : C. Memastikan bahwa aplikasi memiliki kebijakan privasi yang ketat dan mendapatkan persetujuan orang tua
10. Seorang guru menggunakan aplikasi Classcraft untuk gamifikasi pembelajaran. Namun, ia menemukan bahwa beberapa anak lebih tertarik mengumpulkan poin dalam aplikasi daripada memahami konsep yang diajarkan. Bagaimana cara terbaik untuk mengatasi masalah ini?
A. Menghapus elemen gamifikasi agar anak-anak fokus pada materi.
B. Mengubah sistem poin agar hanya diberikan ketika anak menunjukkan pemahaman konsep
C. Menambahkan lebih banyak fitur permainan agar anak tetap termotivasi
D. Mengurangi waktu bermain aplikasi dan menggantinya dengan tes tertulis
E. Membatasi penggunaan aplikasi hanya untuk anak-anak yang tertinggal dalam pembelajaran
Jawaban : B. Mengubah sistem poin agar hanya diberikan ketika anak menunjukkan pemahaman konsep
Dapatkan konten pendidikan mata pelajaran lainnya dari Kurikulum Merdeka dan Kurikulum 2013 dengan klik Di Sini.
Dapatkan juga berita penting dan informasi menarik lainnya dengan mengklik Google News.
Sekolah Kalian Kedatangan Peserta Didik Baru, Jawaban Studi Kasus Kelas 10 Uji Kompetensi 1.5 Hal 53 |
![]() |
---|
Kisi-kisi Soal PTS/STS PKN Kelas 6 SD Semester 1 Kurikulum Merdeka Tahun 2025 Lengkap Kunci Jawaban |
![]() |
---|
30 Soal PTS/STS Bahasa Indonesia Kelas 6 SD Semester 1 Kurikulum Merdeka Tahun 2025, Pilihan Ganda |
![]() |
---|
Soal PTS/STS PLBJ Kelas 4 SD Semester 1 Kurikulum Merdeka Tahun 2025 Lengkap dengan Kunci Jawaban |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Ekonomi Kelas 11 SMA Halaman 26-27 Kurikulum Merdeka Edisi Revisi, Aktivitas 3.10 |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.