Modul Ajar
CONTOH Modul Ajar Deep Learning Informatika Kelas 8 SMP, Bab 3 Teknologi Informasi dan Komunikasi
Modul Ajar Deep Learning Informatika Kelas 8 SMP Bab 3 Teknologi Informasi dan Komunikasi
Penulis: Rizka Pratiwi Utami | Editor: Rizka Pratiwi Utami
B. KEGIATAN INTI (90 MENIT)
Memahami (Mindful Learning, Meaningful Learning):
Diferensiasi Konten: Guru menyediakan gambar-gambar berbagai perangkat keras (monitor, keyboard, mouse, CPU, RAM, hard disk) dan perangkat lunak (sistem operasi, aplikasi pengolah kata, browser). Guru menjelaskan definisi dan fungsi masing-masing.
Peserta didik dibagi ke dalam kelompok. Setiap kelompok mendapatkan lembar kerja dengan daftar perangkat TIK (misalnya, printer, Microsoft Word, kabel LAN, Google Chrome). Tugas mereka adalah mengelompokkan mana yang hardware dan mana yang software, serta menuliskan fungsinya.
Mengaplikasi (Meaningful Learning, Kolaborasi, Eksplorasi):
Diferensiasi Proses: Peserta didik diajak untuk mengamati langsung perangkat komputer di laboratorium atau gawai yang mereka miliki. Mereka diminta untuk menemukan dan mengidentifikasi setidaknya 5 hardware dan 5 software yang mereka temukan di perangkat tersebut dan menuliskan fungsinya.
Guru memberikan scaffolding kepada kelompok yang kesulitan dalam mengidentifikasi komponen internal atau membedakan jenis software.
Merefleksi (Mindful Learning):
Guru meminta peserta didik secara individu untuk menuliskan satu komponen TIK yang paling mereka syukuri keberadaannya dan mengapa.
C. KEGIATAN PENUTUP (15 MENIT)
Guru memfasilitasi peserta didik untuk menyimpulkan pembelajaran tentang perbedaan dan fungsi hardware serta software.
Guru memberikan umpan balik positif atas partisipasi dan hasil identifikasi.
Guru menyampaikan rencana pembelajaran untuk pertemuan selanjutnya, yaitu tentang jaringan dan internet. Peserta didik diminta untuk mencari tahu apa itu "internet" dan bagaimana cara kerjanya secara sederhana.
PERTEMUAN 2:
MEMAHAMI KONSEP JARINGAN KOMPUTER DAN INTERNET (ALOKASI WAKTU: 120 MENIT)
A. KEGIATAN PENDAHULUAN (15 MENIT)
Berkesadaran (Mindful Learning): Guru memulai dengan bertanya, "Bagaimana kalian bisa mengirim pesan ke teman yang jauh? Atau menonton video dari belahan dunia lain? Apa yang memungkinkan itu terjadi?" (Mengarahkan pada konsep konektivitas global).
Menggembirakan (Joyful Learning): Guru menampilkan animasi atau video pendek yang menjelaskan konsep internet secara sederhana dan menarik (misalnya, bagaimana data bergerak dari satu tempat ke tempat lain).
Bermakna (Meaningful Learning): Guru menjelaskan bahwa yang memungkinkan semua itu adalah jaringan komputer dan internet, dan hari ini kita akan memahami bagaimana dunia terhubung.
B. KEGIATAN INTI (90 MENIT)
Memahami (Mindful Learning, Meaningful Learning):
Diferensiasi Konten: Guru menjelaskan konsep dasar jaringan lokal (LAN), jaringan luas (WAN), dan internet. Guru dapat menggunakan ilustrasi diagram jaringan atau simulasi visual (jika tersedia). Guru menjelaskan peran server, client, router, dan modem.
Guru menjelaskan berbagai jenis layanan internet yang umum digunakan (email, Browse, media sosial, streaming, e-commerce).
Mengaplikasi (Meaningful Learning, Kolaborasi):
Diferensiasi Proses: Peserta didik dibagi dalam kelompok. Setiap kelompok diberikan beberapa skenario (misalnya, "mengirim email ke guru", "bermain game online dengan teman", "menonton video di YouTube"). Tugas mereka adalah menjelaskan bagaimana internet bekerja dalam skenario tersebut dan layanan apa yang digunakan.
Guru membimbing kelompok, memberikan scaffolding kepada kelompok yang kesulitan dalam menjelaskan konsep teknis.
Merefleksi (Mindful Learning):
Guru meminta peserta didik untuk menuliskan satu hal baru yang mereka pelajari tentang cara kerja internet yang sebelumnya tidak mereka ketahui.
C. KEGIATAN PENUTUP (15 MENIT)
Guru memfasilitasi peserta didik menyimpulkan pembelajaran tentang jaringan komputer dan internet, serta jenis-jenis layanan internet.
Guru memberikan umpan balik atas pemahaman konsep peserta didik.
Guru menugaskan peserta didik untuk mencari berita atau kasus yang berkaitan dengan "keamanan internet" atau "berita palsu".
PERTEMUAN 3:
ETIKA DAN KEAMANAN DIGITAL (ALOKASI WAKTU: 120 MENIT)
A. KEGIATAN PENDAHULUAN (15 MENIT)
Berkesadaran (Mindful Learning): Guru memulai dengan menampilkan beberapa headline berita atau kasus singkat (misalnya, berita hoaks, kasus penipuan online, atau cyberbullying). Guru bertanya, "Mengapa hal-hal ini bisa terjadi di internet? Bagaimana kita bisa menghindarinya?" (Membangkitkan kesadaran akan risiko dan pentingnya etika).
Menggembirakan (Joyful Learning): Guru memutarkan video animasi edukasi singkat tentang tips aman berinternet atau etika berkomunikasi online.
Bermakna (Meaningful Learning): Guru menjelaskan bahwa dunia digital memiliki aturannya sendiri, dan memahami etika serta keamanan digital adalah kunci untuk berinteraksi secara aman dan bertanggung jawab.
B. KEGIATAN INTI (90 MENIT)
Memahami (Mindful Learning, Meaningful Learning):
Diferensiasi Konten: Guru menjelaskan konsep etika digital (sopan santun, menghargai privasi, tidak menyebarkan hoaks) dan keamanan digital (melindungi data pribadi, password kuat, tidak membuka link mencurigakan, mengenali phishing).
Guru menyediakan beberapa studi kasus nyata (disamarkan) tentang pelanggaran etika atau ancaman keamanan digital. Peserta didik secara individu atau berpasangan menganalisis kasus tersebut dan mengidentifikasi masalahnya.
Mengaplikasi (Meaningful Learning, Kolaborasi, Penalaran Kritis):
Diferensiasi Proses: Peserta didik dibagi ke dalam kelompok. Setiap kelompok mendapatkan beberapa skenario masalah etika/keamanan digital. Tugas mereka adalah menganalisis skenario, mengidentifikasi ancaman, dan merumuskan solusi atau tindakan pencegahan yang tepat.
Guru membimbing diskusi, memastikan semua kelompok memahami pentingnya berpikir kritis sebelum percaya atau bertindak di dunia maya.
Guru dapat mengajak peserta didik bermain "detektif hoaks" dengan menganalisis beberapa berita yang diragukan kebenarannya.
Merefleksi (Mindful Learning):
Guru meminta peserta didik untuk membuat "janji diri" tentang satu hal yang akan mereka lakukan untuk menjadi warga digital yang lebih bertanggung jawab.
C. KEGIATAN PENUTUP (15 MENIT)
Guru memfasilitasi peserta didik menyimpulkan pentingnya etika dan keamanan digital, serta cara menghadapi ancaman siber.
Guru memberikan umpan balik atas analisis kasus dan solusi yang diajukan peserta didik.
Guru menugaskan peserta didik untuk memilih satu topik yang menarik bagi mereka (misalnya, sejarah internet, dampak AI, dll.) untuk dicari informasinya di internet pada pertemuan selanjutnya.
PERTEMUAN 4:
MENCARI, MENGELOLA, DAN MENYAJIKAN INFORMASI DIGITAL (ALOKASI WAKTU: 120 MENIT)
A. KEGIATAN PENDAHULUAN (15 MENIT)
Berkesadaran (Mindful Learning): Guru memulai dengan bertanya, "Bagaimana kalian memastikan informasi yang kalian dapatkan dari internet itu benar? Apa saja yang perlu diperhatikan?" (Mengarahkan pada literasi digital dan berpikir kritis).
Menggembirakan (Joyful Learning): Guru bisa menampilkan beberapa "fakta menarik" yang mungkin terlihat mencurigakan dan meminta peserta didik untuk menebak apakah itu benar atau hoaks.
Bermakna (Meaningful Learning): Guru menjelaskan bahwa keterampilan mencari dan mengevaluasi informasi sangat penting di era digital ini, dan kita akan berlatih menyajikannya.
B. KEGIATAN INTI (90 MENIT)
Memahami (Mindful Learning, Meaningful Learning):
Guru menjelaskan strategi pencarian informasi yang efektif (menggunakan kata kunci, operator boolean sederhana, memilih mesin pencari yang tepat).
Guru menjelaskan kriteria evaluasi informasi (kredibilitas sumber, relevansi, akurasi, objektivitas, tanggal publikasi).
Guru menjelaskan dasar-dasar penyajian informasi yang baik menggunakan aplikasi presentasi (struktur, visual, bahasa).
Diferensiasi Konten: Guru menyediakan daftar sumber-sumber informasi daring yang terpercaya untuk dijadikan referensi awal.
Mengaplikasi (Meaningful Learning, Kolaborasi, Kreativitas, Kemandirian, Komunikasi):
Diferensiasi Proses (Proyek Penelusuran dan Presentasi): Peserta didik secara individu atau berpasangan (sesuai kesiapan) melakukan penelusuran informasi daring tentang topik yang sudah mereka pilih atau yang diberikan guru.
Mereka diminta untuk mengevaluasi sumber informasi yang mereka temukan dan memilih yang paling kredibel.
Diferensiasi Produk: Hasil penelusuran disajikan dalam bentuk presentasi digital (misalnya, Google Slides/PowerPoint) yang menarik dan informatif. Guru dapat memberikan rubrik penilaian yang fleksibel sesuai tingkat kemampuan peserta didik.
Peserta didik mempresentasikan hasil kerja mereka di depan kelas. Guru dan teman-teman memberikan umpan balik konstruktif.
Merefleksi (Mindful Learning):
Guru meminta setiap peserta didik untuk menuliskan satu keterampilan TIK yang paling mereka tingkatkan selama bab ini dan bagaimana mereka akan menggunakannya di masa depan.
C. KEGIATAN PENUTUP (15 MENIT)
Guru memimpin sesi refleksi kelas secara keseluruhan tentang seluruh bab TIK.
Guru memberikan apresiasi setinggi-tingginya kepada seluruh peserta didik atas eksplorasi, analisis, dan kreativitas mereka dalam proyek.
Guru menyimpulkan pembelajaran dengan menegaskan kembali bahwa TIK adalah alat yang kuat, dan penggunaannya membutuhkan kebijaksanaan dan tanggung jawab.
Peserta didik terlibat dalam perencanaan pembelajaran selanjutnya: "Topik Informatika apa lagi yang ingin kalian selidiki lebih dalam?"
G. ASESMEN PEMBELAJARAN
1. ASESMEN AWAL PEMBELAJARAN:
Tujuan: Mengidentifikasi pengetahuan awal peserta didik tentang TIK, kebiasaan penggunaan internet, dan kesadaran awal tentang keamanan/etika digital.
Metode:
Observasi: Mengamati partisipasi peserta didik dalam diskusi awal dan respons terhadap pertanyaan pemantik.
Kuesioner Singkat/Brainstorming: Guru meminta peserta didik menuliskan 3 aplikasi yang paling sering mereka gunakan di smartphone, dan 1 bahaya internet yang mereka ketahui.
Soal Asesmen Awal:
Sebutkan 3 jenis perangkat keras (hardware) yang ada di komputer atau smartphone!
Apa yang kamu pahami tentang "internet"?
Mengapa penting untuk berhati-hati saat bersosial media?
Apakah kamu tahu apa itu "berita hoaks"? Bagaimana kamu biasanya mengetahui itu hoaks atau bukan?
Apa yang ingin kamu pelajari lebih banyak tentang TIK di bab ini?
2. ASESMEN PROSES PEMBELAJARAN:
Tujuan: Memantau pemahaman konsep, kemampuan identifikasi, analisis kasus, dan partisipasi dalam diskusi.
Metode:
Tugas Harian: Lembar kerja identifikasi hardware/software, lembar kerja analisis kasus etika/keamanan digital.
Diskusi Kelompok: Observasi partisipasi, kualitas argumen, dan kemampuan kolaborasi dalam memecahkan skenario masalah.
Kuis Singkat: Tes formatif setelah setiap bagian materi (misalnya, kuis tentang jenis-jenis jaringan, atau kuis tentang ancaman siber).
Soal Asesmen Proses (Contoh untuk Pertemuan 1, 2, 3):
Bedakan antara perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) dalam sebuah komputer! Berikan 2 contoh untuk masing-masing.
Jelaskan fungsi dari router dalam sebuah jaringan internet!
Apa yang dimaksud dengan "phishing" dan bagaimana cara menghindarinya?
Sebutkan 3 hal yang tidak boleh kamu lakukan saat berkomunikasi di media sosial!
Jika kamu menerima pesan yang mencurigakan di WhatsApp, langkah pertama apa yang akan kamu lakukan untuk memastikan keamanannya?
3. ASESMEN AKHIR PEMBELAJARAN:
Tujuan: Mengukur pencapaian tujuan pembelajaran secara keseluruhan, terutama kemampuan dalam mencari, mengevaluasi, dan menyajikan informasi secara bertanggung jawab.
Metode:
Jurnal Reflektif: Mengukur pemahaman metakognitif, refleksi diri, dan komitmen terhadap penggunaan TIK yang positif.
Tugas Akhir/Proyek: Penilaian terhadap kualitas proyek penelusuran informasi (proses pencarian, evaluasi sumber, dan kualitas presentasi).
Tes Tertulis: Soal-soal komprehensif yang mencakup seluruh konsep TIK yang telah dipelajari.
Soal Asesmen Akhir:
Proyek Akhir: Pilih satu isu terkini (misalnya, perubahan iklim, perkembangan AI, atau dampak media sosial pada remaja). Lakukan penelusuran informasi di internet, evaluasi minimal 3 sumber berbeda, lalu sajikan hasil penelusuranmu dalam sebuah presentasi digital (maksimal 5 slide) yang informatif dan menarik.
Jurnal Reflektif: Setelah mempelajari bab TIK ini, apa perubahan paling signifikan dalam caramu menggunakan internet dan berinteraksi di dunia maya? Mengapa perubahan itu penting bagimu?
Analisis Kasus: Ada seorang temanmu yang sering membagikan tautan berita tanpa memeriksa kebenarannya. Apa yang akan kamu katakan padanya, dan nasihat apa yang akan kamu berikan agar dia lebih bijak dalam bermedia sosial? Kaitkan dengan konsep etika dan keamanan digital.
Literasi Digital: Sebutkan 3 kriteria penting yang perlu kamu perhatikan saat mengevaluasi keandalan sebuah informasi yang kamu temukan di internet! Jelaskan mengapa setiap kriteria itu penting.
Aplikasi Konsep: Bayangkan kamu adalah seorang jurnalis cilik yang ingin membuat laporan tentang "Manfaat Internet untuk Pendidikan". Bagaimana kamu akan menggunakan pengetahuanmu tentang pencarian informasi yang efektif dan etika digital untuk menyusun laporan yang akurat dan bertanggung jawab?
| Modul Ajar Deep Learning Informatika Kelas 10 SMA Bab 4 Sistem Komputer |
|
|---|
| Modul Ajar Deep Learning Informatika Kelas 10 SMA Bab 3 Teknologi Informasi dan Komunikasi |
|
|---|
| Modul Ajar Deep Learning Informatika Kelas 10 SMA Bab 2 Berpikir Komputasional |
|
|---|
| Modul Ajar Deep Learning Informatika Kelas 10 SMA Bab 1 Informatika dan Kemampuan Umum |
|
|---|
| Modul Ajar Deep Learning Bahasa Indonesia Kelas 10 SMA Bab 6 Berkarya dan Berekspresi Melalui Puisi |
|
|---|
