Modul Ajar
Contoh Modul Ajar Deep Learning PJOK Kelas 11 SMA/MA, Materi Unit 6 Aktivitas Gerak Berirama
Peserta didik kelas XI umumnya telah memiliki pengetahuan dasar tentang gerak dasar lokomotor, non-lokomotor, dan
Penulis: Rizka Pratiwi Utami | Editor: Rizka Pratiwi Utami
G. ASESMEN PEMBELAJARAN
A. ASESMEN AWAL PEMBELAJARAN (DIAGNOSTIK):
Format: Observasi dan Pertanyaan Lisan Singkat.
Tujuan: Mengidentifikasi pengetahuan awal peserta didik tentang gerak dasar dan pengalaman mereka dengan aktivitas berirama.
Pertanyaan/Tugas:
"Apa saja yang kalian ketahui tentang senam irama atau tarian?"
"Coba lakukan gerakan melangkah dan mengayunkan lengan sesuai hitungan 1-8!" (observasi gerak dasar).
B. ASESMEN PROSES PEMBELAJARAN (FORMATIF):
Format: Observasi Partisipasi dan Kolaborasi, Penilaian Kinerja (Saat Latihan).
Tujuan: Memantau kemajuan peserta didik dalam menguasai gerak dasar, mengembangkan variasi, dan berkolaborasi.
Pertanyaan/Tugas:
Observasi: Pengamatan keaktifan dalam diskusi, kerja sama kelompok saat menciptakan variasi gerak, dan kekompakan saat berlatih.
Penilaian Kinerja:
"Peragakan variasi gerak yang kalian buat bersama kelompok." (Melihat kreativitas dan sinkronisasi).
Guru menggunakan rubrik sederhana untuk menilai penguasaan gerak dasar (ketepatan, keluwesan, koordinasi).
C. ASESMEN AKHIR PEMBELAJARAN (SUMATIF):
Format: Penilaian Proyek (Penampilan Rangkaian Gerak Berirama), Penilaian Produk (Desain Rangkaian Gerak), Tes Tertulis (Pilihan Ganda/Uraian Singkat).
Tujuan: Mengukur pencapaian tujuan pembelajaran secara keseluruhan.
Pertanyaan/Tugas:
Penilaian Proyek:
Tugas: "Susunlah dan tampilkan rangkaian gerak berirama sederhana (durasi 1-2 menit) secara berkelompok, memadukan gerak dasar, variasi, dan musik. Pastikan ada unsur kreativitas dan kekompakan."
Rubrik Penilaian Proyek:
Aspek: Penguasaan Gerak Dasar (akurasi, keluwesan), Kreativitas (variasi, orisinalitas), Kekompakan Kelompok (sinkronisasi, kerja sama), Ekspresi dan Penjiwaan, Kesesuaian dengan Irama Musik.
Skala: Sangat Baik, Baik, Cukup, Kurang.
Penilaian Produk (Opsional):
Tugas: "Buatlah desain rangkaian gerak berirama kelompok Anda dalam bentuk diagram alur atau deskripsi tertulis dengan ilustrasi gerakan."
Tes Tertulis (Uraian Singkat/Pilihan Ganda):
"Jelaskan unsur-unsur penting dalam aktivitas gerak berirama!"
"Sebutkan minimal 3 manfaat melakukan aktivitas gerak berirama secara teratur!"
"Bagaimana cara mengembangkan kreativitas dalam menciptakan rangkaian gerak berirama?"
Baca berita menarik Sripoku.com lainnya di Google News
Modul Ajar
Contoh Modul Ajar Deep Learning PJOK Kelas 11 SMA
Contoh Modul Ajar Deep Learning PJOK
PJOK
kelas 11 SMA
Unit 6 Aktivitas Gerak Berirama
Modul Ajar Deep Learning Pelajaran PJOK Kelas 10 SMA BAB 4, Permainan Bola Voli, Unduh Disini |
![]() |
---|
Contoh Modul Ajar Deep Learning PJOK Kelas 11 SMA, Unit 5 Aktivitas Senam |
![]() |
---|
Modul Ajar Deep Learning Pelajaran PJOK Kelas 10 SMA BAB 3, Permainan Bola Tangan, Unduh Disini |
![]() |
---|
Contoh Modul Ajar Deep Learning PJOK Kelas 11 SMA, Unit 4 Permainan Lapangan Beladiri Pencak Silat |
![]() |
---|
Contoh Modul Ajar Deep Learning PJOK Kelas 11 SMA/MA, Unit 3 Permainan Lapangan Permainan Sofbol |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.