Kunci Jawaban

Soal Ulangan Harian Informatika Kelas 8 SMP/MTs Materi Ekplorasi Lanjutan Scratch Kurikulum Merdeka

Ini soal penilaian harian Informatika kelas 8 SMP/MTs Materi Ekplorasi Lanjutan Scratch semester 2 Kurikulum Merdeka yang dapat dipelajari siswa.

Penulis: Siti Umnah | Editor: Siti Umnah
Freepik.com
ILUSTRASI KUNCI JAWABAN : Ini soal penilaian harian Informatika kelas 8 SMP/MTs Materi Ekplorasi Lanjutan Scratch semester 2 Kurikulum Merdeka yang dapat dipelajari siswa.(Freepik.com) 

SRIPOKU.COM - Berikut ini disajikan soal penilaian harian Informatika kelas 8 SMP/MTs Kurikulum Merdeka

Untuk itu, simak soal penilaian harian Materi Ekplorasi Lanjutan Scratch semester 2 beserta kunci jawaban yang dapat dipelajari oleh siswa di rumah.

Baca juga: Soal Penilaian Harian Informatika Kelas 8 SMP/MTs Materi Algoritma dan Pemrograman Kurikulum Merdeka

Baca juga: Soal Penilaian Harian IPS Kelas 8 SMP/MTs Materi Kerja sama Ekonomi Antar Bangsa Kurikulum Merdeka

1. Apa yang terjadi jika kita menggunakan blok "go to x: 0 y: 0" pada sprite?

A. Sprite akan bergerak ke arah kanan.

B. Sprite akan menghilang dari panggung.

C. Sprite akan berputar 360 derajat.

D. Sprite akan dipindahkan ke posisi (0, 0) di panggung.

Jawaban : D. Sprite akan dipindahkan ke posisi (0, 0) di panggung.

2. Bagaimana cara mengubah kostum sprite di Scratch?

A. Menggunakan blok "switch costume to"

B. Menggunakan blok "move 10 steps"

C. Menggunakan blok "forever"

D. Menggunakan blok "say Hello!"

Jawaban : A. Menggunakan blok "switch costume to"

3. Blok mana yang digunakan untuk mendeteksi apakah tombol tertentu ditekan?

Halaman
1234
Sumber: Sriwijaya Post
Berita Terkait
  • Ikuti kami di
    AA

    Berita Terkini

    © 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
    All Right Reserved