Kunci Jawaban
Soal Ulangan Harian Informatika Kelas 8 SMP/MTs Materi Ekplorasi Lanjutan Scratch Kurikulum Merdeka
Ini soal penilaian harian Informatika kelas 8 SMP/MTs Materi Ekplorasi Lanjutan Scratch semester 2 Kurikulum Merdeka yang dapat dipelajari siswa.
Penulis: Siti Umnah | Editor: Siti Umnah
A. Fungsi dari variabel di Scratch adalah untuk menyimpan data yang dapat digunakan dan dimodifikasi dalam program.
B. Variabel di Scratch hanya digunakan untuk menampilkan teks.
C. Fungsi variabel di Scratch adalah untuk menghapus data dari program.
D. Variabel di Scratch tidak dapat diubah setelah dibuat.
Jawaban : A. Fungsi dari variabel di Scratch adalah untuk menyimpan data yang dapat digunakan dan dimodifikasi dalam program.
9. Apa itu Scratch?
A. Sebuah jenis permainan
B. Sebuah website untuk belajar matematika
C. Sebuah bahasa pemrograman visual untuk membuat program
D. Sebuah aplikasi untuk menggambar
Jawaban : C. Sebuah bahasa pemrograman visual untuk membuat program
10. Apa yang harus ditambahkan untuk membuat aquarium sederhana di Scratch?
A. Hanya Backdrop
B. Backdrop dan beberapa Sprite
C. Hanya satu Sprite
D. Hanya coding
Jawaban : B. Backdrop dan beberapa Sprite
Dapatkan konten pendidikan mata pelajaran lainnya dari Kurikulum Merdeka dan Kurikulum 2013 dengan klik Di Sini.
Dapatkan juga berita penting dan informasi menarik lainnya dengan mengklik Google News.
soal ulangan harian
kunci jawaban
Informatika kelas 8 SMP/MTs
Ekplorasi Lanjutan Scratch
Kurikulum Merdeka
Sripoku.com
Kunci Jawaban Pendidikan Pancasila Kelas 3 SD Halaman 118 Kurikulum Merdeka, Esai Evaluasi Bab 3 |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Pendidikan Pancasila Kelas 3 SD Halaman 116-117 Kurikulum Merdeka, Soal Evaluasi Bab 3 |
![]() |
---|
Asesmen Individu PPKN Kelas 7 SMP Materi Menghargai Lingkungan dan Budaya Lokal |
![]() |
---|
Asesmen Individu PPKN Kelas 7 SMP Materi Menjaga Nilai Penting Kebinekaan |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Pendidikan Pancasila Kelas 3 SD Halaman 102-103 Kurikulum Merdeka, Soal Ayo Berlatih |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.