Kunci Jawaban
Soal Ulangan Harian Informatika Kelas 8 SMP/MTs Materi Ekplorasi Lanjutan Scratch Kurikulum Merdeka
Ini soal penilaian harian Informatika kelas 8 SMP/MTs Materi Ekplorasi Lanjutan Scratch semester 2 Kurikulum Merdeka yang dapat dipelajari siswa.
Penulis: Siti Umnah | Editor: Siti Umnah
SRIPOKU.COM - Berikut ini disajikan soal penilaian harian Informatika kelas 8 SMP/MTs Kurikulum Merdeka.
Untuk itu, simak soal penilaian harian Materi Ekplorasi Lanjutan Scratch semester 2 beserta kunci jawaban yang dapat dipelajari oleh siswa di rumah.
Baca juga: Soal Penilaian Harian Informatika Kelas 8 SMP/MTs Materi Algoritma dan Pemrograman Kurikulum Merdeka
Baca juga: Soal Penilaian Harian IPS Kelas 8 SMP/MTs Materi Kerja sama Ekonomi Antar Bangsa Kurikulum Merdeka
1. Apa yang terjadi jika kita menggunakan blok "go to x: 0 y: 0" pada sprite?
A. Sprite akan bergerak ke arah kanan.
B. Sprite akan menghilang dari panggung.
C. Sprite akan berputar 360 derajat.
D. Sprite akan dipindahkan ke posisi (0, 0) di panggung.
Jawaban : D. Sprite akan dipindahkan ke posisi (0, 0) di panggung.
2. Bagaimana cara mengubah kostum sprite di Scratch?
A. Menggunakan blok "switch costume to"
B. Menggunakan blok "move 10 steps"
C. Menggunakan blok "forever"
D. Menggunakan blok "say Hello!"
Jawaban : A. Menggunakan blok "switch costume to"
3. Blok mana yang digunakan untuk mendeteksi apakah tombol tertentu ditekan?
soal ulangan harian
kunci jawaban
Informatika kelas 8 SMP/MTs
Ekplorasi Lanjutan Scratch
Kurikulum Merdeka
Sripoku.com
10 Latihan Soal Informatika Kelas 10 SMA Materi Memahami Sistem Operasi |
![]() |
---|
10 Latihan Soal Informatika Kelas 10 SMA Materi Interaksi Manusia-Komputer |
![]() |
---|
Latihan Soal Materi Mengenal Perangkat Keras dan Otak Komputer Mapel Informatika Kelas 10 SMA |
![]() |
---|
10 Soal Ulangan Bahasa Indonesia Kelas 1 SD, Kunci Jawaban Latihan Kurikulum Merdeka |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Matematika Tingkat Lanjut Kelas 11 SMA Halaman 17 Kurikulum Merdeka, Mari Mencoba 1.4 |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.