Perangkat Pembelajaran

Modul Ajar Deep Learning IPAS Kelas 4 SD Fase B Materi Bagaimana Mendapatkan Semua Keperluan Kita?

Ini Modul Ajar Deep Learning IPAS kelas 4 SD Fase B Materi Bagaimana Mendapatkan Semua Keperluan Kita ?

Penulis: Siti Umnah | Editor: Siti Umnah
Ilustrasi AI
ILUSTRASI MODUL AJAR : Ini Modul Ajar Deep Learning IPAS kelas 4 SD Fase B Materi Bagaimana Mendapatkan Semua Keperluan Kita? 

Ringkasan Berita:
  • Modul Ajar IPAS Fase B kelas 4 SD ini membantu siswa memahami perbedaan antara kebutuhan dan keinginan melalui pendekatan Deep Learning yang menekankan analisis dan pengalaman nyata
  • Pembelajaran dirancang agar siswa mampu mengenali peran manusia dalam saling bergantung untuk memenuhi kebutuhan hidup
  • Melalui simulasi pasar dan refleksi mendalam, siswa belajar tentang nilai uang, proses pertukaran barang, serta pentingnya kerja sama dalam kehidupan ekonomi

SRIPOKU.COM - Memahami perbedaan antara keinginan dan kebutuhan merupakan langkah awal bagi siswa kelas 4 SD dalam membangun kecerdasan finansial sejak dini.

Melalui pendekatan Deep Learning, Modul Ajar IPAS kali ini mengajak siswa tidak hanya menghafal definisi, tetapi juga menyelami bagaimana manusia saling bergantung dalam memenuhi kebutuhan hidup.

Modul Kurikulum Merdeka ini dirancang untuk memberikan pengalaman belajar yang bermakna melalui simulasi pasar dan diskusi mendalam mengenai proses distribusi barang di lingkungan sekitar.

Baca juga: 40 Soal SAS IPAS Kelas 4 SD Semester 2 Kurikulum Merdeka 2026, Lengkap Kunci Jawaban

MODUL AJAR IPAS (FASE B)

1. Informasi Umum

2. Capaian & Tujuan Pembelajaran

  • Capaian Pembelajaran: Siswa mampu membedakan antara kebutuhan dan keinginan serta mengenal nilai mata uang dan fungsinya dalam kehidupan sehari-hari.
  • Tujuan Pembelajaran (Deep Learning):

1. Siswa dapat menganalisis alasan mengapa manusia memiliki kebutuhan yang berbeda-beda.

2. Siswa mampu mendemonstrasikan proses pertukaran barang/jasa (barter dan jual-beli) melalui simulasi peran.

3. Langkah Pembelajaran (Pendekatan Deep Learning)

A. Pendahuluan (15 Menit)

1. Pemantik Kognitif: Guru menunjukkan sebuah tas sekolah dan sebuah mainan populer. Guru bertanya: "Jika kamu hanya boleh memilih satu untuk dibawa ke sekolah besok, mana yang kamu pilih? Mengapa?"

2. Koneksi: Menghubungkan jawaban siswa dengan konsep dasar "Kebutuhan" dan "Keinginan".

B. Kegiatan Inti (70 Menit)

1. Analisis Situasi (Think-Pair-Share):

  • Siswa diberikan kartu gambar (obat, nasi, HP terbaru, baju seragam, cokelat).
  • Siswa mengelompokkan kartu tersebut dan memberikan alasan kuat mengapa barang tersebut masuk kategori kebutuhan atau keinginan.

2. Simulasi "Pasar Kelas" (Experiential Learning):

  • Setengah siswa berperan sebagai penyedia jasa/barang (petani, dokter, penjahit) dan setengahnya sebagai pembeli.
  • Siswa melakukan simulasi mendapatkan barang tanpa uang (barter) terlebih dahulu, kemudian menggunakan uang kertas mainan.

3. Refleksi Mendalam:

Sumber: Sriwijaya Post
Halaman 1/2
Rekomendasi untuk Anda
Ikuti kami di
Komentar

Berita Terkini

© 2026 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved