Kunci Jawaban
Kunci Jawaban Modul 3.11 Pemanfaatan Aplikasi Infografis untuk Pembuatan Poster Pelatihan Numerasi
Kunci jawaban Pelatihan Numerasi Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif Modul 3.11 Pemanfaatan Aplikasi Infografis untuk Pembuatan Poster.
Penulis: Siti Umnah | Editor: Siti Umnah
A. Kemampuan pendidik dalam mengelola pembelajaran di kelas
B. Kemampuan pendidik dalam mendokumentasikan pembelajaran
C. Keterampilan pendidik dalam menggunakan teknologi
D. Keterlibatan pendidik dalam komunitas cakap teknologi
Jawaban : A. Kemampuan pendidik dalam mengelola pembelajaran di kelas
9. Yang bukan merupakan pemanfaatan tools online untuk pembelajaran berbasis proyek adalah ...
A. Menggunakan aplikasi tertutup untuk mengerjakan soal asesmen sumatif
B. Memanfaatkan mesin pencarian di internet untuk mencari informasi, data dan literatur
C. Memanfaatkan aplikasi desain grafis dan sosial media untuk mengkomunikasikan hasil proyek
D. Menggunakan spreadsheet atau aplikasi visual organizer untuk mengolah informasi dan memetakan masalah
Jawaban : A. Menggunakan aplikasi tertutup untuk mengerjakan soal asesmen sumatif
10. Manfaat dari penggunaan aplikasi tipe visual organizer dalam pembelajaran di kelas adalah ...
A. Membantu peserta didik mengolah data hasil wawancara dan observasi
B. Membantu peserta didik berbagi hasil pembelajarannya dengan peserta didik lain
C. Membantu peserta didik mendesain poster sebagai produk pembelajaran
D. Membantu peserta didik mengekspresikan ide, konsep, dan menyampaikan makna
Jawaban : D. Membantu peserta didik mengekspresikan ide, konsep, dan menyampaikan makna
11. Bagaimana keuntungan penggunaan tools online untuk membuat poster digital jika dibandingkan dengan menggambar langsung?
A. Penggunaan tools online sangatlah mudah jika dibandingkan dengan menggambar langsung di kertas/karton
B. Informasi lebih mudah disampaikan dengan menggunakan poster digital, sedangkan informasi pada poster tradisional cenderung kurang jelas terlihat
C. Pada tools online sudah ada template yang bisa langsung digunakan, sedangkan jika menggunakan kertas murid harus menggambar dari awal
D. Poster digital dapat diunggah pada sosial media, sedangkan poster tradisional tidak dapat diunggah
Jawaban : C. Pada tools online sudah ada template yang bisa langsung digunakan, sedangkan jika menggunakan kertas murid harus menggambar dari awal
12. Permainan Jeopardy dapat mendukung model pembelajaran kooperatif, yaitu dengan ...
A. Melibatkan kompetisi di dalam kelompok
B. Melibatkan kerja sama di dalam kelompok masing-masing
C. Menjawab pertanyaan yang diberikan guru
D. Menggunakan papan permainan
Jawaban : B. Melibatkan kerja sama di dalam kelompok masing-masing
13. Menggunakan aplikasi permainan interaktif pada pembelajaran bertujuan untuk ...
A. Mengalihkan perhatian peserta didik dari pelajaran yang membosankan
B. Meningkatkan motivasi murid dalam mengikuti pembelajaran
C. Memenuhi capaian pembelajaran pada suatu mata pelajaran
D. Meningkatkan kesenangan peserta didik pada kegiatan bermain
Jawaban : B. Meningkatkan motivasi murid dalam mengikuti pembelajaran
14. MindMeister dapat peserta didik manfaatkan untuk membuat ...
A. Peta konsep
B. Buku cerita
C. Poster digital
D. Portifolio
Jawaban : A. Peta konsep
15. Saat membuat media komunikasi visual dalam melakukan pembelajaran berbasis proyek, seluruh peserta didik harus menggunakan tools online yang disarankan oleh guru.
Pernyataan tersebut adalah ...
A. Benar, agar dapat meningkatkan literasi digital peserta didik
B. Salah, karena menggunakan tools online adalah hal yang sangat sulit
C. Benar, agar tidak ada ketimpangan di antara peserta didik
D. Salah, karena setiap peserta didik memiliki cara dan preferensi masing-masing dalam mengkomunikasikan hasil pembelajaran
Jawaban : D. Salah, karena setiap peserta didik memiliki cara dan preferensi masing-masing dalam mengkomunikasikan hasil pembelajaran
16. Jika Ibu dan Bapak ingin membuat ragam bentuk pertanyaan sesuai dengan kebutuhan belajar di kelas, maka Ibu dan Bapak bisa menggunakan aplikasi ...
A. Math Playground
B. Quizizz
C. Youtube
D. 99 math
Jawaban : B. Quizizz
17. Manfaat penggunaan aplikasi desain grafis dalam pembelajaran berbasis proyek adalah ...
A. Membantu peserta didik mencari informasi seputar masalah
B. Membantu peserta didik mengolah data hasil wawancara
C. Membantu peserta didik memetakan masalah
D. Membantu peserta didik membuat media komunikasi visual
Jawaban : D. Membantu peserta didik membuat media komunikasi visual
18. Mengapa pemanfaatan TIK dalam pembelajaran di kelas merupakan hal yang penting saat ini?
A. Karena adanya tekanan sosial dari masyarakat dan lingkungan sekitar
B. Karena pembelajaran tradisional terlalu membosankan
C. Karena adanya tekanan sosial dan masyarakat dan lingkungan sekitar
D. Karena kebutuhan zaman dengan perkembangan teknologi yang pesat
Jawaban : D. Karena kebutuhan zaman dengan perkembangan teknologi yang pesat
19. Pernyataan yang tepat mengenai pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk pembelajaran aktif adalah ...
A. TIK harus digunakan dalam setiap sesi pembelajaran untuk semua mata pelajaran
B. TIK merupakan alat bantu bagi pendidik untuk menyediakan pembelajaran yang efektif dan efisien
C. Pemanfaatan TIK hanya bisa dilakukan jika satuan pendidikan memiliki Lab. Komputer
D. Sebelum memanfaatkan TIK, pendidik harus menguasai seluruh aplikasi online yang tersedia dalam perangkat
Jawaban : B. TIK merupakan alat bantu bagi pendidik untuk menyediakan pembelajaran yang efektif dan efisien
20. Penggunaan spreadsheet untuk pembelajaran berbasis proyek berfungsi untuk ...
A. Mengkomunikasikan hasil proyek
B. Mengolah informasi dan data yang telah dikumpulkan
C. Mencari informasi dan literatur terkait proyek
D. Membuat media komunikasi visual
Jawaban : B. Mengolah informasi dan data yang telah dikumpulkan
Dapatkan konten pendidikan mata pelajaran lainnya dari Kurikulum Merdeka dan Kurikulum 2013 dengan klik Di Sini.
Dapatkan juga berita penting dan informasi menarik lainnya dengan mengklik Google News.
kunci jawaban
Modul 3.11
Pemanfaatan Aplikasi Infografis
Pembuatan Poster
Pelatihan Numerasi
Pemanfaatan Tools Online
Pembelajaran Aktif
MOOC Pintar Kemenag
Sripoku.com
Kunci Jawaban Pendidikan Pancasila Kelas 4 SD Halaman 36, Aturan yang Harus Kamu Patuhi |
![]() |
---|
Rangkuman Materi IPAS Kelas 4 SD BAB 3 Kurikulum Merdeka, Macam-macam Gaya |
![]() |
---|
Rangkuman Materi IPAS Kelas 5 SD Bab 6, Bagian Peta, Indonesia Negara Maritim dan Agraris |
![]() |
---|
Rangkuman Materi Pendidikan Pancasila Kelas 4 SD BAB 4, Sikap Perilaku Menjaga dan Merusak NKRI |
![]() |
---|
11 Soal dan Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 6 SD Bab 1 Semester 1, Latihan Kurikulum Merdeka |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.