Kunci Jawaban
Kunci Jawaban Modul 3.11 Pemanfaatan Aplikasi Infografis untuk Pembuatan Poster Pelatihan Numerasi
Kunci jawaban Pelatihan Numerasi Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif Modul 3.11 Pemanfaatan Aplikasi Infografis untuk Pembuatan Poster.
Penulis: Siti Umnah | Editor: Siti Umnah
SRIPOKU.COM - Untuk mempersiapkan diri, peserta pelatihan dapat mempelajari soal beserta kunci jawaban Pelatihan Numerasi : Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif Modul 3.11 Pemanfaatan Aplikasi Infografis untuk Pembuatan Poster.
Berikut ini disajikan kunci jawaban Pelatihan MOOC Pintar Kemenag bagi ASN Kemenag.
Baca juga: Kunci Jawaban Modul 3.7 Pengelolaan Perpustakaan dan Dokumentasi Pelatihan Manajemen Kemasjidan
Baca juga: Kunci Jawaban Modul 3.6 Pembinaan Remaja Masjid Pelatihan Manajemen Kemasjidan MOOC Pintar Kemenag
1. Yang bukan merupakan kelebihan menggunakan Padlet dalam pembelejaran adalah ...
A. Proses dan hasil diskusi tercatat dengan jelas dalam Padlet
B. Peserta didik dapat memberikan masukan pada kelomok lain kapan saja
C. Peserta didik dapat melakukan video call dalam Padlet
D. Peserta didik dapat bertukar ide dengan efisien
Jawaban : C. Peserta didik dapat melakukan video call dalam Padlet
2. Pernyataan yang tepat mengenai tipe aplikasi terbuka adalah ...
A. Contoh aplikasi terbuka adalah 99math
B. Pengguna tidak dapat menambah konten dalam aplikasi tersebut
C. Pengguna hanya dapat menggunakan konten yang ada dalam aplikasi
D. Pengguna dapat mengisi dan memanfaatkan template dasar untuk banyak keperluan
Jawaban : D. Pengguna dapat mengisi dan memanfaatkan template dasar untuk banyak keperluan
3. Salah satu keuntungan menggunakan tipe aplikasi tertutup adalah ...
A. Tidak perlu menggunakan komputer/laptop dan proyektor
B. Konten dapat dimodifikasi sesuai dengan kebutuhan pembelajaran di kelas
C. Pengguna dapat memanfaatkan template dasar untuk beragam keperluan
D. Tidak perlu menyiapkan konten, karena sudah tersedia di aplikasi
Jawaban : D. Tidak perlu menyiapkan konten, karena sudah tersedia di aplikasi
4. Yang bukan merupakan manfaat dari permainan Jeopardy adalah ...
A. Meningkatkan rasa kompetitif dalam diri peserta didik
B. Meningkatkan keterampilan berkomunikasi
C. Meningkatkan kemampuan berpikir kreatif
D. Meningkatkan kolaborasi antar peserta didik
Jawaban : A. Meningkatkan rasa kompetitif dalam diri peserta didik
5. Romi, murid kelas 5 di SD Bahagia, sedang melakukan pembelajaran berbasis proyek untuk meningkatkan motivasi membaca murid di sekolah. Data sudah terkumpul dan guru meminta Romi unutk mengolah data tersebut dalam spreadsheet. Setelah memindahkan data ke dalam tabel yang sudah tersedia, apa yang selanjutnya dilakukan Romi?
A. Memaknai grafik yang sudah terbentuk secara otomatis
B. Memindahkan data dari tabel ke buku catatan
C. Mempresentasikan hasil pengamatan di depan kelas
D. Melakukan wawancara pada murid SD Bahagia
Jawaban : A. Memaknai grafik yang sudah terbentuk secara otomatis
6. Berikut ini yang bukan merupakan manfaat dari pemanfaatan tools online dalam pembelajaran aktif di kelas adalah ...
A. Menggantikan budaya luhur dengan budaya barat
B. Meningkatkan motivasi peserta didik dalam belajar
C. Meningkatkan mutu pembelajaran
D. Melatih kemampuan berpikir tingkat tinggi
Jawaban : A. Menggantikan budaya luhur dengan budaya barat
7. Selain meningkatkan motivasi peserta didik untuk belajar, permainan Jeopardy juga melatih ...
A. Kompetisi untuk memperagakan suatu gerakan
B. Kerja sama dalam menjawab pertanyaan
C. Kemampuan berpikir kritis dalam membuat pertanyaan
D. Kompetisi untuk menebak gambar
Jawaban : C. Kemampuan berpikir kritis dalam membuat pertanyaan
8. TIK atau tools online hanyalah alat bantu bagi pendidik dalam memberikan pelajaran yang efektif dan efisien. Yang menjadi poin utama dalam pembelajaran adalah ...
A. Kemampuan pendidik dalam mengelola pembelajaran di kelas
B. Kemampuan pendidik dalam mendokumentasikan pembelajaran
C. Keterampilan pendidik dalam menggunakan teknologi
D. Keterlibatan pendidik dalam komunitas cakap teknologi
Jawaban : A. Kemampuan pendidik dalam mengelola pembelajaran di kelas
9. Yang bukan merupakan pemanfaatan tools online untuk pembelajaran berbasis proyek adalah ...
A. Menggunakan aplikasi tertutup untuk mengerjakan soal asesmen sumatif
B. Memanfaatkan mesin pencarian di internet untuk mencari informasi, data dan literatur
C. Memanfaatkan aplikasi desain grafis dan sosial media untuk mengkomunikasikan hasil proyek
D. Menggunakan spreadsheet atau aplikasi visual organizer untuk mengolah informasi dan memetakan masalah
Jawaban : A. Menggunakan aplikasi tertutup untuk mengerjakan soal asesmen sumatif
10. Manfaat dari penggunaan aplikasi tipe visual organizer dalam pembelajaran di kelas adalah ...
A. Membantu peserta didik mengolah data hasil wawancara dan observasi
B. Membantu peserta didik berbagi hasil pembelajarannya dengan peserta didik lain
C. Membantu peserta didik mendesain poster sebagai produk pembelajaran
D. Membantu peserta didik mengekspresikan ide, konsep, dan menyampaikan makna
Jawaban : D. Membantu peserta didik mengekspresikan ide, konsep, dan menyampaikan makna
11. Bagaimana keuntungan penggunaan tools online untuk membuat poster digital jika dibandingkan dengan menggambar langsung?
A. Penggunaan tools online sangatlah mudah jika dibandingkan dengan menggambar langsung di kertas/karton
B. Informasi lebih mudah disampaikan dengan menggunakan poster digital, sedangkan informasi pada poster tradisional cenderung kurang jelas terlihat
C. Pada tools online sudah ada template yang bisa langsung digunakan, sedangkan jika menggunakan kertas murid harus menggambar dari awal
D. Poster digital dapat diunggah pada sosial media, sedangkan poster tradisional tidak dapat diunggah
Jawaban : C. Pada tools online sudah ada template yang bisa langsung digunakan, sedangkan jika menggunakan kertas murid harus menggambar dari awal
12. Permainan Jeopardy dapat mendukung model pembelajaran kooperatif, yaitu dengan ...
A. Melibatkan kompetisi di dalam kelompok
B. Melibatkan kerja sama di dalam kelompok masing-masing
C. Menjawab pertanyaan yang diberikan guru
D. Menggunakan papan permainan
Jawaban : B. Melibatkan kerja sama di dalam kelompok masing-masing
13. Menggunakan aplikasi permainan interaktif pada pembelajaran bertujuan untuk ...
A. Mengalihkan perhatian peserta didik dari pelajaran yang membosankan
B. Meningkatkan motivasi murid dalam mengikuti pembelajaran
C. Memenuhi capaian pembelajaran pada suatu mata pelajaran
D. Meningkatkan kesenangan peserta didik pada kegiatan bermain
Jawaban : B. Meningkatkan motivasi murid dalam mengikuti pembelajaran
14. MindMeister dapat peserta didik manfaatkan untuk membuat ...
A. Peta konsep
B. Buku cerita
C. Poster digital
D. Portifolio
Jawaban : A. Peta konsep
15. Saat membuat media komunikasi visual dalam melakukan pembelajaran berbasis proyek, seluruh peserta didik harus menggunakan tools online yang disarankan oleh guru.
Pernyataan tersebut adalah ...
A. Benar, agar dapat meningkatkan literasi digital peserta didik
B. Salah, karena menggunakan tools online adalah hal yang sangat sulit
C. Benar, agar tidak ada ketimpangan di antara peserta didik
D. Salah, karena setiap peserta didik memiliki cara dan preferensi masing-masing dalam mengkomunikasikan hasil pembelajaran
Jawaban : D. Salah, karena setiap peserta didik memiliki cara dan preferensi masing-masing dalam mengkomunikasikan hasil pembelajaran
16. Jika Ibu dan Bapak ingin membuat ragam bentuk pertanyaan sesuai dengan kebutuhan belajar di kelas, maka Ibu dan Bapak bisa menggunakan aplikasi ...
A. Math Playground
B. Quizizz
C. Youtube
D. 99 math
Jawaban : B. Quizizz
17. Manfaat penggunaan aplikasi desain grafis dalam pembelajaran berbasis proyek adalah ...
A. Membantu peserta didik mencari informasi seputar masalah
B. Membantu peserta didik mengolah data hasil wawancara
C. Membantu peserta didik memetakan masalah
D. Membantu peserta didik membuat media komunikasi visual
Jawaban : D. Membantu peserta didik membuat media komunikasi visual
18. Mengapa pemanfaatan TIK dalam pembelajaran di kelas merupakan hal yang penting saat ini?
A. Karena adanya tekanan sosial dari masyarakat dan lingkungan sekitar
B. Karena pembelajaran tradisional terlalu membosankan
C. Karena adanya tekanan sosial dan masyarakat dan lingkungan sekitar
D. Karena kebutuhan zaman dengan perkembangan teknologi yang pesat
Jawaban : D. Karena kebutuhan zaman dengan perkembangan teknologi yang pesat
19. Pernyataan yang tepat mengenai pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk pembelajaran aktif adalah ...
A. TIK harus digunakan dalam setiap sesi pembelajaran untuk semua mata pelajaran
B. TIK merupakan alat bantu bagi pendidik untuk menyediakan pembelajaran yang efektif dan efisien
C. Pemanfaatan TIK hanya bisa dilakukan jika satuan pendidikan memiliki Lab. Komputer
D. Sebelum memanfaatkan TIK, pendidik harus menguasai seluruh aplikasi online yang tersedia dalam perangkat
Jawaban : B. TIK merupakan alat bantu bagi pendidik untuk menyediakan pembelajaran yang efektif dan efisien
20. Penggunaan spreadsheet untuk pembelajaran berbasis proyek berfungsi untuk ...
A. Mengkomunikasikan hasil proyek
B. Mengolah informasi dan data yang telah dikumpulkan
C. Mencari informasi dan literatur terkait proyek
D. Membuat media komunikasi visual
Jawaban : B. Mengolah informasi dan data yang telah dikumpulkan
Dapatkan konten pendidikan mata pelajaran lainnya dari Kurikulum Merdeka dan Kurikulum 2013 dengan klik Di Sini.
Dapatkan juga berita penting dan informasi menarik lainnya dengan mengklik Google News.
kunci jawaban
Modul 3.11
Pemanfaatan Aplikasi Infografis
Pembuatan Poster
Pelatihan Numerasi
Pemanfaatan Tools Online
Pembelajaran Aktif
MOOC Pintar Kemenag
Sripoku.com
Kunci Jawaban Pendidikan Pancasila Kelas 4 SD Halaman 36, Aturan yang Harus Kamu Patuhi |
![]() |
---|
Rangkuman Materi IPAS Kelas 4 SD BAB 3 Kurikulum Merdeka, Macam-macam Gaya |
![]() |
---|
Rangkuman Materi IPAS Kelas 5 SD Bab 6, Bagian Peta, Indonesia Negara Maritim dan Agraris |
![]() |
---|
Rangkuman Materi Pendidikan Pancasila Kelas 4 SD BAB 4, Sikap Perilaku Menjaga dan Merusak NKRI |
![]() |
---|
11 Soal dan Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 6 SD Bab 1 Semester 1, Latihan Kurikulum Merdeka |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.