Kunci Jawaban

10 Soal Koding & Kecerdasan Artifisial Kelas 6 SD Bab 8, Aplikasi Mini Interaktif

Tujuan belajar bab ini adalah.... A. Menghafal peta B. Membuat rancangan aplikasi mini yang interaktif

Tayang:
Ilustrasi/AI
ILUSTRASI KUNCI JAWABAN - Latihan soal SAS Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas 6 SD semester 2 Kurikulum Merdeka tahun 2026. 

5. "Apa warna jeruk?" → "Oranye!" adalah contoh....

A. Input saja
B. Output saja
C. Input → Output
D. Bukan interaktif

Jawaban: C

6. Di game tebak angka, angka rahasia adalah....

A. Output
B. Input
C. Waktu
D. Tempat

Jawaban: A

7. "Sebut namaku!" → "Halo, Rani!"
Contoh output adalah....

A. "Sebut namaku!"
B. "Halo, Rani!"
C. Diam
D. Menulis garis

Jawaban: B

8. Tujuan belajar bab ini adalah....

A. Menghafal peta
B. Membuat rancangan aplikasi mini yang interaktif
C. Menggambar pemandangan
D. Menyanyi huruf

Jawaban: B

9. Kegiatan tanpa komputer disebut...

A. Unplugged
B. Upload
C. Download
D. Online

Jawaban: A

10. Al pada dasarnya bekerja dengan alur....

A. Output → Input
B. Input → Output
C. Bermain → Tidur
D. Offline → Online

Jawaban: B

Sumber: Sriwijaya Post
Halaman 2/2
Rekomendasi untuk Anda
Ikuti kami di

Berita Terkini

© 2026 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved