Kunci Jawaban
10 Soal Koding & Kecerdasan Artifisial Kelas 6 SD Bab 8, Aplikasi Mini Interaktif
Tujuan belajar bab ini adalah.... A. Menghafal peta B. Membuat rancangan aplikasi mini yang interaktif
Penulis: Rizka Pratiwi Utami | Editor: Rizka Pratiwi Utami
5. "Apa warna jeruk?" → "Oranye!" adalah contoh....
A. Input saja
B. Output saja
C. Input → Output
D. Bukan interaktif
Jawaban: C
6. Di game tebak angka, angka rahasia adalah....
A. Output
B. Input
C. Waktu
D. Tempat
Jawaban: A
7. "Sebut namaku!" → "Halo, Rani!"
Contoh output adalah....
A. "Sebut namaku!"
B. "Halo, Rani!"
C. Diam
D. Menulis garis
Jawaban: B
8. Tujuan belajar bab ini adalah....
A. Menghafal peta
B. Membuat rancangan aplikasi mini yang interaktif
C. Menggambar pemandangan
D. Menyanyi huruf
Jawaban: B
9. Kegiatan tanpa komputer disebut...
A. Unplugged
B. Upload
C. Download
D. Online
Jawaban: A
10. Al pada dasarnya bekerja dengan alur....
A. Output → Input
B. Input → Output
C. Bermain → Tidur
D. Offline → Online
Jawaban: B
kunci jawaban
soal
SAS
Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas 6 SD
Koding
Koding & Kecerdasan Artifisial
| 10 Soal PAI dan BP Kelas 5 SD BAB 3 Aku Anak Saleh beserta Kunci Jawaban Latihan Kurikulum Merdeka |
|
|---|
| Latihan Soal SAS Biologi Kelas 11 SMA Materi Sistem Ekskresi Manusia dan Gangguannya |
|
|---|
| Soal PAS/SAS/UAS PJOK Kelas 5 SD Semester 2 Kurikulum Merdeka Tahun 2026 Lengkap Kunci Jawaban |
|
|---|
| 15 Soal SAS Bahasa Indonesia Kelas 6 SD Semester 2 2026 Latihan Kurikulum Merdeka dan Kunci Jawaban |
|
|---|
| 20 Soal SAS IPA Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka Tahun 2026 dan Kunci Jawaban Bab 1 & Bab 2 |
|
|---|
:quality(30):format(webp):focal(0.5x0.5:0.5x0.5)/palembang/foto/bank/originals/Latihan-soal-SAS-Koding-dan-Kecerdasan-Artifisial-kelas-6-SD-semester-2.jpg)