Kunci Jawaban

40 Soal ASAT/PAT/ASAS Genap Informatika Kelas 7 SMP, Soal Terbaru 2026

Latihan soal Informatika kelas 7 SMP ASAT/PAT/ASAS 2026 hadir dengan 40 butir pilihan ganda sesuai kurikulum merdeka.

Penulis: Siti Umnah | Editor: Siti Umnah
Ilustrasi AI
ILUSTRASI LATIHAN SOAL - Latihan soal Informatika kelas 7 SMP ASAT/PAT/ASAS 2026 hadir dengan 40 butir pilihan ganda sesuai kurikulum terbaru, siap mengasah analisis siswa. 

15. Komunikasi yang dilakukan secara langsung di waktu yang bersamaan, seperti video call, disebut komunikasi...

A. Sinkron
B. Asinkron
C. Satu arah
D. Offline

Kunci Jawaban : A. Sinkron

16. Contoh komunikasi daring asinkron adalah...

A. Zoom Meeting
B. WhatsApp Call
C. E-mail
D. Telepon

Kunci Jawaban : C. E-mail

17. Dampak positif dari penggunaan internet dalam bidang pendidikan adalah...

A. Mudah mengakses game online
B. Memudahkan mencari referensi belajar
C. Meningkatkan penyebaran berita bohong
D. Menghabiskan waktu untuk media sosial

Kunci Jawaban : B. Memudahkan mencari referensi belajar

18. Perilaku tidak menyenangkan atau perundungan yang dilakukan di media sosial disebut...

A. Cyber Bullying
B. Cyber Crime
C. Hacking
D. Phishing

Kunci Jawaban : A. Cyber Bullying

19. Etika yang benar dalam berkomunikasi melalui media sosial adalah...

A. Menggunakan bahasa kasar
B. Menyebarkan data pribadi orang lain
C. Menghargai pendapat orang lain
D. Menghina suku dan ras tertentu

Kunci Jawaban : C. Menghargai pendapat orang lain

20. Berita yang tidak benar atau informasi palsu di internet disebut...

A. Fakta
B. Opini
C. Hoax
D. Gosip

Kunci Jawaban : C. Hoax

21. Undang-undang di Indonesia yang mengatur tentang informasi dan transaksi elektronik adalah...

A. UU Sisdiknas
B. UU ITE
C. UU Perkawinan
D. UU Agraria

Kunci Jawaban : B. UU ITE

22. Tindakan mengambil karya orang lain dan mengakuinya sebagai karya sendiri disebut...

A. Plagiarisme
B. Kreativitas
C. Inovasi
D. Kolaborasi

Kunci Jawaban : A. Plagiarisme

23. Berikut ini yang merupakan cara menjaga keamanan akun di internet adalah...

A. Memberitahukan password kepada teman
B. Menggunakan tanggal lahir sebagai password
C. Mengganti password secara berkala
D. Mencatat password di tempat umum

Kunci Jawaban : C. Mengganti password secara berkala

24. Salah satu keuntungan kolaborasi digital adalah...

A. Pekerjaan menjadi lebih lama selesai
B. Bisa bekerja bersama dari lokasi yang berbeda
C. Membutuhkan biaya transportasi yang mahal
D. Menghambat komunikasi antartim

Kunci Jawaban : B. Bisa bekerja bersama dari lokasi yang berbeda

25. Aplikasi yang digunakan untuk mencari informasi di internet disebut...

A. Search Engine
B. Operating System
C. Microsoft Word
D. Antivirus

Kunci Jawaban : A. Search Engine

26. Di bawah ini yang merupakan contoh mesin pencari search engine. adalah...

A. Facebook
B. Google
C. Instagram
D. WhatsApp

Kunci Jawaban : B. Google

27. Media sosial yang fokus utamanya pada berbagi foto dan video pendek adalah...

A. LinkedIn
B. Instagram
C. Twitter
D. E-mail

Kunci Jawaban : B. Instagram

28. Bagian dari algoritma yang digunakan untuk mengambil keputusan berdasarkan kondisi tertentu disebut...

A. Perulangan Looping.
B. Percabangan Selection.
C. Input
D. Output

Kunci Jawaban : B. Percabangan Selection.

29. Dalam Scratch, untuk mengganti latar belakang panggung digunakan fitur...

A. Costumes
B. Backdrops
C. Sounds
D. Extensions

Kunci Jawaban : B. Backdrops

30. Ekstensi file gambar yang sering digunakan di internet adalah...

A. .exe
B. .jpg atau .png
C. .mp3
D. .docx

Kunci Jawaban : B. .jpg atau .png

31. Kumpulan data yang sangat besar dan kompleks disebut dengan istilah...

A. Small Data
B. Big Data
C. Meta Data
D. Micro Data

Kunci Jawaban : B. Big Data

32. Profesi seseorang yang bertugas mengolah dan menganalisis data untuk diambil kesimpulannya disebut...

A. Web Developer
B. Data Scientist
C. Network Engineer
D. Graphic Designer

Kunci Jawaban : B. Data Scientist

33. Perangkat keras yang digunakan untuk memasukkan data ke komputer disebut...

A. Output Device
B. Input Device
C. Storage Device
D. Processing Device

Kunci Jawaban : B. Input Device

34. Manakah yang termasuk perangkat masukan input device.?

A. Monitor
B. Printer
C. Keyboard
D. Speaker

Kunci Jawaban : C. Keyboard

35. Bagian komputer yang berfungsi sebagai "otak" untuk memproses data adalah...

A. RAM
B. Harddisk
C. CPU
D. Monitor

Kunci Jawaban : C. CPU

36. Sistem operasi yang dikembangkan oleh perusahaan Microsoft adalah...

A. Android
B. Windows
C. MacOS
D. Linux

Kunci Jawaban : B. Windows

37. Satuan terkecil dari data digital disebut...

A. Byte
B. Bit
C. Kilobyte
D. Megabyte

Kunci Jawaban : B. Bit

38. Aplikasi yang digunakan untuk membuat dokumen teks seperti laporan atau makalah adalah...

A. Microsoft Excel
B. Microsoft PowerPoint
C. Microsoft Word
D. Microsoft Access

Kunci Jawaban : C. Microsoft Word

39. Kemampuan untuk memahami, mengevaluasi, dan menggunakan informasi dari berbagai sumber digital disebut...

A. Literasi Digital
B. Literasi Numerasi
C. Literasi Budaya
D. Literasi Sains

Kunci Jawaban : A. Literasi Digital

40. Untuk mencegah virus masuk ke komputer, kita sebaiknya memasang perangkat lunak...

A. Browser
B. Antivirus
C. Media Player
D. Game

Kunci Jawaban : B. Antivirus

Sumber: Sriwijaya Post
Halaman 4/4
Rekomendasi untuk Anda
Ikuti kami di
Komentar

Berita Terkini

© 2026 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved