Kunci Jawaban

40 Soal ASAT/PAT/ASAS Genap Informatika Kelas 7 SMP, Soal Terbaru 2026

Latihan soal Informatika kelas 7 SMP ASAT/PAT/ASAS 2026 hadir dengan 40 butir pilihan ganda sesuai kurikulum merdeka.

Penulis: Siti Umnah | Editor: Siti Umnah
Ilustrasi AI
ILUSTRASI LATIHAN SOAL - Latihan soal Informatika kelas 7 SMP ASAT/PAT/ASAS 2026 hadir dengan 40 butir pilihan ganda sesuai kurikulum terbaru, siap mengasah analisis siswa. 

5. Di bawah ini yang merupakan contoh aplikasi pemrograman visual berbasis blok untuk pemula adalah...

A. Python
B. Scratch
C. C++
D. Java

Kunci Jawaban : B. Scratch

6. Dalam aplikasi Scratch, objek atau karakter yang dapat digerakkan dan diberi perintah disebut...

A. Stage
B. Backdrop
C. Sprite
D. Script

Kunci Jawaban : C. Sprite

7. Bagian dalam Scratch yang berfungsi sebagai tempat untuk melihat hasil jalannya program atau animasi disebut...

A. Sprite List
B. Code Area
C. Stage
D. Block Palette

Kunci Jawaban : C. Stage

8. Blok perintah dalam Scratch yang digunakan untuk memulai sebuah program biasanya ditandai dengan ikon...

A. Bendera Merah
B. Bendera Hijau
C. Tanda Silang
D. Tanda Tanya

Kunci Jawaban : B. Bendera Hijau

9. Untuk membuat karakter bergerak maju sebanyak 10 langkah di Scratch, kita menggunakan blok perintah...

A. Say "Hello"
B. Move 10 steps
C. Turn 15 degrees
D. Change size by 10

Kunci Jawaban : B. Move 10 steps

Sumber: Sriwijaya Post
Halaman 2/4
Rekomendasi untuk Anda
Ikuti kami di
Komentar

Berita Terkini

© 2026 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved