Kunci Jawaban

40 Soal ASAT/PAT/ASAS Genap Informatika Kelas 7 SMP, Soal Terbaru 2026

Latihan soal Informatika kelas 7 SMP ASAT/PAT/ASAS 2026 hadir dengan 40 butir pilihan ganda sesuai kurikulum merdeka.

Penulis: Siti Umnah | Editor: Siti Umnah
Ilustrasi AI
ILUSTRASI LATIHAN SOAL - Latihan soal Informatika kelas 7 SMP ASAT/PAT/ASAS 2026 hadir dengan 40 butir pilihan ganda sesuai kurikulum terbaru, siap mengasah analisis siswa. 
Ringkasan Berita:
  • Pembelajaran Informatika kelas 7 semester genap berfokus pada pengembangan kemampuan berpikir komputasional dan kreativitas dalam memecahkan masalah
  • Latihan soal ini mencakup konsep dekomposisi, algoritma, hingga dasar pemrograman blok seperti Scratch yang sesuai dengan kurikulum terbaru
  • Melalui latihan mandiri, siswa diharapkan mampu memahami peran teknologi secara bijak dan siap menghadapi ujian akhir semester dengan percaya diri

SRIPOKU.COM - Memasuki era digital, penguasaan materi Informatika menjadi fondasi penting bagi siswa kelas 7 untuk mengembangkan kemampuan logika dan kreativitas dalam memecahkan masalah.

Artikel ini menyajikan latihan soal komprehensif yang mencakup konsep berpikir komputasional hingga dasar-dasar pemrograman blok yang relevan dengan kurikulum terbaru.

Melalui latihan mandiri ini, diharapkan siswa dapat lebih siap menghadapi ujian akhir semester dan memahami peran teknologi dalam kehidupan sehari-hari secara bijak.

Baca juga: 40 Soal ASAT/PAT/ASAS Genap Pendidikan Pancasila Kelas 7 SMP, Soal Terbaru 2026

1. Metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan teknik ilmu komputer disebut...

A. Berpikir Kritis
B. Berpikir Komputasional
C. Berpikir Kreatif
D. Berpikir Logis

Kunci Jawaban : B. Berpikir Komputasional

2. Memecah masalah besar menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan sederhana disebut...

A. Dekomposisi
B. Pengenalan Pola
C. Abstraksi
D. Algoritma

Kunci Jawaban : A. Dekomposisi

3. Menghilangkan detail yang tidak penting dan fokus pada informasi utama disebut...

A. Dekomposisi
B. Pengenalan Pola
C. Abstraksi
D. Algoritma

Kunci Jawaban : C. Abstraksi

4. Urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan sebuah masalah disebut...

A. Program
B. Algoritma
C. Coding
D. Data

Kunci Jawaban : B. Algoritma

5. Di bawah ini yang merupakan contoh aplikasi pemrograman visual berbasis blok untuk pemula adalah...

A. Python
B. Scratch
C. C++
D. Java

Kunci Jawaban : B. Scratch

6. Dalam aplikasi Scratch, objek atau karakter yang dapat digerakkan dan diberi perintah disebut...

A. Stage
B. Backdrop
C. Sprite
D. Script

Kunci Jawaban : C. Sprite

7. Bagian dalam Scratch yang berfungsi sebagai tempat untuk melihat hasil jalannya program atau animasi disebut...

A. Sprite List
B. Code Area
C. Stage
D. Block Palette

Kunci Jawaban : C. Stage

8. Blok perintah dalam Scratch yang digunakan untuk memulai sebuah program biasanya ditandai dengan ikon...

A. Bendera Merah
B. Bendera Hijau
C. Tanda Silang
D. Tanda Tanya

Kunci Jawaban : B. Bendera Hijau

9. Untuk membuat karakter bergerak maju sebanyak 10 langkah di Scratch, kita menggunakan blok perintah...

A. Say "Hello"
B. Move 10 steps
C. Turn 15 degrees
D. Change size by 10

Kunci Jawaban : B. Move 10 steps

10. Blok perintah yang berwarna kuning pada Scratch dan berfungsi untuk mengatur kapan kode dijalankan disebut kategori...

A. Motion
B. Looks
C. Events
D. Control

Kunci Jawaban : C. Events

11. Jika kita ingin sebuah perintah dijalankan terus-menerus tanpa henti, kita menggunakan blok...

A. If then
B. Forever
C. Repeat 10
D. Wait 1 seconds

Kunci Jawaban : B. Forever

12. Kategori blok perintah yang digunakan untuk memberikan suara pada program Scratch adalah...

A. Sound
B. Sensing
C. Variables
D. Operators

Kunci Jawaban : A. Sound

13. Dalam berpikir komputasional, kemampuan untuk melihat persamaan atau perbedaan di antara beberapa masalah disebut...

A. Abstraksi
B. Dekomposisi
C. Pengenalan Pola
D. Perancangan Algoritma

Kunci Jawaban : C. Pengenalan Pola

14. Proses mengubah ide menjadi instruksi-instruksi yang dapat dimengerti oleh komputer disebut...

A. Scanning
B. Programming
C. Browsing
D. Printing

Kunci Jawaban : B. Programming

15. Komunikasi yang dilakukan secara langsung di waktu yang bersamaan, seperti video call, disebut komunikasi...

A. Sinkron
B. Asinkron
C. Satu arah
D. Offline

Kunci Jawaban : A. Sinkron

16. Contoh komunikasi daring asinkron adalah...

A. Zoom Meeting
B. WhatsApp Call
C. E-mail
D. Telepon

Kunci Jawaban : C. E-mail

17. Dampak positif dari penggunaan internet dalam bidang pendidikan adalah...

A. Mudah mengakses game online
B. Memudahkan mencari referensi belajar
C. Meningkatkan penyebaran berita bohong
D. Menghabiskan waktu untuk media sosial

Kunci Jawaban : B. Memudahkan mencari referensi belajar

18. Perilaku tidak menyenangkan atau perundungan yang dilakukan di media sosial disebut...

A. Cyber Bullying
B. Cyber Crime
C. Hacking
D. Phishing

Kunci Jawaban : A. Cyber Bullying

19. Etika yang benar dalam berkomunikasi melalui media sosial adalah...

A. Menggunakan bahasa kasar
B. Menyebarkan data pribadi orang lain
C. Menghargai pendapat orang lain
D. Menghina suku dan ras tertentu

Kunci Jawaban : C. Menghargai pendapat orang lain

20. Berita yang tidak benar atau informasi palsu di internet disebut...

A. Fakta
B. Opini
C. Hoax
D. Gosip

Kunci Jawaban : C. Hoax

21. Undang-undang di Indonesia yang mengatur tentang informasi dan transaksi elektronik adalah...

A. UU Sisdiknas
B. UU ITE
C. UU Perkawinan
D. UU Agraria

Kunci Jawaban : B. UU ITE

22. Tindakan mengambil karya orang lain dan mengakuinya sebagai karya sendiri disebut...

A. Plagiarisme
B. Kreativitas
C. Inovasi
D. Kolaborasi

Kunci Jawaban : A. Plagiarisme

23. Berikut ini yang merupakan cara menjaga keamanan akun di internet adalah...

A. Memberitahukan password kepada teman
B. Menggunakan tanggal lahir sebagai password
C. Mengganti password secara berkala
D. Mencatat password di tempat umum

Kunci Jawaban : C. Mengganti password secara berkala

24. Salah satu keuntungan kolaborasi digital adalah...

A. Pekerjaan menjadi lebih lama selesai
B. Bisa bekerja bersama dari lokasi yang berbeda
C. Membutuhkan biaya transportasi yang mahal
D. Menghambat komunikasi antartim

Kunci Jawaban : B. Bisa bekerja bersama dari lokasi yang berbeda

25. Aplikasi yang digunakan untuk mencari informasi di internet disebut...

A. Search Engine
B. Operating System
C. Microsoft Word
D. Antivirus

Kunci Jawaban : A. Search Engine

26. Di bawah ini yang merupakan contoh mesin pencari search engine. adalah...

A. Facebook
B. Google
C. Instagram
D. WhatsApp

Kunci Jawaban : B. Google

27. Media sosial yang fokus utamanya pada berbagi foto dan video pendek adalah...

A. LinkedIn
B. Instagram
C. Twitter
D. E-mail

Kunci Jawaban : B. Instagram

28. Bagian dari algoritma yang digunakan untuk mengambil keputusan berdasarkan kondisi tertentu disebut...

A. Perulangan Looping.
B. Percabangan Selection.
C. Input
D. Output

Kunci Jawaban : B. Percabangan Selection.

29. Dalam Scratch, untuk mengganti latar belakang panggung digunakan fitur...

A. Costumes
B. Backdrops
C. Sounds
D. Extensions

Kunci Jawaban : B. Backdrops

30. Ekstensi file gambar yang sering digunakan di internet adalah...

A. .exe
B. .jpg atau .png
C. .mp3
D. .docx

Kunci Jawaban : B. .jpg atau .png

31. Kumpulan data yang sangat besar dan kompleks disebut dengan istilah...

A. Small Data
B. Big Data
C. Meta Data
D. Micro Data

Kunci Jawaban : B. Big Data

32. Profesi seseorang yang bertugas mengolah dan menganalisis data untuk diambil kesimpulannya disebut...

A. Web Developer
B. Data Scientist
C. Network Engineer
D. Graphic Designer

Kunci Jawaban : B. Data Scientist

33. Perangkat keras yang digunakan untuk memasukkan data ke komputer disebut...

A. Output Device
B. Input Device
C. Storage Device
D. Processing Device

Kunci Jawaban : B. Input Device

34. Manakah yang termasuk perangkat masukan input device.?

A. Monitor
B. Printer
C. Keyboard
D. Speaker

Kunci Jawaban : C. Keyboard

35. Bagian komputer yang berfungsi sebagai "otak" untuk memproses data adalah...

A. RAM
B. Harddisk
C. CPU
D. Monitor

Kunci Jawaban : C. CPU

36. Sistem operasi yang dikembangkan oleh perusahaan Microsoft adalah...

A. Android
B. Windows
C. MacOS
D. Linux

Kunci Jawaban : B. Windows

37. Satuan terkecil dari data digital disebut...

A. Byte
B. Bit
C. Kilobyte
D. Megabyte

Kunci Jawaban : B. Bit

38. Aplikasi yang digunakan untuk membuat dokumen teks seperti laporan atau makalah adalah...

A. Microsoft Excel
B. Microsoft PowerPoint
C. Microsoft Word
D. Microsoft Access

Kunci Jawaban : C. Microsoft Word

39. Kemampuan untuk memahami, mengevaluasi, dan menggunakan informasi dari berbagai sumber digital disebut...

A. Literasi Digital
B. Literasi Numerasi
C. Literasi Budaya
D. Literasi Sains

Kunci Jawaban : A. Literasi Digital

40. Untuk mencegah virus masuk ke komputer, kita sebaiknya memasang perangkat lunak...

A. Browser
B. Antivirus
C. Media Player
D. Game

Kunci Jawaban : B. Antivirus

Sumber: Sriwijaya Post
Rekomendasi untuk Anda
Ikuti kami di
Komentar

Berita Terkini

© 2026 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved