Modul Ajar

Unduh Modul Ajar Deep Learning Informatika Kelas 7 SMP Bab 1 Informatika dan Keterampilan Generik

Ini modul ajar Deep Learning mata pelajaran Informatika kelas 7 SMP Bab 1 Informatika dan Keterampilan Generik.

Penulis: Siti Umnah | Editor: Siti Umnah
Freepik.com/AI
ILUSTRASI MODUL AJAR : Referensi modul ajar Deep Learning informatika kelas 7 SMP Fase D Bab 1 Informatika dan Keterampilan Generik.(Freepik.com) 

Terakhir, dimensi Kreatif, mendorong peserta didik untuk mengembangkan artefak komputasi seperti infografis dan presentasi, serta mengomunikasikan ide secara visual dan menarik.

Capaian pembelajaran yang diharapkan adalah peserta didik mampu menjelaskan konsep dasar Informatika dan keterampilan generik yang relevan, serta mengaplikasikan pemahaman tersebut dalam membuat dan mengomunikasikan informasi secara visual dan presentasi yang efektif.

Tujuan pembelajaran spesifik mencakup kemampuan menjelaskan definisi dan ruang lingkup Informatika dengan benar, mengidentifikasi karakteristik infografis dan bahan presentasi yang baik, dan merancang infografis atau bahan presentasi sederhana yang menunjukkan pemahaman keterampilan generik.

Strategi pembelajaran yang diusung adalah Project-Based Learning (PJBL), di mana langkah-langkah pembelajaran akan berpusat pada proyek sederhana di akhir pertemuan untuk mengaplikasikan konsep.

Modul ini juga mendorong budaya kerja masyarakat digital dalam tim yang inklusif dengan memfasilitasi pembentukan kelompok belajar yang beragam dan mendorong kontribusi setiap anggota. 

Peserta didik akan dibimbing untuk mengenali dan mendefinisikan persoalan melalui studi kasus, kemudian merumuskan solusi melalui infografis atau presentasi.

Kegiatan pembelajaran dimulai dengan apersepsi yang mengajak peserta didik merefleksikan pengalaman terkait penyampaian informasi, lalu mengaitkannya dengan pentingnya Informatika dan keterampilan komunikasi. 

Kegiatan inti melibatkan eksplorasi konsep Informatika dan pengantar keterampilan generik, diikuti dengan diskusi kelompok dan studi kasus untuk menerapkan pemahaman dalam perancangan kerangka infografis atau presentasi.

Guru akan berkeliling memberikan bimbingan dan mendorong kreativitas dalam pemilihan elemen visual.

Asesmen pembelajaran dilakukan dalam tiga tahap: awal, proses, dan akhir. Asesmen awal (diagnostik) berupa kuis singkat untuk mengidentifikasi pemahaman awal tentang Informatika dan komunikasi visual. 

Asesmen proses (formatif) berupa observasi dan penilaian kinerja kelompok untuk mengukur partisipasi, kolaborasi, penalaran kritis, dan kreativitas saat merancang kerangka. 

Asesmen akhir (sumatif) berupa soal pilihan ganda untuk mengevaluasi pemahaman individual tentang konsep inti Informatika dan keterampilan generik.

Elemen-elemen kunci dalam modul ajar deep learning:

- Pembelajaran Bermakna (Meaningful Learning) : Materi pembelajaran dirancang agar relevan dengan pengalaman siswa dan menghubungkannya dengan dunia nyata.

- Pembelajaran Berkesadaran (Mindful Learning) : Siswa didorong untuk lebih fokus dan terlibat secara aktif dalam proses pembelajaran.

Sumber: Sriwijaya Post
Halaman 2 dari 3
Rekomendasi untuk Anda
  • Ikuti kami di
    AA

    Berita Terkini

    © 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
    All Right Reserved