Modul Ajar
Contoh Modul Ajar Deep Learning Bahasa Indonesia Fase A Kelas 1 SD Bab 7 Aku Ingin Semester 2
Ini Modul Ajar Deep Learning Bahasa Indonesia kelas 1 SD Fase A Materi Bab 7 Aku Ingin semester 2.
Penulis: Siti Umnah | Editor: Siti Umnah
Ringkasan Berita:
- Modul ajar Bahasa Indonesia Kelas 1 Bab 7 bertema Aku Ingin mengajak siswa mengenali perbedaan antara keinginan dan kebutuhan melalui pendekatan Deep Learning
- Sambil mempelajari huruf 'K', siswa dilatih untuk berpikir kritis, menyampaikan harapan secara santun, dan memahami pentingnya prioritas dalam kehidupan sehari-hari
- Kegiatan pembelajaran mencakup eksplorasi benda, membaca cerita, dan proyek kreatif "Pohon Keinginan" yang menyenangkan dan bermakna
SRIPOKU.COM - Memasuki Bab 7, kurikulum Deep Learning membawa siswa kelas 1 SD untuk mengeksplorasi konsep diri melalui tema 'Aku Ingin', yang mengintegrasikan literasi dengan kecerdasan finansial dasar."
Modul ajar ini tidak hanya berfokus pada penguasaan huruf 'K', tetapi juga dirancang secara mendalam untuk melatih daya nalar kritis siswa dalam membedakan antara keinginan dan kebutuhan.
Dengan pendekatan yang meaningful dan joyful, pembelajaran Bahasa Indonesia kali ini menjadi sarana bagi siswa untuk belajar mengomunikasikan harapan mereka dengan cara yang santun dan penuh kesadaran.
Baca juga: Contoh Modul Ajar Deep Learning Bahasa Indonesia Fase A Kelas 1 SD Bab 6 Temanku Berbeda Semester 2
Modul Ajar Bahasa Indonesia: Fase A (Kelas 1)
Bab 7: Aku Ingin
1. Informasi Umum
- Penyusun: [Nama Penyusun]
- Instansi: SD [Nama Sekolah]
- Alokasi Waktu: 6 x 35 Menit
- Target Peserta Didik: Reguler
- Model Pembelajaran: Project-Based Learning sederhana (Membuat Pohon Keinginan)
2. Kompetensi Awal & Profil Pelajar Pancasila
- Kompetensi Awal: Siswa mengenal benda-benda di sekitar dan fungsi uang secara dasar.
- Profil Pelajar Pancasila:
- Bernalar Kritis: Mampu membedakan antara benda yang "diinginkan" dan "dibutuhkan".
- Mandiri: Berani menentukan pilihan dan mengomunikasikannya.
3. Tujuan Pembelajaran (Target Deep Learning)
- Mindful: Siswa menyadari perasaan saat menginginkan sesuatu dan belajar cara menyampaikannya dengan sopan.
- Meaningful: Membaca dan menulis suku kata yang diawali huruf 'k' (Kebutuhan, Keranjang, Kursi) dalam konteks kehidupan sehari-hari.
- Joyful: Mengikuti permainan peran (roleplay) jual-beli atau menabung dengan suasana yang ceria.
4. Urutan Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan 1: Keinginan vs Kebutuhan (Mindful & Deep Thinking)
- Pembukaan: Guru membawa sebuah kotak besar berisi berbagai benda (Air minum, mainan, pensil, permen).
- Kegiatan Inti:
- Siswa diminta memilih satu benda yang paling penting untuk dibawa ke sekolah.
- Diskusi: "Mengapa kita butuh air minum? Apa bedanya dengan permen?"
- Siswa belajar kata ajaib saat menginginkan sesuatu: "Bolehkah saya...?" atau "Tolong...".
- Penutup: Latihan pernapasan sejenak untuk menenangkan diri saat merasa tidak semua keinginan bisa terwujud saat itu juga.
Pertemuan 2: Petualangan Huruf 'K' (Meaningful)
- Pembukaan: Guru mengajak siswa mencari benda di kelas yang namanya dimulai dengan bunyi "ke-" atau "ka-".
- Kegiatan Inti:
- Membaca suku kata: ka, ki, ku, ke, ko.
- Membaca cerita pendek tentang "Kiki yang Ingin Kue".
- Latihan menulis kata: Kue, Kado, Kaki, Kopi.
- Penutup: Permainan tebak kata berawalan 'k' dengan gerakan tubuh (pantomim).
Pertemuan 3: Proyek "Pohon Keinginan" (Joyful)
- Pembukaan: Guru membagikan potongan kertas berbentuk daun berwarna-warni.
- Kegiatan Inti:
- Siswa menggambar satu hal yang sangat mereka inginkan di "daun" tersebut.
- Siswa menempelkan daunnya di gambar pohon besar di depan kelas.
- Guru memberikan apresiasi: "Semua keinginan kalian berharga, mari kita belajar berusaha untuk mencapainya."
- Penutup: Bernyanyi lagu tentang cita-cita atau menabung.
5. Instrumen Asesmen (Penilaian Deep Learning)
| No. | Kriteria Penilaian | Kriteria Penilaian |
| 1. | Pemahaman Konsep | Mampu membedakan kebutuhan dan keinginan secara lisan. |
| 2. | Kemampuan Literasi | Lancar membaca suku kata berawalan 'k'. |
| 3. | Keterampilan Sosial | Menggunakan kata "tolong" atau "bolehkah" saat meminta sesuatu. |
Melalui draf modul Bab 7 ini, kita melihat bahwa pengajaran bahasa dapat melampaui sekadar merangkai huruf; ia menjadi jembatan bagi siswa untuk memahami prioritas dan mengelola emosi terhadap sebuah keinginan.
Semoga penerapan prinsip Deep Learning ini mampu menciptakan generasi yang tidak hanya cerdas secara literasi, tetapi juga bijak dalam bertindak dan bertutur kata.
Mari terus berinovasi untuk memberikan pengalaman belajar yang berkesan bagi masa depan mereka.***
| Contoh Modul Ajar Deep Learning Bahasa Indonesia Fase A Kelas 1 SD BAB 8 Di Sekitar Rumah Semester 2 |
|
|---|
| Contoh Modul Ajar Deep Learning Bahasa Indonesia Fase A Kelas 1 SD Bab 6 Temanku Berbeda Semester 2 |
|
|---|
| Contoh Modul Ajar Deep Learning Bahasa Indonesia Fase A Kelas 1 SD Bab 5 Teman Baru Semester 2 |
|
|---|
| Contoh Modul Ajar Deep Learning Informatika Kelas 11 SMA, Bab 6 |
|
|---|
| Contoh Modul Ajar Deep Learning Informatika Kelas 11 SMA, Bab 5 |
|
|---|
:quality(30):format(webp):focal(0.5x0.5:0.5x0.5)/palembang/foto/bank/originals/Contoh-Modul-Ajar-Deep-Learning-Bahasa-Indonesia-Fase-A-Kelas-1-SD-Bab-7-Aku-Ingin.jpg)