Kunci Jawaban
25 Latihan Soal PTS/STS Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas 6 SD Lengkap dengan Kunci Jawaban
5. Kata "coding" berasal dari kata "code" yang artinya .... a. Pesan b. Warna c. Kode d. Kata Jawaban : C
Penulis: Rizka Pratiwi Utami | Editor: Rizka Pratiwi Utami
SRIPOKU.COM - Berikut ini terdapat 25 latihan soal PTS/STS Koding dan Kecerdasan Artifisial (KKA) kelas 6 SD lengkap dengan kunci jawaban.
Siswa dapat menggunakan latihan soal PTS/STS Koding dan Kecerdasan Artifisial (KKA) kelas 6 SD ini untuk belajar dan berlatih di rumah.
Baca juga: 20 Soal dan Jawaban Koding & Kecerdasan Artifisial Kelas 5 SD Bab 6 Semester 1 Proyek Akhir Semester
1.Fungsi dari tombol bendera hijau di Scratch adalah ....
a. Menghapus program
b. Menjalankan program dari awal
c. Menghentikan program
d. Mengganti kostum sprite
Jawaban : B
2. Algoritma adalah ....
a. Urutan langkah yang teratur dan logis
b. Gambar yang bergerak
c. Permainan seru di komputer
d. Cerita yang berulang
Jawaban : A
3. Manfaat belajar koding adalah ....
a. Menciptakan sesuatu dengan logika dan urutan
b. Bermain sepanjang hari
c. Menghapus aplikasi
d. Membuat komputer rusak
Jawaban : A
4. Contoh urutan kegiatan harian yang benar adalah ....
a. Tidur → Bermain → Sarapan
b. Bangun tidur → Mandi → Sarapan
c. Bermain → Tidur → Mandi
d. Makan → Bangun tidur → Pakai seragam
Jawaban : B
5. Kata "coding" berasal dari kata "code" yang artinya ....
a. Pesan
b. Warna
c. Kode
d. Kata
Jawaban : C
6. Scratch adalah ....
a. Program koding dengan blok warna-warni
b. Aplikasi menggambar
c. Gambar hewan
d. Permainan balapan
Jawaban : A
7. Fungsi dari perintah "gerak 10 langkah" di Scratch adalah....
a. Membuat suara
b. Membuat karakter berbicara
c. Membuat karakter menghilang
d. Membuat karakter berjalan
Jawaban : D
8. Agar dua karakter di Scratch bisa berbicara bergantian, perintah yang digunakan adalah ....
a. Ulangi dan lompat
b. Lompat dan berputar
c. Ucapkan dan tunggu
d. Tunggu dan lompat
Jawaban : C
9. Jika terjadi kesalahan dalam game, langkah yang harus dilakukan adalah ....
a. Memperbaiki dengan debugging
b. Menghapus semua perintah
c. Menambah kesalahan baru
d. Dibiarkan saja
Jawaban : A
10. Sprite dalam Scratch adalah ....
a. Latar belakang
b. Cerita yang berulang
c. Karakter yang bisa digerakkan
d. Warna blok
Jawaban : C
11. Latar belakang dalam Scratch disebut ....
a. Stage
b. Block
c. Sprite
d. Kostum
Jawaban : A
12. Perintah “ulangi 10 kali” di Scratch berarti ....
a. Karakter hanya bergerak sekali
b. Karakter bergerak tanpa henti
c. Karakter melakukan perintah sebanyak 10 kali
d. Karakter diam saja
Jawaban : C
13. Fungsi blok suara di Scratch adalah ....
a. Membuat karakter berjalan
b. Membuat karakter mengeluarkan suara atau musik
c. Mengganti latar belakang
d. Menghapus sprite
Jawaban : B
| Soal PAS/SAS Ekonomi Kelas 12 SMA Semester 2 Kurikulum Merdeka Tahun 2026 Lengkap Kunci Jawaban |
|
|---|
| 40 Soal PSAJ IPAS Kelas 6 SD Tahun 2026 dan Kunci Jawaban, Materi Sains & Sosial Terupdate |
|
|---|
| 40 Contoh Soal PSAJ Bahasa Indonesia Kelas 6 SD 2026, Prediksi Ujian Sekolah Terbaru |
|
|---|
| Soal PAS/SAS Biologi Kelas 12 SMA Semester 2 Kurikulum Merdeka Tahun 2026 Lengkap Kunci Jawaban |
|
|---|
| Soal PAS/SAS Bahasa Inggris Kelas 12 SMA Semester 2 Kurikulum Merdeka Tahun 2026 Lengkap Jawaban |
|
|---|
:quality(30):format(webp):focal(0.5x0.5:0.5x0.5)/palembang/foto/bank/originals/25-Latihan-Soal-PTSSTS-Koding-dan-Kecerdasan-Artifisial-Kelas-6-SD-Lengkap-dengan-Kunci-Jawaban.jpg)