Kunci Jawaban

Modul 2 Berpikir Komputasional sebagai Dasar Koding dan Kecerdasan Artifisial Jenjang SD Part 2

AA

Text Sizes

Medium

Large

Larger

MODUL 2 SD - Ilustrasi belajar. Modul 2 Berpikir Komputasional sebagai Dasar Koding dan Kecerdasan Artifisial Jenjang SD Part 2

Sayuran segar

Keju (opsional)

Variabel di Koding

roti: 2 lembar

selai: selai kacang atau selai stroberi

sayuran: lettuce, tomat, atau mentimun

keju: opsional

Konsep IPO

Input: Masukkan data (buah, air, gula).

Proses: Blender mencampur.

Output: Jus siap diminum.

Sama seperti komputer mengolah data!.

Variabel

Variabel adalah tempat penyimpanan data.

Contoh: skor dalam game yang bertambah setiap kali berhasil.

Alur Logika

  1. Sekuensial
  2. Percabangan
  3. Perulangan
  4. Alur Logika

Sekuensial:

Langkah demi langkah (contoh: membuat teh). Langkah bikin teh dari awal sampai akhir

Berikut adalah langkah-langkah membuat teh dari awal sampai

Langkah 1: Siapkan Bahan

Ambil teh celup atau daun teh

Siapkan gula pasir (opsional)

Siapkan susu (opsional)

Ambil air

Langkah 2: Didihkan Air

Masukkan air ke dalam panci

Panaskan air hingga mendidih

Langkah 3: Seduh Teh

Masukkan teh celup atau daun teh ke dalam cangkir

Tuangkan air mendidih ke dalam cangkir

Biarkan teh meresap selama 1-3 menit

Langkah 4: Tambahkan Gula dan Susu (Opsional)

Jika diinginkan, tambahkan gula pasir ke dalam teh

Jika diinginkan, tambahkan susu ke dalam teh

Langkah 5: Aduk dan Sajikan

Aduk teh hingga gula dan susu larut

Sajikan teh hangat

Alur Logika

Percabangan: If-Else

(contoh: jika hujan, bawa payung)

Kalau hujan, bawa payung.

Kalau tidak, ya nggak perlu.

Alur Logika

Perulangan: Looping

(contoh: animasi karakter lompat).

Jalan kaki, kaki kanan-kiri bergantian terus.

Contoh Penerapan

1. Variabel: Catat skor saat main kuis.

2. Percabangan: "Kalau benar, dapat poin. Kalau salah, ulang lagi."

3. Perulangan: Animasi karakter lompat terus sampai tombol stop ditekan.

Contoh Penerapan Lain

1. Variabel

Contoh: Mengisi Gelas Minum

"Setiap pagi, Rafi menuang air ke dalam gelas. Kadang gelasnya penuh, setengah, atau tinggal sedikit. Jumlah air dalam gelas itu bisa berubah-ubah."

Penjelasan:

Jumlah air di dalam gelas adalah variabel, karena bisa berubah sesuai kondisi.

2. Percabangan (If-Then-Else)

Contoh: Menjemur Pakaian

"Kalau cuaca cerah, ibu menjemur pakaian di luar. Kalau mendung atau hujan, ibu menjemurnya di dalam rumah."

Penjelasan:

Keputusan menjemur di luar atau di dalam rumah bergantung pada kondisi cuaca - ini adalah percabangan.

3. Perulangan (Looping)

Contoh: Menyapu Lantai

"Setiap pagi, Lala menyapu lantai kamar dari ujung ke ujung secara berulang sampai lantai bersih."

Penjelasan:

Gerakan menyapu dari kiri ke kanan dan dilakukan terus-monorus sampai solosai

Coba klasifikasikan contoh ini:

Menyapu rumah

Skor game

Looping menari

Pilih bawa payung atau tidak

Mana yang termasuk: Dekomposisi, Variabel, Perulangan, Percabangan?

Menyapu rumah: Dekomposisi (menyapu rumah dapat dipecah menjadi langkah-langkah yang lebih kecil, seperti menyapu lantai, membersihkan debu, dll.)

Skor game: Variabel (skor game adalah contoh variabel yang dapat berubah-ubah selama permainan)

Looping menari: Perulangan (looping menari adalah contoh perulangan, di mana gerakan menari diulang -ulang)

Pilih bawa payung atau tidak: Percabangan (pilihan untuk membawa payung atau tidak adalah contoh percabangan, di mana ada dua pilihan yang berbeda)

Rangkuman

- Prinsip berpikir komputasional.

- Kegiatan koding dan unplugged.

- Konsep IPO, variabel, alur logika.

- Penerapan dalam kehidupan sehari-hari

Baca berita menarik Sripoku.com lainnya di Google News

Berita Terkini