Kunci Jawaban

Kunci Jawaban Latihan Pemahaman & Cerita Reflektif Modul 2 Permainan Interaktif Untuk Pembelajaran

Ini kunci jawaban Latihan Pemahaman & Cerita Reflektif Modul 2 Permainan Interaktif Untuk Pembelajaran Kooperatif dan Asesmen Peserta Didik versi PMM.

Penulis: Siti Umnah | Editor: Siti Umnah
Pixabay.com
Ini kunci jawaban Latihan Pemahaman & Cerita Reflektif Modul 2 Permainan Interaktif Untuk Pembelajaran Kooperatif dan Asesmen Peserta Didik versi PMM. 

SRIPOKU.COM - Berikut ini disajikan soal beserta kunci Latihan Pemahaman & Cerita Reflektif Modul 2 Permainan Interaktif Untuk Pembelajaran Kooperatif dan Asesmen Peserta Didik versi Platform Merdeka Mengajar Kurikulum Merdeka.

Soal beserta kunci jawaban Latihan Pemahaman & Cerita Reflektif Modul 2 Permainan Interaktif Untuk Pembelajaran Kooperatif dan Asesmen Peserta Didik ini ditujukan bagi Guru Penggerak di seluruh Indonesia.

Guru Penggerak dapat mengerjakan 4 soal Latihan Pemahaman & Cerita Reflektif Modul 2 Permainan Interaktif Untuk Pembelajaran Kooperatif dan Asesmen Peserta Didik Kurikulum Merdeka.

Untuk itu simak soal dan kunci jawaban Latihan Pemahaman & Cerita Reflektif Modul 2 Permainan Interaktif Untuk Pembelajaran Kooperatif dan Asesmen Peserta Didik Kurikulum Merdeka yang dapat diakses melalui laman resmi guru.kemdikbud.go.id berikut ini.

Baca juga: Soal & Kunci Jawaban Post Test Modul 5 Implementasi Program dalam PBD Topik Implementasi Perencanaan

Baca juga: Kunci Jawaban Post Test Modul 4 Benahi Dalam Perencanaan Berbasis Data, Implementasi Perencanaan

A. Materi Pemanfaatan Tools Online untuk pembelajaran Aktif

Latihan Pemahaman

1. Menggunakan aplikasi permainan interaktif pada pembelajaran bertujuan untuk ...

A. Meningkatkan kesenangan peserta didik pada kegiatan bermain

B. Meningkatkan motivasi murid dalam mengikuti pembelajaran

C. Memenuhi capaian pembelajaran pada suatu mata pelajaran

D. Mengalihan perhatian peserta didik dari pelajaran yang membosankan

Jawaban : B. Meningkatkan motivasi murid dalam mengikuti pembelajaran

Cerita Reflektif

Selama ini, untuk apa saja Ibu/Bapak menggunakan tools online PowerPoiny agar menambah minat belajar siswa.

 

B. Mengenal Aplikasi Terbuka dan Tertutup dalam Pembelajaran

Latihan Pemahaman

1. Pada tipe aplikasi tertutup, pengguna tidak dapat mengubah atau menambah konten di aplikasi tersebut. Pernyataan tersebut adalah ...

A. Benar

B. Salah

Jawaban : A. Benar

Cerita Reflektif

Aplikasi terbuka dan tertutup apa yang pernah Ibu/Bapak gunakan selama ini untuk pembelajaran?

Jawaban :

Selama pembelajaran, saya lebih sering menggunakan aplikasi Tertutup seperti Quizz dan Kahoot untuk mengetahui kemampuan awal peserta didik. Sedangkan penggunaan aplikasi perkantoran seperti Microsoft Word, Excel, Powerpoint dan lain-lain digunakan untuk membuat lembar kerja.

 

Dapatkan konten pendidikan mata pelajaran lainnya dari Kurikulum Merdeka dan Kurikulum 2013 dengan klik Di Sini.

Dapatkan juga berita penting dan informasi menarik lainnya dengan mengklik Google News.

Sumber: Sriwijaya Post
Rekomendasi untuk Anda
  • Ikuti kami di

    Berita Terkini

    © 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
    All Right Reserved