Kunci Jawaban

10 Soal Koding & Kecerdasan Artifisial Kelas 5 SD/MI Semester 2, Jawaban Pemrograman Visual Lanjutan

6. Untuk membuat game balap sederhana, karakter mobil bisa digerakkan dengan... a. Tombol panah

Tayang:
Ilustrasi/AI
ILUSTRASI KUNCI KUNCI JAWABAN - Latihan soal SAS Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas 5 SD semester 2 Kurikulum Merdeka tahun 2026. 

SRIPOKU.COM - Berikut ini soal Koding & Kecerdasan Artifisial dan kunci jawaban terbaru tahun 2026.

Terdapat materi Bab 8 semester 2 dengan pembahasan Pemrograman Visual Lanjutan.

Dilengkapi kunci jawaban, latihan soal ini dapat menjadi bahan belajar siswa kelas 5 SD.

1. Pemrograman visual disebut "visual” karena...

a. Menggunakan angka saja
b. Menggunakan balok bergambar
c. Menggunakan kata-kata sulit
d. Menggunakan musik

Jawaban: B

Baca juga: Soal PAS/SAS/UAS Fiqih Kelas 4 SD Semester 2 Kurikulum Merdeka Tahun 2026 Lengkap Kunci Jawaban

2. Blok "Ucapkan 'Halo!' selama 2 detik" digunakan untuk...

a. Membuat karakter berbicara
b. Membuat karakter bergerak
c. Membuat latar berubah
d. Membuat karakter hilang

Jawaban: A

3. Aplikasi yang bisa dipakai untuk pemrograman visual adalah...

a. WhatsApp
b. Scratch
c. Tik Tok
d. Paint

Jawaban: B

4. Balok "Gerak -10 langkah" artinya...

a. Karakter maju
b. Karakter mundur
c. Karakter diam
d. Karakter hilang

Jawaban: B

Sumber: Sriwijaya Post
Halaman 1/2
Rekomendasi untuk Anda
Ikuti kami di

Berita Terkini

© 2026 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved