Kunci Jawaban

10 Soal Koding & Kecerdasan Artifisial Kelas 5 SD/MI Semester 2, Jawaban Pemrograman Visual Lanjutan

6. Untuk membuat game balap sederhana, karakter mobil bisa digerakkan dengan... a. Tombol panah

Tayang:
Ilustrasi/AI
ILUSTRASI KUNCI KUNCI JAWABAN - Latihan soal SAS Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas 5 SD semester 2 Kurikulum Merdeka tahun 2026. 

5. Balok "Putar 90 derajat" membuat karakter...

a. Diam di tempat
b. Berubah warna
c. Berputar ke arah tertentu
d. Hilang

Jawaban: C

6. Untuk membuat game balap sederhana, karakter mobil bisa digerakkan dengan...

a. Tombol panah
b. Suara
c. Musik
d. Latar belakang

Jawaban: A

7. Balok "Sembunyikan" digunakan agar karakter...

a. Membesar
b. Hilang dari layar
c. Berbicara
d. Melompat

Jawaban: B

8. Pemrograman visual memudahkan anak-anak karena...

a. Tidak ada gambar
b. Tidak perlu mengetik kode panjang
c. Harus hafal kode rumit
d. Hanya untuk orang dewasa

Jawaban: B

9. Untuk membuat karakter melompat, kita bisa mengubah nilai...

a. x
b. y
c. Z
d. warna

Jawaban: B

10. Saat tombol spasi ditekan, kita bisa membuat ...

a. Karakter hilang
b. Latar berganti
c. Musik berhenti
d. Semua jawaban salah

Jawaban: B

Sumber: Sriwijaya Post
Halaman 2/2
Rekomendasi untuk Anda
Ikuti kami di

Berita Terkini

© 2026 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved