Kunci Jawaban
10 Soal Koding & Kecerdasan Artifisial Kelas 5 SD/MI Semester 2, Jawaban Pemrograman Visual Lanjutan
6. Untuk membuat game balap sederhana, karakter mobil bisa digerakkan dengan... a. Tombol panah
Penulis: Rizka Pratiwi Utami | Editor: Rizka Pratiwi Utami
5. Balok "Putar 90 derajat" membuat karakter...
a. Diam di tempat
b. Berubah warna
c. Berputar ke arah tertentu
d. Hilang
Jawaban: C
6. Untuk membuat game balap sederhana, karakter mobil bisa digerakkan dengan...
a. Tombol panah
b. Suara
c. Musik
d. Latar belakang
Jawaban: A
7. Balok "Sembunyikan" digunakan agar karakter...
a. Membesar
b. Hilang dari layar
c. Berbicara
d. Melompat
Jawaban: B
8. Pemrograman visual memudahkan anak-anak karena...
a. Tidak ada gambar
b. Tidak perlu mengetik kode panjang
c. Harus hafal kode rumit
d. Hanya untuk orang dewasa
Jawaban: B
9. Untuk membuat karakter melompat, kita bisa mengubah nilai...
a. x
b. y
c. Z
d. warna
Jawaban: B
10. Saat tombol spasi ditekan, kita bisa membuat ...
a. Karakter hilang
b. Latar berganti
c. Musik berhenti
d. Semua jawaban salah
Jawaban: B
kunci jawaban
Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas 5 SD
Koding & Kecerdasan Artifisial
Pengantar Koding & Kecerdasan Artifisial AI
soal
UAS
SAS
Kurikulum Merdeka
| Soal PAS/SAS/UAS Fiqih Kelas 4 SD Semester 2 Kurikulum Merdeka Tahun 2026 Lengkap Kunci Jawaban |
|
|---|
| Soal PAS/SAS/UAS Fiqih Kelas 3 SD Semester 2 Kurikulum Merdeka Tahun 2026 Lengkap Kunci Jawaban |
|
|---|
| 20 Soal UAS/SAS Bahasa Indonesia Kelas 9 SMP Kurikulum Merdeka Terbaru Tahun 2026 dan Kunci Jawaban |
|
|---|
| Soal PAS/SAS/UAS Fiqih Kelas 2 SD Semester 2 Kurikulum Merdeka Tahun 2026 Lengkap Kunci Jawaban |
|
|---|
| Soal PAS/SAS/UAS Fiqih Kelas 1 SD Semester 2 Kurikulum Merdeka Tahun 2026 Lengkap Kunci Jawaban |
|
|---|
:quality(30):format(webp):focal(0.5x0.5:0.5x0.5)/palembang/foto/bank/originals/Latihan-soal-SAS-Koding-dan-Kecerdasan-Artifisial-kelas-5-SD-semester-2.jpg)