Kunci Jawaban

20 Soal Koding & Kecerdasan Artifisial Kelas 6 Bab 12 Semester 2, Proyek Akhir SD

Bagi siswa kelas 6 dapat mempelajari materi Bab 12 semester 2 tentang Proyek Akhir SD dari pelajaran Koding & Kecerdasan Artifisial.

Tayang:
Penulis: Tria Agustina | Editor: Tria Agustina
Sripoku.com
ILUSTRASI KUNCI JAWABAN - Latihan soal Koding & Kecerdasan Artifisial Kelas 6 Bab 12 Semester 2 tentang Proyek Akhir SD. 

5. Game edukasi adalah....

a. Game untuk bermain saja
b. Game untuk belajar sambil bermain
c. Game balapan mobil
d. Game tanpa aturan

Jawaban: B

6. Apa manfaat membuat proyek akhir?

a. Menunjukkan kreativitas
b. Melatih kerja sama
c. Menutup pelajaran dengan karya
d. Semua benar

Jawaban: D

7. Contoh proyek akhir adalah....

a. Membuat kue
b. Presentasi interaktif
c. Main petak umpet
d. Menyiram tanaman

Jawaban: B

8. Mengapa teman bisa menjadi Al?

a. Karena bisa mengikuti instruksi
b. Karena punya komputer
c. Karena suka robot
d. Karena pintar menggambar

Jawaban: A

9. Refleksi dalam proyek akhir artinya....

a. Bermain bersama
b. Mengingat kembali pengalaman belajar
c. Mengulang soal ulangan
d. Menonton film

Jawaban: B

Sumber: Sriwijaya Post
Halaman 2/4
Rekomendasi untuk Anda
Ikuti kami di

Berita Terkini

© 2026 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved