Kunci Jawaban
20 Soal Koding & Kecerdasan Artifisial Kelas 6 Bab 12 Semester 2, Proyek Akhir SD
Bagi siswa kelas 6 dapat mempelajari materi Bab 12 semester 2 tentang Proyek Akhir SD dari pelajaran Koding & Kecerdasan Artifisial.
Penulis: Tria Agustina | Editor: Tria Agustina
5. Game edukasi adalah....
a. Game untuk bermain saja
b. Game untuk belajar sambil bermain
c. Game balapan mobil
d. Game tanpa aturan
Jawaban: B
6. Apa manfaat membuat proyek akhir?
a. Menunjukkan kreativitas
b. Melatih kerja sama
c. Menutup pelajaran dengan karya
d. Semua benar
Jawaban: D
7. Contoh proyek akhir adalah....
a. Membuat kue
b. Presentasi interaktif
c. Main petak umpet
d. Menyiram tanaman
Jawaban: B
8. Mengapa teman bisa menjadi Al?
a. Karena bisa mengikuti instruksi
b. Karena punya komputer
c. Karena suka robot
d. Karena pintar menggambar
Jawaban: A
9. Refleksi dalam proyek akhir artinya....
a. Bermain bersama
b. Mengingat kembali pengalaman belajar
c. Mengulang soal ulangan
d. Menonton film
Jawaban: B
| 10 Latihan Soal Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas 6 Bab 11, Etika Digital dan AI |
|
|---|
| 15 Latihan Soal PLBJ Kelas 3 SD Semester 2 Kurikulum Merdeka, Kunci Jawaban UAS Tahun 2026 |
|
|---|
| 40 Soal SAS Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka 2026 |
|
|---|
| 40 Soal SAS Bahasa Inggris Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka 2026, Soal Terbaru 2026 |
|
|---|
| 40 Soal SAS Informatika Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka 2026, Prediksi Soal Paling Dicari |
|
|---|
:quality(30):format(webp):focal(0.5x0.5:0.5x0.5)/palembang/foto/bank/originals/20-soal-koding-Proyek-Akhir-SD.jpg)