Kunci Jawaban

20 Soal Koding & Kecerdasan Artifisial Kelas 6 SD Bab 6 Semester 1, Kunci Jawaban Proyek Akhir

Materi soal Koding & Kecerdasan Artifisial yang dimuat yakni semester 1 untuk tambahan belajar siswa Kelas 6 SD.

|
Penulis: Tria Agustina | Editor: Tria Agustina
Sripoku.com
ILUSTRASI KUNCI JAWABAN - 20 Soal Koding & Kecerdasan Artifisial Kelas 6 SD Bab 6 Semester 1, Kunci Jawaban Proyek Akhir 

Jawaban: B

5. Game balon pecah memberi skor saat...

a. Klik balon merah
b. Klik balon biru
c. Klik layar kosong
d. Klik tombol keluar

Jawaban: A

6. Jika kartu salah dimasukkan di pintu pintar, maka...

a. Pintu terbuka
b. Pintu tetap terkunci
c. Pintu hilang
d. Pintu berputar

Jawaban: B

7. Block coding cocok untuk...

a. Pemula
b. Ahli saja
c. Orang tua saja
d. Robot saja

Jawaban: A

8. Proyek akhir semester dikerjakan dengan ...

a. Sendiri
b. Kelompok
c. Guru saja
d. Orang tua di rumah

Jawaban: B

9. Fungsi perulangan adalah...

a. Mengulang perintah
b. Menghapus perintah
c. Menyimpan perintah
d. Menghentikan perintah

Sumber: Sriwijaya Post
Halaman 2 dari 3
Rekomendasi untuk Anda
  • Ikuti kami di

    Berita Terkini

    © 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
    All Right Reserved