Kunci Jawaban
Kunci Jawaban Modul 3.4 Praktik Pembuatan Bahan Ajar Non-Teks/Computer Based Learning Angkatan III
Ini kunci jawaban Pelatihan Penyusunan Bahan Ajar Berbasis Media Angkatan III Modul 3.4 Praktik Pembuatan Bahan Ajar Non-Teks/Computer Based Learning.
Penulis: Siti Umnah | Editor: Siti Umnah
A. JPEG
B. PDF
C. MP4
D. TXT
Jawaban : A. JPEG
9. Salah satu aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat bahan ajar Flipbook adalah ...
A. Mentimeter
B. Powerpoint
C. Canva
D. TikTok
Jawaban : C. Canva
10. Apa yang dimaksud dengan "Flipping" dalam flipbook?
A. Membaca buku dari belakang ke depan
B. Proses membalik halaman secara fisik
C. Menggulung buku ke atas
D. Animasi perpindahan halaman
Jawaban : D. Animasi perpindahan halaman
Dapatkan konten pendidikan mata pelajaran lainnya dari Kurikulum Merdeka dan Kurikulum 2013 dengan klik Di Sini.
Dapatkan juga berita penting dan informasi menarik lainnya dengan mengklik Google News.
A. JPEG
B. PDF
C. MP4
D. TXT
Jawaban : A. JPEG
9. Salah satu aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat bahan ajar Flipbook adalah ...
A. Mentimeter
B. Powerpoint
C. Canva
D. TikTok
Jawaban : C. Canva
10. Apa yang dimaksud dengan "Flipping" dalam flipbook?
A. Membaca buku dari belakang ke depan
B. Proses membalik halaman secara fisik
C. Menggulung buku ke atas
kunci jawaban
Praktik Pembuatan Bahan Ajar Non-Teks
Computer Based Learning
Angkatan III
Pelatihan Penyusunan Bahan Ajar Berbasis Media
MOOC Pintar Kemenag
Sripoku.com
Kunci Jawaban Biologi Kelas 11 SMA Halaman 14-15 Kurikulum Merdeka, Latihan Kegiatan 1.1 |
![]() |
---|
Soal Asesmen Tengah Semester Bahasa Indonesia Kelas 4 SD Semester 1 Kurikulum Merdeka Tahun 2025 |
![]() |
---|
Modul 3 Konsep Dasar Kecerdasan Artifisial Fase C Bimbingan Teknis Guru Koding Jenjang SD Tahun 2025 |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Pendidikan Pancasila Kelas 7 SMP Halaman 33-36 Kurikulum Merdeka, Latihan Kompetensi |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Pendidikan Pancasila Kelas 7 SMP Halaman 33-36 Kurikulum Merdeka, Uji Kompetensi |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.