Kunci Jawaban
Kunci Jawaban Modul 3.4 Praktik Pembuatan Bahan Ajar Non-Teks/Computer Based Learning Angkatan III
Ini kunci jawaban Pelatihan Penyusunan Bahan Ajar Berbasis Media Angkatan III Modul 3.4 Praktik Pembuatan Bahan Ajar Non-Teks/Computer Based Learning.
Penulis: Siti Umnah | Editor: Siti Umnah
A. JPEG
B. PDF
C. MP4
D. TXT
Jawaban : A. JPEG
9. Salah satu aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat bahan ajar Flipbook adalah ...
A. Mentimeter
B. Powerpoint
C. Canva
D. TikTok
Jawaban : C. Canva
10. Apa yang dimaksud dengan "Flipping" dalam flipbook?
A. Membaca buku dari belakang ke depan
B. Proses membalik halaman secara fisik
C. Menggulung buku ke atas
D. Animasi perpindahan halaman
Jawaban : D. Animasi perpindahan halaman
Dapatkan konten pendidikan mata pelajaran lainnya dari Kurikulum Merdeka dan Kurikulum 2013 dengan klik Di Sini.
Dapatkan juga berita penting dan informasi menarik lainnya dengan mengklik Google News.
A. JPEG
B. PDF
C. MP4
D. TXT
Jawaban : A. JPEG
9. Salah satu aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat bahan ajar Flipbook adalah ...
A. Mentimeter
B. Powerpoint
C. Canva
D. TikTok
Jawaban : C. Canva
10. Apa yang dimaksud dengan "Flipping" dalam flipbook?
A. Membaca buku dari belakang ke depan
B. Proses membalik halaman secara fisik
C. Menggulung buku ke atas
kunci jawaban
Praktik Pembuatan Bahan Ajar Non-Teks
Computer Based Learning
Angkatan III
Pelatihan Penyusunan Bahan Ajar Berbasis Media
MOOC Pintar Kemenag
Sripoku.com
Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 9 SMP Halaman 37 Kurikulum 2013 Semester 1, Latihan Kegiatan 2 |
![]() |
---|
Latihan Soal UTS IPAS kelas 3 SD Semester 1 Kurikulum Merdeka 2025, Lengkap dengan Kunci Jawaban |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP Halaman 126 Kurikulum Merdeka Semester 1, Tabel Kosakata |
![]() |
---|
Latihan Soal Sumatif Tengah Semester 1 PJOK Kelas 4 SD Kurikulum Merdeka Beserta Kunci Jawaban |
![]() |
---|
20 Soal PAT/UKK PAI Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka Tahun 2025 Lengkap dengan Kunci Jawaban |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.