Kunci Jawaban

30 Latihan Soal Informatika Kelas 10 SMA Materi Praktik Lintas Bidang Informatika Kurikulum Merdeka

Simak soal penilaian harian beserta kunci jawaban Informatika kelas 10 SMA/MA Materi Praktik Lintas Bidang Informatika semester 2 Kurikulum Merdeka.

Penulis: Siti Umnah | Editor: Siti Umnah
Pixabay.com
Simak soal penilaian harian beserta kunci jawaban Informatika kelas 10 SMA/MA Materi Praktik Lintas Bidang Informatika semester 2 Kurikulum Merdeka. 

A. Komputer

B. Informatika

C. Hardware

D. Software

E. Brainware

Jawaban : B. Informatika

8. Landasan berpikir informatika adalah ….

A. Komputasi

B. Komputer

C. Berfikir logis

D. Berpikir Komputasional

E. Berpikir kritis

Jawaban : D. Berpikir Komputasional

9. Jaringan komputer yang terhubung diseluruh dunia dinamakan ….

A. Telepon

B. Internet

C. Televise

D. Wifi

E. Radio

Jawaban : B. Internet

10. Profil Pelajar Pancasila yang mampu memodifikasi dan menghasilkan sesuatu yang orisinal dan bermakna adalah ….

A. Kreatif

B. Mandiri

C. Kelompok

D. Bernalar kritis

E. Bergotong royong

Jawaban : A. Kreatif

11. Untuk menjalankan suatu shortcut program aplikasi dari desktop adalah dengan ….

A. Mengklik kiri ikon

B. Mengklik kanan ikon

C. Mendrag ikon

D. Double klik pada icon

E. Klik 1x

Jawaban : D. Double klik pada icon

12. Berikut ini merupakan kelebihan internet, kecuali ….

A. Sumber informasi yang tidak terbatas

B. Dapat mengirimkan informasi dengan cepat

C. Sarana komunikasi yang murah

D. Biaya Aksesnya Mahal

E. Banyak media bisa di akses

Jawaban : D. Biaya Aksesnya Mahal

13. Perangkat lunak berikut digunakan sebagai browser adalah…

A. Windows XP

B. mIRC

C. Microsoft outlook

D. Internet exploer

E. outlook expres

Jawaban : D. Internet exploer

14. Aspek praktika informatika sebagai berikut, kecuali ….

A. Mengembangkan artefak komputasi

B. Membina budaya kerja masyrakat digital dalam tim yang eksklusif

C. Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan tema komputasi

D. Mengembangkan dan menggunakan abstraksi

E. Semua jawaban salah

Jawaban : B. Membina budaya kerja masyrakat digital dalam tim yang eksklusif

15. Yang merupakan otak dari komputer adalah…

A. Mouse

B. Monitor

C. Prosesor

D. CPU

E. Keyboard

Jawaban : D. CPU

16. Programmer wanita pertama di dunia adalah....

A. Marissa Mayer

B. Adeke Goldenberg

C. Ada Lovelace

D. Carol Shaw

E. Hedy Lamart

Jawaban : C. Ada Lovelace

17. Pendekatan kolaboratif dimana individu atau tim bekerja bersama dari berbagai bidang atau disiplin ilmu yang berbeda untuk mengatasi suatu persoalan atau mencapai tujuan tertentu disebut....

A. Praktik lintas bidang

B. Kerja kelompok

C. Kerja sama

D. Kolaborasi

E. Penelitian

Jawaban : A. Praktik lintas bidang

18. Praktik lintas bidang dalam proyek Informatika melibatkan kolaborasi antara bidang-bidang berikut, kecuali....

A. Ilmu komputer

B. Seni vokal

C. Desain gragis

D. Pendidikan khusus

E. Informatika

Jawaban : B. Seni vokal

19. Membuat skenario tes merupakan peran dari....

A. System analyst

B. Project manager

C. Programmer

D. Tester

E. Data analyst

Jawaban : D. Tester

20. Menulis kode program merupakan peran dari....

A. System analyst

B. Project manager

C. Programmer

D. Tester

E. Data analyst

Jawaban : C. Programmer

21. Memodelkan kebutuhan aplikasi dalam bentuk prototipe adalah peran....

A. System analyst

B. Project manager

C. Programmer

D. Tester

E. Data analyst

Jawaban : A. System analyst

22. Langkah awal dalam mengembangkan program adalah....

A. Observasi

B. Identifikasi masalah

C. Merancang program

D. Implementasi program

E. Menguji program

Jawaban : C. Merancang program

23. Dalam dunia pemrograman kesalahan program disebut juga dengan....

A. Error

B. Human error

C. Bug

D. Debugging

E. Exception handling

Jawaban : C. Bug

24. Proses pengujian kesalahan dalam penyusunan sebuah program komputer disebut....

A. Penyempurnaan program

B. Debugging

C. Try & error

D. Bug

E. Exception handling

Jawaban : B. Debugging

25. Proses penyusunan kode dalam langkah-langkah pengembangan program terletak pada.....

A. Identifikasi masalah

B. Observasi

C. Merancang program

D. Implementasi program

E. Pengujian program

Jawaban : D. Implementasi program

26. Menguji program untuk memastikan bahwa komponen-komponennya dapat berinteraksi dan bekerja dengan baik satu sama lain disebut....

A. Pengujian kesalahan

B. Debugging

C. Pengujian fungsionalitas

D. Pengujian integrasi

E. Try & error

Jawaban : D. Pengujian integrasi

27. Sebuah graph berarah yang merepresentasikan urutan paket-paket pekerjaan yang dilakukan disebut....

A. Bar chart

B. Gantt chart

C. Pie chart

D. Line chart

E. Area chart

Jawaban : B. Gantt chart

28. Disiplin ilmu yang mempelajari teori dan algoritma tentang pengembangan metode-metode penyelesaian masalah komputasi secara efektif dan efisien, seperti metode terbaik untuk menyimpan informasi dalam suatu basis data, pengiriman data dalam sistem jaringan komputer, atau menampilkan gambar-gambar kompleks adalah.....

A. Computer engineering

B. Computer science

C. Information system

D. Information technology

E. Software engineering

Jawaban : B. Computer science

29. Merancang antarmuka pengguna web untuk memberikan grafik, konten, mark-up, dan skrip merupakan deskripsi pekerjaan.....

A. Data analyst

B. Data engineer

C. Web designer

D. IT Architect

E. Computer scientists

Jawaban : C. Web designer

30. Lisensi yang diterapkan untuk perangkat lunak berbayar adalah lisensi....

A. Komersial

B. Freeware

C. Open source

D. Shareware

E. Domain public

Jawaban : A. Komersial

 

Dapatkan konten pendidikan mata pelajaran lainnya dari Kurikulum Merdeka dan Kurikulum 2013 dengan klik Di Sini.

Dapatkan juga berita penting dan informasi menarik lainnya dengan mengklik Google News.

Sumber: Sriwijaya Post
Berita Terkait
  • Ikuti kami di
    AA

    Berita Terkini

    © 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
    All Right Reserved