Kunci Jawaban
30 Latihan Soal Informatika Kelas 10 SMA Materi Praktik Lintas Bidang Informatika Kurikulum Merdeka
Simak soal penilaian harian beserta kunci jawaban Informatika kelas 10 SMA/MA Materi Praktik Lintas Bidang Informatika semester 2 Kurikulum Merdeka.
Penulis: Siti Umnah | Editor: Siti Umnah
A. Komputer
B. Informatika
C. Hardware
D. Software
E. Brainware
Jawaban : B. Informatika
8. Landasan berpikir informatika adalah ….
A. Komputasi
B. Komputer
C. Berfikir logis
D. Berpikir Komputasional
E. Berpikir kritis
Jawaban : D. Berpikir Komputasional
9. Jaringan komputer yang terhubung diseluruh dunia dinamakan ….
A. Telepon
B. Internet
C. Televise
D. Wifi
E. Radio
Jawaban : B. Internet
10. Profil Pelajar Pancasila yang mampu memodifikasi dan menghasilkan sesuatu yang orisinal dan bermakna adalah ….
A. Kreatif
B. Mandiri
C. Kelompok
D. Bernalar kritis
E. Bergotong royong
Jawaban : A. Kreatif
11. Untuk menjalankan suatu shortcut program aplikasi dari desktop adalah dengan ….
A. Mengklik kiri ikon
B. Mengklik kanan ikon
C. Mendrag ikon
D. Double klik pada icon
E. Klik 1x
Jawaban : D. Double klik pada icon
12. Berikut ini merupakan kelebihan internet, kecuali ….
A. Sumber informasi yang tidak terbatas
B. Dapat mengirimkan informasi dengan cepat
C. Sarana komunikasi yang murah
D. Biaya Aksesnya Mahal
E. Banyak media bisa di akses
Jawaban : D. Biaya Aksesnya Mahal
13. Perangkat lunak berikut digunakan sebagai browser adalah…
A. Windows XP
B. mIRC
C. Microsoft outlook
D. Internet exploer
E. outlook expres
Jawaban : D. Internet exploer
14. Aspek praktika informatika sebagai berikut, kecuali ….
A. Mengembangkan artefak komputasi
B. Membina budaya kerja masyrakat digital dalam tim yang eksklusif
C. Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan tema komputasi
D. Mengembangkan dan menggunakan abstraksi
E. Semua jawaban salah
Jawaban : B. Membina budaya kerja masyrakat digital dalam tim yang eksklusif
15. Yang merupakan otak dari komputer adalah…
A. Mouse
B. Monitor
C. Prosesor
D. CPU
E. Keyboard
Jawaban : D. CPU
16. Programmer wanita pertama di dunia adalah....
A. Marissa Mayer
B. Adeke Goldenberg
C. Ada Lovelace
D. Carol Shaw
E. Hedy Lamart
Jawaban : C. Ada Lovelace
17. Pendekatan kolaboratif dimana individu atau tim bekerja bersama dari berbagai bidang atau disiplin ilmu yang berbeda untuk mengatasi suatu persoalan atau mencapai tujuan tertentu disebut....
A. Praktik lintas bidang
B. Kerja kelompok
C. Kerja sama
D. Kolaborasi
E. Penelitian
Jawaban : A. Praktik lintas bidang
18. Praktik lintas bidang dalam proyek Informatika melibatkan kolaborasi antara bidang-bidang berikut, kecuali....
A. Ilmu komputer
B. Seni vokal
C. Desain gragis
D. Pendidikan khusus
E. Informatika
Jawaban : B. Seni vokal
19. Membuat skenario tes merupakan peran dari....
A. System analyst
B. Project manager
C. Programmer
D. Tester
E. Data analyst
Jawaban : D. Tester
20. Menulis kode program merupakan peran dari....
A. System analyst
B. Project manager
C. Programmer
D. Tester
E. Data analyst
Jawaban : C. Programmer
21. Memodelkan kebutuhan aplikasi dalam bentuk prototipe adalah peran....
A. System analyst
B. Project manager
C. Programmer
D. Tester
E. Data analyst
Jawaban : A. System analyst
22. Langkah awal dalam mengembangkan program adalah....
A. Observasi
B. Identifikasi masalah
C. Merancang program
D. Implementasi program
E. Menguji program
Jawaban : C. Merancang program
23. Dalam dunia pemrograman kesalahan program disebut juga dengan....
A. Error
B. Human error
C. Bug
D. Debugging
E. Exception handling
Jawaban : C. Bug
24. Proses pengujian kesalahan dalam penyusunan sebuah program komputer disebut....
A. Penyempurnaan program
B. Debugging
C. Try & error
D. Bug
E. Exception handling
Jawaban : B. Debugging
25. Proses penyusunan kode dalam langkah-langkah pengembangan program terletak pada.....
A. Identifikasi masalah
B. Observasi
C. Merancang program
D. Implementasi program
E. Pengujian program
Jawaban : D. Implementasi program
26. Menguji program untuk memastikan bahwa komponen-komponennya dapat berinteraksi dan bekerja dengan baik satu sama lain disebut....
A. Pengujian kesalahan
B. Debugging
C. Pengujian fungsionalitas
D. Pengujian integrasi
E. Try & error
Jawaban : D. Pengujian integrasi
27. Sebuah graph berarah yang merepresentasikan urutan paket-paket pekerjaan yang dilakukan disebut....
A. Bar chart
B. Gantt chart
C. Pie chart
D. Line chart
E. Area chart
Jawaban : B. Gantt chart
28. Disiplin ilmu yang mempelajari teori dan algoritma tentang pengembangan metode-metode penyelesaian masalah komputasi secara efektif dan efisien, seperti metode terbaik untuk menyimpan informasi dalam suatu basis data, pengiriman data dalam sistem jaringan komputer, atau menampilkan gambar-gambar kompleks adalah.....
A. Computer engineering
B. Computer science
C. Information system
D. Information technology
E. Software engineering
Jawaban : B. Computer science
29. Merancang antarmuka pengguna web untuk memberikan grafik, konten, mark-up, dan skrip merupakan deskripsi pekerjaan.....
A. Data analyst
B. Data engineer
C. Web designer
D. IT Architect
E. Computer scientists
Jawaban : C. Web designer
30. Lisensi yang diterapkan untuk perangkat lunak berbayar adalah lisensi....
A. Komersial
B. Freeware
C. Open source
D. Shareware
E. Domain public
Jawaban : A. Komersial
Dapatkan konten pendidikan mata pelajaran lainnya dari Kurikulum Merdeka dan Kurikulum 2013 dengan klik Di Sini.
Dapatkan juga berita penting dan informasi menarik lainnya dengan mengklik Google News.
kunci jawaban
latihan soal
Informatika kelas 10 SMA/MA
Materi Praktik Lintas Bidang
Kurikulum Merdeka
Kunci Jawaban Bahasa Inggris Tingkat Lanjut Kelas 11 SMA Halaman 23, Unit 1, Soal Activity 8 |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Bahasa Inggris Kelas 11 Tingkat Lanjut Halaman 23 Kurikulum Merdeka, Unit 1 Legend |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Pendidikan Pancasila Kelas 11 SMA Halaman 107 Kurikulum Merdeka Latihan Uji Kompetensi |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Pendidikan Pancasila Kelas 11 SMA Halaman 105 Kurikulum Merdeka Latihan Uji Kompetensi |
![]() |
---|
23 Soal Ulangan IPAS Kelas 4 SD, Kunci Jawaban Latihan Kurikulum Merdeka, Bab 7 Kebutuhan Manusia |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.