Kunci Jawaban

Soal Penilaian Harian Informatika Kelas 10 SMA Materi Praktik Lintas Bidang Informatika Semester 2

Simak soal penilaian harian beserta kunci jawaban Informatika kelas 10 SMA/MA materi Praktik Lintas Bidang Informatika semester 2 Kurikulum Merdeka.

|
Penulis: Siti Umnah | Editor: Siti Umnah
Pixabay.com
Simak soal penilaian harian beserta kunci jawaban Informatika kelas 10 SMA/MA materi Praktik Lintas Bidang Informatika semester 2 Kurikulum Merdeka. 

SRIPOKU.COM - Berikut ini disajikan soal penilaian harian dilengkapi kunci jawaban Informatika kelas 10 SMA/MA Kurikulum Merdeka

Soal penilaian harian Informatika kelas 10 SMA/MA Materi Praktik Lintas Bidang Informatika semester 2 dapat dijadikan bahan belajar bagi siswa di rumah.

Baca juga: Soal Penilaian Harian PJOK Kelas 8 SMP Materi Aktivitas Gerak Berirama Semester 2 Kurikulum Merdeka

Baca juga: Soal Penilaian Harian Antropologi Kelas 11 SMA/MA Materi Etnografi Semester 2 Kurikulum Merdeka

1. Programmer wanita pertama di dunia adalah....

A. Marissa Mayer

B. Adeke Goldenberg

C. Ada Lovelace

D. Carol Shaw

E. Hedy Lamart

Jawaban : C. Ada Lovelace

2. Pendekatan kolaboratif dimana individu atau tim bekerja bersama dari berbagai bidang atau disiplin ilmu yang berbeda untuk mengatasi suatu persoalan atau mencapai tujuan tertentu disebut....

A. Praktik lintas bidang

B. Kerja kelompok

C. Kerja sama

D. Kolaborasi

E. Penelitian

Jawaban : A. Praktik lintas bidang

3. Praktik lintas bidang dalam proyek Informatika melibatkan kolaborasi antara bidang-bidang berikut, kecuali....

A. Ilmu komputer

B. Seni vokal

C. Desain gragis

D. Pendidikan khusus

E. Informatika

Jawaban : B. Seni vokal

4. Membuat skenario tes merupakan peran dari....

A. System analyst

B. Project manager

C. Programmer

D. Tester

E. Data analyst

Jawaban : D. Tester

5. Menulis kode program merupakan peran dari....

A. System analyst

B. Project manager

C. Programmer

D. Tester

E. Data analyst

Jawaban : C. Programmer

6. Memodelkan kebutuhan aplikasi dalam bentuk prototipe adalah peran....

A. System analyst

B. Project manager

C. Programmer

D. Tester

E. Data analyst

Jawaban : A. System analyst

7. Langkah awal dalam mengembangkan program adalah....

A. Observasi

B. Identifikasi masalah

C. Merancang program

D. Implementasi program

E. Menguji program

Jawaban : C. Merancang program

8. Dalam dunia pemrograman kesalahan program disebut juga dengan....

A. Error

B. Human error

C. Bug

D. Debugging

E. Exception handling

Jawaban : C. Bug

9. Proses pengujian kesalahan dalam penyusunan sebuah program komputer disebut....

A. Penyempurnaan program

B. Debugging

C. Try & error

D. Bug

E. Exception handling

Jawaban : B. Debugging

10. Proses penyusunan kode dalam langkah-langkah pengembangan program terletak pada.....

A. Identifikasi masalah

B. Observasi

C. Merancang program

D. Implementasi program

E. Pengujian program

Jawaban : D. Implementasi program

11. Menguji program untuk memastikan bahwa komponen-komponennya dapat berinteraksi dan bekerja dengan baik satu sama lain disebut....

A. Pengujian kesalahan

B. Debugging

C. Pengujian fungsionalitas

D. Pengujian integrasi

E. Try & error

Jawaban : D. Pengujian integrasi

12. Sebuah graph berarah yang merepresentasikan urutan paket-paket pekerjaan yang dilakukan disebut....

A. Bar chart

B. Gantt chart

C. Pie chart

D. Line chart

E. Area chart

Jawaban : B. Gantt chart

13. Disiplin ilmu yang mempelajari teori dan algoritma tentang pengembangan metode-metode penyelesaian masalah komputasi secara efektif dan efisien, seperti metode terbaik untuk menyimpan informasi dalam suatu basis data, pengiriman data dalam sistem jaringan komputer, atau menampilkan gambar-gambar kompleks adalah.....

A. Computer engineering

B. Computer science

C. Information system

D. Information technology

E. Software engineering

Jawaban : B. Computer science

14. Merancang antarmuka pengguna web untuk memberikan grafik, konten, mark-up, dan skrip merupakan deskripsi pekerjaan.....

A. Data analyst

B. Data engineer

C. Web designer

D. IT Architect

E. Computer scientists

Jawaban : C. Web designer

15. Lisensi yang diterapkan untuk perangkat lunak berbayar adalah lisensi....

A. Komersial

B. Freeware

C. Open source

D. Shareware

E. Domain public

Jawaban : A. Komersial

 

Dapatkan konten pendidikan mata pelajaran lainnya dari Kurikulum Merdeka dan Kurikulum 2013 dengan klik Di Sini.

Dapatkan juga berita penting dan informasi menarik lainnya dengan mengklik Google News.

Sumber: Sriwijaya Post
Berita Terkait
  • Ikuti kami di
    AA

    Berita Terkini

    © 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
    All Right Reserved