Kunci Jawaban

Kunci Jawaban Informatika Kelas 10 SMA Halaman 211 Semester 2 Kurikulum Merdeka, Soal Ayo Berdiskusi

Kunci jawaban kali ini membahas soal Ayo Berdiskusi Informatika kelas 10 SMA halaman 211 semester 2 Kurikulum Merdeka.

buku.kemdikbud.go.id
Ilustrasi kunci jawaban Informatika kelas 10 SMA halaman 211 semester 2 Kurikulum Merdeka. 

SRIPOKU.COM - Simak di bawah ini kunci jawaban Informatika kelas 10 SMA halaman 211 semester 2 Kurikulum Merdeka.

Kunci jawaban kali ini membahas soal Ayo Berdiskusi Informatika kelas 10 SMA halaman 211 semester 2 Kurikulum Merdeka.

Berikut selengkapnya kunci jawaban Informatika kelas 10 SMA halaman 211 semester 2 Kurikulum Merdeka.

Baca juga: Kunci Jawaban Informatika Kelas 10 SMA halaman 146-147 Semester 2 Kurikulum Merdeka Soal Ayo Lakukan

Kunci jawaban Informatika kelas 10 SMA halaman 211

Ayo Berdiskusi

Aspek Hukum Produk Informatika

1. Di dunia nyata, banyak barang bermerk yang mahal harganya ditiru, seperti tas, koper, baju, dan sebagainya. Pembuat barang palsu mencantumkan merk yang sama pada barang yang diproduksinya. Hal ini juga terjadi pada perangkat lunak atau produk dalam bentuk digital lainnya, yang secara populer biasa disebut perangkat lunak/video/buku “bajakan”. Menurut kalian, apa bedanya membajak barang nyata dan barang digital? Apakah tindakan membajak itu boleh dilakukan?

Jawaban:

- Perbedaan: Membajak barang nyata dan barang digital melibatkan aspek fisik dan non-fisik. Barang nyata seperti tas atau baju melibatkan produksi fisik dan distribusi, sementara barang digital seperti perangkat lunak atau video melibatkan salinan digital yang dapat direproduksi tanpa kehilangan kualitas.

- Tindakan Membajak: Meskipun terjadi di kedua kasus, tindakan membajak tetap ilegal. Membajak barang digital termasuk perangkat lunak, video, atau buku tetap merugikan pemilik hak cipta yang telah mengeluarkan biaya untuk pengembangan.

2. Banyak perangkat lunak disediakan untuk dapat dipakai secara legal dan “gratis”. Tentu, kalian sudah menikmati beberapa perangkat lunak semacam itu. Dari aspek ekonomi perangkat lunak, kalian tahu bahwa mengembangkan perangkat lunak membutuhkan biaya. Menurut kalian, bagaimana perusahaan pengembang perangkat lunak bisa hidup?

Jawaban: Hidupnya Perusahaan Pengembang Perangkat Lunak: Perusahaan pengembang perangkat lunak dapat hidup melalui berbagai model bisnis. Beberapa perusahaan menawarkan perangkat lunak secara gratis dan menghasilkan pendapatan dari layanan terkait, dukungan teknis, atau edisi premium. Lainnya menggunakan model berlangganan atau penjualan lisensi untuk menghasilkan pendapatan yang membiayai pengembangan dan pemeliharaan perangkat lunak.

Baca juga: Kunci Jawaban Informatika Kelas 10 SMA Halaman 205 Semester 2 Kurikulum Merdeka, Soal Ayo Berdiskusi

3. Carilah di internet, perangkat lunak berlisensi dan “padanan”-nya (artinya yang fungsi utamanya sama, walau mungkin tidak sama persis).

4. Carilah di internet halaman web atau buku yang dapat diunduh dengan berlisensi gratis, misalnya buku di https://csunplugged.org. Lisensinya disebut CCL (Common Creative Licence). Apa saja yang boleh dilakukan dengan buku yang kalian download dengan lisensi tersebut? Ada berapa jenis lisensi CCL?

Jawaban: Lisensi CCL (Common Creative Licence) adalah lisensi kreatif umum yang memberikan pemilik hak cipta fleksibilitas untuk mendefinisikan apa yang dapat dilakukan orang lain dengan karyanya. Pemilik hak cipta dapat memilih berbagai kombinasi hak, seperti apakah karya dapat digunakan untuk keperluan komersial, apakah dapat dimodifikasi, dan apakah atribusi diperlukan.

Halaman
12
Sumber: Sriwijaya Post
Berita Terkait
  • Ikuti kami di
    AA

    Berita Terkini

    © 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
    All Right Reserved