Kunci Jawaban

40 Soal SAS Informatika Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka 2026, Prediksi Soal Paling Dicari

Pelajari 40 contoh soal SAS Informatika kelas 7 SMP semester 2 Kurikulum Merdeka tahun 2026 ini, lengkap kunci jawaban untuk bahan belajar di rumah.

Tayang:
Penulis: Siti Umnah | Editor: Siti Umnah
Ilustrasi AI
ILUSTRASI LATIHAN SOAL - Pelajari 40 contoh soal SAS Informatika kelas 7 SMP semester 2 Kurikulum Merdeka tahun 2026 ini, lengkap kunci jawaban untuk bahan belajar di rumah. 

A. Mulai atau mengakhiri program (Terminator)
B. Proses perhitungan atau manipulasi data
C. Percabangan atau pengambilan keputusan berdasarkan kondisi tertentu
D. Input atau output data secara manual

Kunci Jawaban : C. Percabangan atau pengambilan keputusan berdasarkan kondisi tertentu

(5.) Penulisan algoritma yang menyerupai bahasa pemrograman manusia namun lebih ringkas dan tidak terikat pada sintaks kaku dinamakan...

A. Coding
B. Flowchart
C. Pseudocode
D. Kompilasi

Kunci Jawaban : C. Pseudocode

(6.) Perhatikan potongan pseudocode berikut:

Sisi = 5
Luas = Sisi * Sisi
Tampilkan Luas

Output atau hasil akhir yang akan muncul di layar jika algoritma di atas dijalankan adalah...

A. 5
B. 10
C. 20
D. 25

Kunci Jawaban : D. 25

(7.) Mengapa penggunaan pemrograman visual berbasis blok (seperti Scratch atau Blockly) sangat disarankan untuk dipelajari oleh siswa pemula kelas 7 SMP?

A. Karena pemrograman blok tidak menggunakan logika sama sekali.
B. Karena siswa tidak perlu menghafal dan mengetik kode baris demi baris (sintaks), melainkan cukup menyusun blok perintah secara logis.
C. Pemrograman blok dapat membuat perangkat keras komputer menjadi lebih cepat secara otomatis.
D. Hasil dari pemrograman blok pasti menghasilkan uang yang banyak.

Kunci Jawaban : B. Karena siswa tidak perlu menghafal dan mengetik kode baris demi baris (sintaks), melainkan cukup menyusun blok perintah secara logis.

(8.) Pada aplikasi Scratch, karakter atau objek visual yang dapat diprogram untuk bergerak, bersuara, dan berinteraksi di dalam area kerja (Stage) disebut dengan...

A. Costume
B. Backdrop
C. Sprite
D. Block code

Sumber: Sriwijaya Post
Halaman 2/4
Rekomendasi untuk Anda
Ikuti kami di
Komentar

Berita Terkini

© 2026 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved