Rangkuman Materi
Materi IPAS Kelas 5 Kurikulum Merdeka Topik C Bab 3 Magnet, Listrik, dan Teknologi untuk Kehidupan
Bagi siswa Kelas 5 dapat mempelajari materi IPAS Kurikulum Merdeka Topik C Bab 3 Magnet, Listrik, dan Teknologi untuk Kehidupan.
Penulis: Tria Agustina | Editor: Tria Agustina
SRIPOKU.COM - Berikut ini rangkuman materi IPAS kelas 5 selengkapnya.
Dimuat materi Kurikulum Merdeka dari Topik C BAB 3 tentang Magnet, Listrik, dan Teknologi untuk Kehidupan.
Pembahasan tersebut dilansir lewat YouTube Seribu Satu Ide yang dapat dipelajari dengan mudah.
Baca juga: 3 Soal Esai IPAS Kelas 5 Kurikulum Merdeka Topik C, Pertanyaan Esensial Teknologi untuk Kehidupan
Bab 3 Magnet, Listrik, dan Teknologi untuk Kehidupan
Topik C: Teknologi untuk Kehidupan
Teknologi adalah penerapan dari ilmu pengetahuan yang membantu kita menyelesaikan permasalahan dalam kehidupan sehari-hari (Britannica, 2020).
Contohnya, ketika malam tiba, keadaan di sekitar kita menjadi gelap. Oleh karena itu, para ilmuwan menciptakan teknologi lampu sehingga pada saat malam hari menjadi terang.
Ketika kita sulit melakukan perjalanan jauh, ilmuwan menciptakan kendaraan bermotor agar kita bisa melakukan perjalanan jauh tanpa kelelahan.
Cerita tentang Teknologi
Dalam bentuk yang paling sederhana, teknologi telah diterapkan sejak 3,3 juta tahun yang lalu. Manusia purba menggunakan batu yang tajam sebagai alat untuk memotong dan batu yang tumpul sebagai palu. Seiring berjalannya waktu, manusia mulai mengembangkan teknologi untuk berbagai keperluan. Tidak hanya untuk berburu dan mencari makan, namun juga untuk bercocok tanam (menghasilkan makanan), membuat peralatan dari besi, berlayar, dan menjelajah lautan manusia menciptakan alat-alat, seperti kincir angin, kompas, jam mekanik, dan mesin cetak.
Perkembangan teknologi semakin pesat ketika James Watt, seorang berkebangsaan Skotlandia menciptakan mesin uap untuk pertama kalinya di tahun 1765. la berhasil memanfaatkan uap bertekanan untuk menggerakkan mesin. Temuannya ini menjadi cikal bakal lahirnya revolusi industri 2.0 yang mengubah dunia. Teknologi yang ditemukan James Watt memicu penciptaan dan penggunaan mesin untuk keperluan industri maupun transportasi, seperti kereta api, kapal bertenaga uap, dan mobil.
Bentuk teknologi lainnya yang mengubah kehidupan di dunia, yaitu penggunaan energi listrik untuk penerangan yang dicetuskan oleh Thomas Edison pada tahun 1879 (Britannica, 2020). Tiga tahun setelahnya, Edison membangun pembangkit listrik untuk pertama kalinya dan hal ini memicu produksi listrik dalam skala besar.
Dalam bidang telekomunikasi, di tahun 1844 untuk pertama kalinya ditemukan mesin telegraf. Penemuan terus berlanjut hingga di tahun 1876 ditemukan telepon oleh Alexander Graham Bell, radio di tahun 1901 oleh Guglielmo Marconi, dan televisi 16 tahun setelahnya oleh Philo T. Fransworth.
Kesimpulan:
1. Teknologi adalah bentuk penerapan ilmu pengetahuan untuk menyelesaikan permasalahan atau menghadapi tantangan dalam kehidupan sehari-hari.
2. Teknologi sederhana contohnya pisau, obeng, dan palu. Teknologi yang rumit contohnya komputer, ponsel pintar, internet, dan lain sebagainya.
3. Teknologi selalu mengalami perubahan dari waktu ke waktu sehingga bisa jadi ada teknologi yang tidak digunakan lagi di tahun-tahun mendatang.
4. Bentuk penerapan teknologi juga bisa dalam bentuk proses, seperti teknologi pengolahan tanah, teknologi pembibitan tanaman, teknologi penyembuhan suatu penyakit, dsb.
5. Salah satu bentuk penerapan teknologi, yaitu mengubah suatu bentuk energi ke bentuk energi lainnya, seperti pembangkit listrik.
| Rangkuman Materi PAI Kelas 4 Semester 2 Bab 10, Kisah Nabi Muhammad saw Membangun Kota Madinah |
|
|---|
| Rangkuman Materi PAI Kelas 4 Semester 2 Bab 9 Mengenal Salat Jumat, Duha dan Tahajud |
|
|---|
| Rangkuman Materi PAI Kelas 4 Semester 2 Bab 8, Aku Anak Saleh |
|
|---|
| Rangkuman Materi PAI Kelas 4 Semester 2 Bab 7, Beriman Kepada Rasul-Rasul Allah |
|
|---|
| Rangkuman Materi PAI Kelas 4 Bab 6 Mari Mengaji dan Mengkaji QS At-Tin dan Hadis tentang Silaturahmi |
|
|---|

Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.