Breaking News

Kunci Jawaban

Latihan Soal PTS/STS Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas 6 SD Lengkap dengan Kunci Jawaban

Berikut ini terdapat latihan soal PTS/STS Koding dan Kecerdasan Artifisial (KKA) kelas 6 SD lengkap dengan kunci jawaban.

Penulis: Ayu Wahyuni | Editor: Ayu Wahyuni
buku.kemdikbud.go.id
ILUSTRASI JAWABAN - Latihan soal PTS/STS Koding dan Kecerdasan Artifisial (KKA) kelas 6 SD. 

SRIPOKU.COM - Berikut ini terdapat latihan soal PTS/STS Koding dan Kecerdasan Artifisial (KKA) kelas 6 SD lengkap dengan kunci jawaban.

Siswa dapat menggunakan latihan soal PTS/STS Koding dan Kecerdasan Artifisial (KKA) kelas 6 SD ini untuk belajar dan berlatih di rumah.

Mengutip melalui YouTube Buyung Andis, pelajarilah latihan soal Penilaian Tengah Semester (PTS) atau Sumatif Tengah Semester (STS) di bawah ini.

Baca juga: Soal PTS/STS Bahasa Inggris Kelas 6 SD Semester 1 Kurikulum Merdeka Tahun 2025 dan Kunci Jawaban

1. Komputer harus mengikuti perintah secara berurutan agar ...

a. komputer tidak bingung

b. komputer berjalan dengan benar

c. komputer bisa memperbaiki sendiri

d. komputer bisa memilih perintahnya

Jawaban : B

2. Algoritma adalah ....

a. Urutan langkah yang teratur dan logis

b. Gambar yang bergerak

c. Permainan seru di computer

d. Cerita yang berulang

Jawaban : A

3. Manfaat belajar koding adalah ....

a. Menciptakan sesuatu dengan logika dan urutan

b. Bermain sepanjang hari

c. Menghapus aplikasi

d. Membuat komputer rusak

Jawaban : A

Baca juga: 20 Latihan Soal PTS/STS Pendidikan Pancasila Kelas 6 SD Semester 1 Kurikulum Merdeka Tahun 2025

4. Contoh urutan kegiatan harian yang benar adalah ....

a. Tidur → Bermain → Sarapan

b. Bangun tidur → Mandi → Sarapan

c. Bermain → Tidur → Mandi

d. Makan → Bangun tidur → Pakai seragam

Jawaban : B

5. Kata "coding" berasal dari kata "code" yang artinya ....

a. Pesan

b. Warna

c. Kode

d. Kata

Jawaban : C

6. Scratch adalah ....

a. Program koding dengan blok warna-warni

b. Aplikasi menggambar

c. Gambar hewan

d. Permainan balapan

Jawaban : A

7. Fungsi dari perintah "gerak 10 langkah" di Scratch adalan....

a. Membuat suara

b. Membuat karakter berbicara

c. Membuat karakter menghilang

d. Membuat karakter berjalan

Jawaban : D

8. Agar dua karakter di Scratch bisa berbicara bergantian, perintah yang digunakan adalah ....

a. Ulangi dan lompat

b. Lompat dan berputar

c. Ucapkan dan tunggu

d. Tunggu dan lompat

Jawaban : C

9. Jika terjadi kesalahan dalam game, langkah yang harusi dilakukan adalah ....

a. Memperbaiki dengan debugging

b. Menghapus semua perintah

c. Menambah kesalahan baru

d. Dibiarkan saja

Jawaban : A

10. Sprite dalam Scratch adalah ....

a. Latar belakang

b. Cerita yang berulang

c. Karakter yang bisa digerakkan

d. Warna blok

Jawaban : C

Dapatkan konten pendidikan mata pelajaran lainnya dari Kurikulum Merdeka dengan klik Di Sini.

Dapatkan juga berita penting dan informasi menarik lainnya dengan mengklik Google News.

Sumber: Sriwijaya Post
Rekomendasi untuk Anda
Ikuti kami di
Komentar

Berita Terkini

© 2026 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved