Kunci Jawaban
Latihan Soal PTS/STS Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas 6 SD Lengkap dengan Kunci Jawaban
Berikut ini terdapat latihan soal PTS/STS Koding dan Kecerdasan Artifisial (KKA) kelas 6 SD lengkap dengan kunci jawaban.
Penulis: Ayu Wahyuni | Editor: Ayu Wahyuni
SRIPOKU.COM - Berikut ini terdapat latihan soal PTS/STS Koding dan Kecerdasan Artifisial (KKA) kelas 6 SD lengkap dengan kunci jawaban.
Siswa dapat menggunakan latihan soal PTS/STS Koding dan Kecerdasan Artifisial (KKA) kelas 6 SD ini untuk belajar dan berlatih di rumah.
Mengutip melalui YouTube Buyung Andis, pelajarilah latihan soal Penilaian Tengah Semester (PTS) atau Sumatif Tengah Semester (STS) di bawah ini.
Baca juga: Soal PTS/STS Bahasa Inggris Kelas 6 SD Semester 1 Kurikulum Merdeka Tahun 2025 dan Kunci Jawaban
1. Komputer harus mengikuti perintah secara berurutan agar ...
a. komputer tidak bingung
b. komputer berjalan dengan benar
c. komputer bisa memperbaiki sendiri
d. komputer bisa memilih perintahnya
Jawaban : B
2. Algoritma adalah ....
a. Urutan langkah yang teratur dan logis
b. Gambar yang bergerak
c. Permainan seru di computer
d. Cerita yang berulang
Jawaban : A
3. Manfaat belajar koding adalah ....
a. Menciptakan sesuatu dengan logika dan urutan
b. Bermain sepanjang hari
c. Menghapus aplikasi
d. Membuat komputer rusak
Jawaban : A
Baca juga: 20 Latihan Soal PTS/STS Pendidikan Pancasila Kelas 6 SD Semester 1 Kurikulum Merdeka Tahun 2025
4. Contoh urutan kegiatan harian yang benar adalah ....
a. Tidur → Bermain → Sarapan
b. Bangun tidur → Mandi → Sarapan
c. Bermain → Tidur → Mandi
d. Makan → Bangun tidur → Pakai seragam
Jawaban : B
5. Kata "coding" berasal dari kata "code" yang artinya ....
a. Pesan
b. Warna
c. Kode
d. Kata
Jawaban : C
6. Scratch adalah ....
a. Program koding dengan blok warna-warni
b. Aplikasi menggambar
c. Gambar hewan
d. Permainan balapan
Jawaban : A
7. Fungsi dari perintah "gerak 10 langkah" di Scratch adalan....
a. Membuat suara
b. Membuat karakter berbicara
c. Membuat karakter menghilang
d. Membuat karakter berjalan
Jawaban : D
8. Agar dua karakter di Scratch bisa berbicara bergantian, perintah yang digunakan adalah ....
a. Ulangi dan lompat
b. Lompat dan berputar
c. Ucapkan dan tunggu
d. Tunggu dan lompat
Jawaban : C
9. Jika terjadi kesalahan dalam game, langkah yang harusi dilakukan adalah ....
a. Memperbaiki dengan debugging
b. Menghapus semua perintah
c. Menambah kesalahan baru
d. Dibiarkan saja
Jawaban : A
10. Sprite dalam Scratch adalah ....
a. Latar belakang
b. Cerita yang berulang
c. Karakter yang bisa digerakkan
d. Warna blok
Jawaban : C
Dapatkan konten pendidikan mata pelajaran lainnya dari Kurikulum Merdeka dengan klik Di Sini.
Dapatkan juga berita penting dan informasi menarik lainnya dengan mengklik Google News.
kunci jawaban
latihan soal
PTS/STS
Koding dan Kecerdasan Artifisial (KKA)
Penilaian Tengah Semester (PTS)
Sumatif Tengah Semester (STS)
Sripoku.com
| Soal HOTS PJOK Kelas 11 SMA Bab 5 Menjaga Kebugaran Jasmani Sehari-hari |
|
|---|
| 20 Soal PAS/SAS SBdP Kelas 6 SD Semester 2 Kurikulum Merdeka Tahun 2026 Lengkap dengan Kunci Jawaban |
|
|---|
| 20 Soal PAS/SAS PPKN Kelas 6 SD Semester 2 Kurikulum Merdeka Tahun 2026 Lengkap dengan Kunci Jawaban |
|
|---|
| 40 Soal SAS Seni Teater Kelas 4 SD Semester 2 Kurikulum Merdeka 2026, Lengkap Kunci Jawaban |
|
|---|
| Kunci Jawaban Bahasa Inggris Kelas 11 SMA Halaman 160 Kurikulum Merdeka |
|
|---|
:quality(30):format(webp):focal(0.5x0.5:0.5x0.5)/palembang/foto/bank/originals/Latihan-soal-PTSSTS-Koding-dan-Kecerdasan-Artifisial-KKA-kelas-6-SD.jpg)