Kunci Jawaban
Latihan Soal Seni Rupa Kelas 9 SMP Materi Bab 2 Mendesain, Soal Pilihan Ganda Deep Learning
Ini latihan soal Seni Rupa kelas 9 SMP Materi Bab 2 Mendesain Kurikulum Deep Learning Tahun 2025.
Penulis: Siti Umnah | Editor: Siti Umnah
Jawaban : D. kalimat bersifat perintah dan memaksa
8. Dalam desain, kadang ruang kosong diperlukan untuk memberi kesan tertentu. Hal ini sesuai dengan prinsip ....
A. kedekatan
B. kontras
C. hierarki
D. kesejajaran
Jawaban : D. kesejajaran
9. Menempelkan gambar pada karton atau papan tripleks dengan perbandingan tertentu disebut ....
A. mounting
B. matting
C. framming
D. pasparto
Jawaban : A. mounting
10. Prinsip desain poster menggugah emosi pembaca karena ketegangan visual yang dihasilkan adalah ....
A. kesatuan
B, irama
C. penekanan
D. keseimbangan asimetris
Jawaban : C. penekanan
11. Karya seni atau desain grafis yang memuat komposisi gambar dan huruf di atas kertas berukuran besar dan berisi pesan-pesan atau informasi disebut ....
A. komik
B. poster
C. plakat
D. grafis
Jawaban : B. poster
12, Cara mengatur objek, gambar, produk, atau unsur-unsur lainnya untuk mencapai hasil yang artistik, komunikatif, persuasif, dan proporsional disebut ....
A. display
B. stand
C. artistik
D. panil
Jawaban : A. display
Dapatkan konten pendidikan mata pelajaran lainnya dari Kurikulum Merdeka dan Kurikulum 2013 dengan klik Di Sini.
Dapatkan juga berita penting dan informasi menarik lainnya dengan mengklik Google News.
30 Latihan Soal UTS PPKN Kelas 6 SD Semester 1 Kurikulum Merdeka Tahun 2025, Lengkap Kunci Jawaban |
![]() |
---|
25 Soal PTS/STS SBdP Kelas 4 SD Semester 1 Kurikulum Merdeka Tahun 2025, Lengkap Kunci Jawaban |
![]() |
---|
Latihan Soal PTS/STS IPA Kelas 5 SD Semester 1 Kurikulum Merdeka Tahun 2025 Beserta Kunci Jawaban |
![]() |
---|
30 Latihan Soal UTS Bahasa Indonesia Kelas 5 SD Semester 1 Kurikulum Merdeka 2025 Lengkap Jawaban |
![]() |
---|
30 Latihan Soal PTS PPKN Kelas 4 SD Semester 1 Kurikulum Merdeka Tahun 2025, Lengkap dengan Jawaban |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.