Kunci Jawaban

20 Soal Informatika Kelas 8 SMP Kurikulum Merdeka Semester 2 Lengkap Kunci Jawaban Pilihan Ganda

Dimuat pertanyaan Pilihan Ganda dari materi Kurikulum Merdeka semester 2 untuk tambahan belajar siswa kelas 8 SMP.

Penulis: Tria Agustina | Editor: Tria Agustina
YouTube/pngegg.com
ILUSTRASI KUNCI JAWABAN - Soal Informatika Kelas 8 SMP Kurikulum Merdeka Semester 2 Lengkap Kunci Jawaban Pilihan Ganda 

SRIPOKU.COM - Berikut ini 20 soal Informatika beserta kunci jawaban.

Dimuat pertanyaan Pilihan Ganda dari materi Kurikulum Merdeka semester 2 untuk tambahan belajar siswa kelas 8 SMP.

Dibagikan lewat YouTube Portal Edukasi, simak dan selesaikanlah dengan cermat pertanyaan yang diajukan.

Baca juga: 10 Latihan Soal Informatika Kelas 10 SMA Materi Interaksi Manusia-Komputer

1. Sebuah arsitektur di mana dua atau lebih komputer terhubung satu sama lain dan digunakan untuk berbagi data disebut dengan....

A. Jaringan lokal
B. jaringan internet
C. Jaringan komputer
D. Semua benar

Jawaban: D

2. Kalau ingin menghubungkan lebih dari dua perangkat dalam sebuah jaringan, kita membutuhkan namanya....

A. Switch
B. Deck
C. Dock
D. Modem

Jawaban: A

3. Agar kita bisa menikmati internet secara langsung, kita membutuhkan layanan internet dari ...

A. TCP
B. IP
C. ISP
D. Switch

Jawaban: C

4. Dua komponen utama dalam sebuah jaringan komputer adalah....

A. HP dan BTS
B. Switch dan Router
C. Internet dan Kuota
D. Node dan Link

Jawaban: D

5. Dalam proses routing, rute terbaik adalah rute yang ...

A. Terpanjang
B. Terpendek
C. Terluas
D. Semua salah

Jawaban: B

6. Berikut ini adalah faktor yang mempengaruhi kekuatan sinyal, kecuali ...

A. Jarak dari BTS
B. Material bangunan
C. Kuota internet
D. Cuaca

Jawaban: C

gambar soal Informatika7
Gambar Soal Informatika Kelas 8 SMP Kurikulum Merdeka Semester 2 Lengkap Kunci Jawaban Pilihan Ganda

7. Hasil rumus berikut ini adalah ...

A. Agung
B. Tabungan
C. 100000
D. 500000

Jawaban: C

gambar soal Informatika8
Gambar Soal Informatika Kelas 8 SMP Kurikulum Merdeka Semester 2 Lengkap Kunci Jawaban Pilihan Ganda

8. Hasil rumus berikut ini adalah ...

A. #REF!
B. Jaka
C. 85000
D. #NAME?

Jawaban: A

gambar soal Informatika9
Gambar Soal Informatika Kelas 8 SMP Kurikulum Merdeka Semester 2 Lengkap Kunci Jawaban Pilihan Ganda

9. Agar mendapatkan hasil seperti yang diberi warna kuning maka rumus yang tepat adalah ...

A. =SUMIF($C$3:$C$11;">100000")
B. =COUNTIF($C$3:$C$11;"<100000>C. =COUNTIF($C$3:$C$11;">100000")
D.  SUMIF($C$3:$C$11;"<100000>

Jawaban: C

gambar10 soal mapel Informatika
Gambar Soal Informatika Kelas 8 SMP Kurikulum Merdeka Semester 2 Lengkap Kunci Jawaban Pilihan Ganda

10. Kalau kita ingin menghitung jumlah tabungan yang kurang dari 100.000 maka rumus yang tepat adalah ...

A. =SUM(C3:C10;"<100000>B. =SUMIF(B3:C10;"<100000>C. =SUM(B3:C10;"<100000>D. =SUMIF(C3:C10;"<100000>

Jawaban: D

Baca juga: Soal Informatika Kelas 10 SMK Materi Logika Inferensi Kurikulum Merdeka

11. Data yang disusun dalam bentuk tabel diubah dan ditampilkan dalam bentuk grafik atau chart disebut dengan ...

A. Visualisasi data
B. Presentasi data
C. Tabel data
D. Grafik data

Jawaban: A

12. Berikut ini beberapa jenis charts untuk visualisasi data dalam Ms.Excel, kecuali ...

A. Column Chart
B. Local chart
C. Line Chart
D. Area Chart

Jawaban: B

13. Versi horizontal dari column chart disebut dengan ...

A. Pie Chart
B. Area Chart
C. Bar Chart
D. Semua salah

Jawaban: C

14. Sebuah block pada Scratch yang dapat kalian buat sendiri dan dapat disesuaikan fungsinya adalah ...

A. Input block
B. Custom block
C. Variable block
D. Change block

Jawaban: B

soal15 gambar Informatika
Gambar Soal Informatika Kelas 8 SMP Kurikulum Merdeka Semester 2 Lengkap Kunci Jawaban Pilihan Ganda

15. Agar dapat mencapai tujuan maka rumus yang tepat adalah ...

A. move forward, turn left, move forward, turn right
B. move forward, turn right, move forward, turn left
C. move forward, turn left, move forward, turn right, move forward
D. move forward, turn right, move forward, turn left, move forward

Jawaban: C

16. Berikut ini adalah fitur game dalam blockly.games, kecuali ...

A. Puzzle
B. Maze
C. Bird
D. Cat

Jawaban: D

17. Pada blockly.games hasil code akan otomatis diubah ke dalam bentuk ...

A. PHP
B. Javascript
C. HTML
D. Semua benar

Jawaban: B

18. Kita tahu bahwa komputer mempunyai tiga elemen penting, yaitu ...

A. Input, CPU, Output
B. Input, ALU, Output
C. ALU, CPU, Output
D. Semua benar

Jawaban: A

19. Komputer dapat menampilkan/menuliskan suatu nilai isi variabel ke layar/ printer dengan perintah ...

A. Show
B. Appear
C. Print
D. Dismiss

Jawaban: C

20. Berikut ini merupakan operator logika, kecuali ...

A. AND
B. OR
C. NOT
D. PLUS

Jawaban: D

Sumber: Sriwijaya Post
Berita Terkait
  • Ikuti kami di
    AA

    Berita Terkini

    © 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
    All Right Reserved