Kunci Jawaban
Latihan Soal Materi Mengenal Perangkat Keras dan Otak Komputer Mapel Informatika Kelas 10 SMA
Berikut ini latihan soal Informatika kelas 10 SMA Materi Mengenal Perangkat Keras dan Otak Komputer Kurikulum Merdeka Tahun 2025.
Penulis: Siti Umnah | Editor: Siti Umnah
SRIPOKU.COM - Berikut ini disajikan kumpulan Informatika kelas 10 SMA Kurikulum Merdeka.
Selain latihan soal Materi Mengenal Perangkat Keras dan Otak Komputer, Informatika kelas 10 SMA pada artikel ini juga dilengkapi dengan kunci jawaban yang dapat dipelajari siswa.
Materi soal pada artikel ini merujuk pada modul ajar Deep Learning yang mulai diterapkan di satuan pendidikan di Indonesia.
Untuk simak soal yang dilengkapi kunci jawaban Informatika kelas 10 SMA Kurikulum Merdeka Tahun 2025.
Baca juga: Latihan Soal Materi Fitur Lanjut Aplikasi Perkantoran Mapel Informatika Kelas 10 SMA
Baca juga: Latihan Soal Materi Integrasi Antaraplikasi Perkantoran Mapel Informatika Kelas 10 SMA
1. Apakah nama alat berikut yang mempunyai ciri-ciri "Menghubungkan dua komputer atau lebih untuk saling bertukar data dan juga dapt menghubungkan dengan internet"
A. Processor
B. Lan Card
C. VGA card
D. ROM
E. Power Supply
Jawaban : B. Lan Card
2. Kabel yang digunakan untuk menyambungkan antara power supply dengan hardisk adalah .....
A. Kabel Power
B. Kabel VGA
C. Kabel UTP
kunci jawaban
latihan soal
Mengenal Perangkat Keras dan Otak Komputer
Informatika kelas 10 SMA
Sripoku.com
Sekolah Kalian Kedatangan Peserta Didik Baru, Jawaban Studi Kasus Kelas 10 Uji Kompetensi 1.5 Hal 53 |
![]() |
---|
Kisi-kisi Soal PTS/STS PKN Kelas 6 SD Semester 1 Kurikulum Merdeka Tahun 2025 Lengkap Kunci Jawaban |
![]() |
---|
30 Soal PTS/STS Bahasa Indonesia Kelas 6 SD Semester 1 Kurikulum Merdeka Tahun 2025, Pilihan Ganda |
![]() |
---|
Soal PTS/STS PLBJ Kelas 4 SD Semester 1 Kurikulum Merdeka Tahun 2025 Lengkap dengan Kunci Jawaban |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Ekonomi Kelas 11 SMA Halaman 26-27 Kurikulum Merdeka Edisi Revisi, Aktivitas 3.10 |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.