A. Klik icon kucing kemudian pilih sprite pemain sepak bola
B. Klik icon kotak backdrop kemudian pilih gambar pada kelompok indoor pilih gambar lapangan sepak bola
C. Klik icon code kemudian pilih motion, pilih move 10 untuk memindahkan bola ke titik tertentu
D. Klik icon costumes kemudian pilih background warna hijau, untuk memberi warna lapangan sepak bol
Jawaban : B. Klik icon kotak backdrop kemudian pilih gambar pada kelompok indoor pilih gambar lapangan sepak bola
4. Dibawah ini elemen yang terdapat pada pemrograman visual adalah ?
A. Teks
B. Perintah
C. Blok grafik
D. Order
Jawaban : C. Blok grafik
5. Perhatikan algoritma berikut ini !
1. Masukkan nilai jari-jari
2. Pilih hitung luas atau keliling lingkaran
3. Jika "tidak", maka rumus keliling = 2*phi*radius
4. Selesai
5. Masukkan nilai phi
6. Tampilkan luas lingkaran
7. Cetak hasil luas lingkaran
8. Jika tampil "ya" gunakan rumus L = phi*radius*2
Urutan langkah-langkah algoritma menghitung luas lingkaran adalah...
A. 1-2-3-4-5-6-7-8