SRIPOKU.COM - Simak di bawah ini kunci jawaban Latihan Pemahaman Menggunakan aplikasi permainan interaktif pada pembelajaran bertujuan.
Pada Modul Permainan Interaktif untuk Pembelajaran Kooperatif dan Asesmen Peserta Didik terdapat lembar Latihan Pemahaman yang perlu siswa kerjakan secara lamdiri.
Melansir laman guru.kemdikbud.go.id, selengkapnya berikut ini kunci jawaban soal Latihan Pemahaman Modul 2 Platform Merdeka Mengajar (PMM).
Baca juga: Jawaban Post Test Modul 3, Bagaimana Keuntungan Penggunaan Tools Online untuk Membuat Poster Digital
Topik Tools Online: Pemanfaatan untuk Pembelajaran Aktif [Kemitraan Dengan Inovasi]
Modul Permainan Interaktif untuk Pembelajaran Kooperatif dan Asesmen Peserta Didik
Materi : Meningkatkan Motivasi Peserta Didik dan Mengukur Capaian Belajar Peserta Didik dengan Bantuan Teknologi
- Latihan Pemahaman
Soal 1 dari 1
Menggunakan aplikasi permainan interaktif pada pembelajaran bertujuan untuk ...
- Meningkatkan kesenangan peserta didik pada kegiatan bermain
- Meningkatkan motivasi murid dalam mengikuti pembelajaran
- Memenuhi capaian pembelajaran pada suatu mata pelajaran
- Mengalihkan perhatian peserta didik dari pelajaran yang membosankan
Jawaban: Meningkatkan motivasi murid dalam mengikuti pembelajaran.
Baca juga: Jawaban Latihan Pemahaman, Penggunaan Spreadsheet untuk Pembelajaran Berbasis Proyek Berfungsi untuk
Dapatkan konten pendidikan mata pelajaran lainnya dari Kurikulum Merdeka dengan klik Di Sini.
Dapatkan juga berita penting dan informasi menarik lainnya dengan mengklik Google News.