d. row, column, range, cell
Jawaban: C
8. Nama yang ditunjuk oleh panah disebut dengan...
a. Sheet
b. Worksheet
c. Panes
d. Format Cells
Jawaban: A
9. Agar bisa menghitung secara otomatis jumlah seluruh tabungan seperti gambar di bawah ini, maka rumus yang tepat adalah...
a. =SUM(B2:D11)
b. =SUM(D3:D10)
c. =COUNT(B2:D11)
d. =COUNT(D3:D10)
Jawaban: B
10. Kalau kita masukan rumus seperti gambar di bawah ini, maka hasil yang muncul adalah...
a. 435000
b. 45000
c. 3
d. 5
Jawaban: D
Baca juga: Latihan Soal STS Informatika Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka Lengkap dengan Kunci Jawaban
11. Apabila kita hendak mengunci baris atau kolom tertentu, kita dapat menggunakan fitur...
a. Freeze
b. Lock
c. References
d. Freeze Lock References
Jawaban: A
12. Agar dapat menghasilkan hasil seperti yang diberi warna kuning, maka rumus yang tepat adalah...
a. LEFT(D3)
b. MID(B1+1)
c. LEN(C3)
d. CONCAT(B1+1)
Jawaban: C
13. Untuk menghitung rata-rata atau mean dari sekumpulan data kita dapat menggunakan rumus...
a. AVERAGE
b. MEAN
c. MEDIAN
d. SUM
Jawaban: A
14. Fungsi logika pada Excel yang memastikan semua kondisi benar adalah...
a. OR
b. AND
c. NOT
d. Semua salah
Jawaban: B
15. Hasil yang tepat dari rumus berikut ini adalah...
a. #NAME?
b. MANTAP
c. #VALUE?
d. YAAH
Jawaban: B
16. Fitur dalam scratch yang menunjukkan gambar si meong disebut dengan...
a. Motion
b. Stage
c. Backdrops
d. Sprite
Jawaban: D
17. Hasil untuk perintah di bawah ini yang tepat adalah...
a. Apabila kita menekan huruf A, maka si meong akan mengeong
b. Apabila kita menekan spasi, maka si meong akan mengeong
c. Apabila kita menekan Enter, maka si meong akan mengeong
d. Semua benar
Jawaban: D
18. Hasil untuk perintah di bawah ini yang tepat adalah...
a. Ketika bendera hijau ditekan Sprite akan bergerak 10 langkah
b. Ketika bendera hijau ditekan Sprite akan bergerak tanpa henti
c. Ketika bendera hijau ditekan Sprite akan diam sejenak lalu bergerak 10 langkah
d. Ketika bendera hijau ditekan Sprite akan diam sejenak lalu bergerak tanpa henti
Jawaban: B
19. Susunan yang tepat dari atas hingga bawah adalah...
a. Motion, Sound, Looks, Events
b. Motion, Looks, Events, Sound
c. Motion, Looks, Sound, Events
d. Events, Sound, Events, Motion
Jawaban: C
20. Fitur dalam scratch yang berfungsi untuk menunjukkan seberapa jauh pointer mouse kita, atau seberapa jauh antar sprite, dsb adalah...
a. Events
b. Sensing
c. Looks
d. Variables
Jawaban: B
Dapatkan konten pendidikan mata pelajaran lainnya dari Kurikulum Merdeka dan Kurikulum 2013 dengan klik Di Sini
Dapatkan juga berita penting dan informasi menarik lainnya dengan mengklik Google News