Kunci Jawaban

Kunci Jawaban Informatika Kelas 10 SMA Halaman 211-212 Semester 2 Kurikulum Merdeka, Ayo Berdiskusi

Penulis: Ayu Wahyuni
Editor: Ayu Wahyuni
AA

Text Sizes

Medium

Large

Larger

Kunci jawaban Informatika kelas 10 SMA halaman 211-212 semester 2 Kurikulum Merdeka, Ayo Berdiskusi.

SRIPOKU.COM - Berikut adalah kunci jawaban Informatika kelas 10 SMA halaman 211-212 semester 2 Kurikulum Merdeka, Ayo Berdiskusi.

Simaklah pembahasan soal dan kunci jawaban Informatika kelas 10 SMA halaman 211-212 semester 2 Kurikulum Merdeka, Ayo Berdiskusi di bawah ini.

Pada buku Informatika kelas 10 SMA halaman 211-212 semester 2 Kurikulum Merdeka, siswa diminta untuk mengerjakan tugas Ayo Berdiskusi.

Melansir dari Basbahanajar Youtube Channel, inilah kunci jawaban Informatika kelas 10 SMA halaman 211-212 semester 2 Kurikulum Merdeka, Ayo Berdiskusi.

Baca juga: Kunci Jawaban Informatika Kelas 10 SMA Halaman 205-206 Semester 2 Kurikulum Merdeka, Ayo Berdiskusi

Ayo Berdiskusi

Aspek Hukum Produk Informatika

1. Di dunia nyata, banyak barang bermerk yang mahal harganya ditiru, seperti tas, koper, baju, dan sebagainya. Pembuat barang palsu mencantumkan merk yang sama pada barang yang diproduksinya. Hal ini juga terjadi pada perangkat lunak atau produk dalam bentuk digital lainnya, yang secara populer biasa disebut perangkat lunak/video/buku “bajakan”. Menurut kalian, apa bedanya membajak barang nyata dan barang digital? Apakah tindakan membajak itu boleh dilakukan?

Jawaban :

- Perbedaan: Membajak barang nyata dan barang digital melibatkan aspek fisik dan non-fisik. Barang nyata seperti tas atau baju melibatkan produksi fisik dan distribusi, sementara barang digital seperti perangkat lunak atau video melibatkan salinan digital yang dapat direproduksi tanpa kehilangan kualitas.

- Tindakan Membajak: Meskipun terjadi di kedua kasus, tindakan membajak tetap ilegal. Membajak barang digital termasuk perangkat lunak, video, atau buku tetap merugikan pemilik hak cipta yang telah mengeluarkan biaya untuk pengembangan.

2. Banyak perangkat lunak disediakan untuk dapat dipakai secara legal dan “gratis”. Tentu, kalian sudah menikmati beberapa perangkat lunak semacam itu. Dari aspek ekonomi perangkat lunak, kalian tahu bahwa mengembangkan perangkat lunak membutuhkan biaya. Menurut kalian, bagaimana perusahaan pengembang perangkat lunak bisa hidup?

Jawaban :

Hidupnya Perusahaan Pengembang Perangkat Lunak: Perusahaan pengembang perangkat lunak dapat hidup melalui berbagai model bisnis. Beberapa perusahaan menawarkan perangkat lunak secara gratis dan menghasilkan pendapatan dari layanan terkait, dukungan teknis, atau edisi premium. Lainnya menggunakan model berlangganan atau penjualan lisensi untuk menghasilkan pendapatan yang membiayai pengembangan dan pemeliharaan perangkat lunak.

3. Carilah di internet, perangkat lunak berlisensi dan “padanan”-nya (artinya yang fungsi utamanya sama, walau mungkin tidak sama persis).

Jawaban :

Jawaban soal nomor 3 Informatika kelas 10 SMA halaman 211-212 semester 2 Kurikulum Merdeka (Capture/YouTube Basbahanajar Youtube Channel)

Baca juga: Kunci Jawaban Informatika Kelas 10 SMA Halaman 201 Semester 2 Kurikulum Merdeka, Ayo Kita Renungkan

Halaman
123

Berita Terkini