6. Paragraf pertama kutipan teks tersebut disebut bagian ...
A. Isu masalah
B. Argumen
C. Isi
D. Simpulan
Jawaban : A
7. Topik masalah dalam kutipan teks tersebut adalah ...
A. Penggemar game online
B. Maraknya game online
C. Manfaat game online
D. Dampak game online
Jawaban : B
8. Makna kata kreativitas pada paragraf kedua adalah ...
A. Ketangkasan
B. Kecerdasan
C. Daya cipta
D. Akan manusia
Jawaban : C
9. Pernyataan yang sesuai dengan isi paragraf kedua adalah ...
A. Bisnis game online sangat menguntungkan masyarakat
B. Game online meningkatkan kreativitas anak
C. Game online membuat anak menjadi pemalas
D. Game online merupakan dampak globalisasi
Jawaban : B
Kutipan teks diskusi berikut untuk nomor 10-13 !
Sebagian besar peminat game online berasal dari kalangan pelajar. Bagi kalangan pelajar, game online memiliki beberapa dampak salah satunya menyebabkan kecanduan. Jika sudah ketagihan, mereka akan berusaha mendapatkan skor terbanyak dan mencapai level tertinggi. Dampak lain adalah lupa waktu untuk melakukan aktivitas lain, seperti belajar, makan, mandi dan beribadah.
Perkembangan game online memiliki dampak positif dan negatif. Dampak yang dirasakan ini tergantung dari pemainnya. Orang tua disarankan untuk melakukan tindakan yang dapat mencegah dampak negatif dari internet, khususnya game online. Para orang tua harus bekerja sama dengan guru untuk turut memantau perkembangan anaknya ketika di sekolah.
10. Konjungsi yang memiliki makna 'pengandaian' pada kutipa tersebut adalah ...