Kunci Jawaban
20 Soal Seni Budaya Kelas 10 SMA Materi Merekam Pengalaman dalam Jurnal Visual
Ini latihan soal Seni Budaya kelas 10 SMA Materi Merekam Pengalaman dalam Jurnal Visual Kurikulum Merdeka.
Penulis: Siti Umnah | Editor: Siti Umnah
SRIPOKU.COM - Berikut ini disajikan kumpulan latihan soal Seni Budaya kelas 10 SMA Kurikulum Merdeka.
Selain latihan soal materi Merekam Pengalaman dalam Jurnal Visual, latihan soal pada artikel ini juga dilengkapi dengan kunci jawaban yang dapat dipelajari siswa.
Materi soal pada artikel ini merujuk pada modul ajar Deep Learning yang mulai diterapkan di satuan pendidikan di Indonesia.
Untuk simak soal yang dilengkapi kunci jawaban Seni Budaya kelas 10 SMA materi Merekam Pengalaman dalam Jurnal Visual.
Baca juga: Modul Ajar Deep Learning Seni Budaya Kelas 10 SMA Materi Model Pembelajaran Seni Terpadu
Baca juga: Modul Ajar Deep Learning Seni Budaya Kelas 10 SMA Materi Membuat Mockup Prototipe Sketsa Awal
1. Proses kegiatan merekam dan menyimpan data berupa sketsa, tulisan, foto, rekaman karya seni rupa dalam bentuk kegiatan mencatat, menggambar, memotret, membuat video dan lain-lain disebut….
A. Jurnal visual
B. Dokumentasi
C. Makalah
D. Karya tulis
E. Media massa
Jawaban : B. Dokumentasi
2. Dibawah ini adalah fungsi dokumentasi dalam seni rupa, kecuali…
A. Memberikan informasi tentang isi dokumen bagi yang memerlukan
B. Menyimpan dan menyelamatkan alat fisik dokumen
C. Sebagai bukti yang kurang sah dan akurat
20 Soal STS Bahasa Inggris Kelas 4 SD Semester 1 Kurikulum Merdeka Tahun 2025 Lengkap Kunci Jawaban |
![]() |
---|
Latihan Soal Sosiologi Kelas 11 SMA Materi Bab 2 Konflik Sosial Semester 1 |
![]() |
---|
Latihan Soal STS Ekonomi Kelas 10 SMA, Lengkap Kunci Jawaban + Indikator Soal Terbaru |
![]() |
---|
Soal PTS/STS Bahasa Inggris Kelas 4 SD Semester 1 Kurikulum Merdeka Tahun 2025 Lengkap Kunci Jawaban |
![]() |
---|
20 Soal dan Kunci Jawaban Pendidikan Pancasila, Sumatif Akhir Semester Kelas 6 SD Kurikulum Merdeka |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.