Kunci Jawaban
Kunci Jawaban Penyusunan Bahan Ajar Berbasis Media Modul 3.5 Pembuatan Bahan Ajar Komik Pembelajaran
Ini kunci jawaban Pelatihan Penyusunan Bahan Ajar Berbasis Media Angkatan III Modul 3.5 Pembuatan Bahan Ajar Komik Pembelajaran MOOC Pintar Kemenag.
Penulis: Siti Umnah | Editor: Siti Umnah
SRIPOKU.COM - Berikut ini tersaji kunci jawaban Pelatihan Penyusunan Bahan Ajar Berbasis Media Angkatan III MOOC Pintar Kemenag.
Untuk itu, simak kunci jawaban Pelatihan Penyusunan Bahan Ajar Berbasis Media Angkatan III Modul 3.5 Pembuatan Bahan Ajar Komik Pembelajaran untuk dijadikan bahan belajar berikut ini.
Baca juga: Kunci Jawaban Modul 3.4 Praktik Pembuatan Bahan Ajar Non-Teks/Computer Based Learning Angkatan III
Baca juga: Jawaban Penyusunan Bahan Ajar Berbasis Media Modul 3.3 Penyusunan Bahan Ajar Cetak LKS/Modul/Diktat
1. Bagaimana cara menambahkan teks pada komik pembelajaran di Canva?
A. Tidak bisa menambahkan teks
B. Hanya dapat menggunakan teks bawaan
C. Menggunakan fitur teks Canva
D. Mengetik langsung pada gambar
Jawaban : C. Menggunakan fitur teks Canva
2. Langkah apa yang perlu dilakukan setelah menentukan tema komik pembelajaran?
A. Membuat storyline
B. Menutup aplikasi
C. Menambahkan gambr
D. Memilih jenis font
Jawaban : A. Membuat storyline
3. Apa kegunaan menentukan tema pada pembuatan komik pembelajaran?
kunci jawaban
Pelatihan Penyusunan Bahan Ajar Berbasis Media
Pembuatan Bahan Ajar Komik Pembelajaran
MOOC Pintar Kemenag
Sripoku.com
Kunci Jawaban PAI Kelas 3 SD Halaman 60 Kurikulum Merdeka Semester 1, Latihan Kuuji Kemampuanku Esai |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Bahasa Inggris Kelas 8 SMP Halaman 60-61 Kurikulum Merdeka, Unit 3, Section 4 Writing |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Bahasa Inggris Kelas 8 SMP Halaman 71 Kurikulum Merdeka, Section 1 - Say What You Know |
![]() |
---|
Kunci Jawaban PAI Kelas 3 SD Halaman 58 Kurikulum Merdeka Semester 1 Latihan Kuuji Kemampuanku Bab 2 |
![]() |
---|
10 Soal Seni Budaya Kelas 10 SMA Materi Model Pembelajaran Seni Terpadu |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.