Kunci Jawaban
Jawaban Lesson Study di Era Digital Angkatan VI Modul 3.1 Konsep Lesson Study for Learning Community
Ini kunci jawaban Pelatihan Lesson Study di Era Digital Angkatan VI Modul 3.1 Konsep Lesson Study for Learning Community MOOC Pintar Kemenag.
Penulis: Siti Umnah | Editor: Siti Umnah
SRIPOKU.COM - Berikut ini tersaji kunci jawaban Pelatihan Lesson Study di Era Digital Angkatan VI MOOC Pintar Kemenag.
Untuk itu, simak kunci jawaban Pelatihan Lesson Study di Era Digital Angkatan VI Modul 3.1 Konsep Lesson Study for Learning Community untuk dijadikan bahan belajar berikut ini.
Baca juga: Kisi-Kisi Kunci Jawaban Pelatihan Fiqih Munakahat dan Fiqih Mawaris Angkatan I MOOC Pintar Kemenag
Baca juga: Jawaban Penyusunan Bahan Ajar Berbasis Media Modul 3.6 Penyusunan Bahan Ajar Hypermedia Angkatan III
1. Bagaimana Lesson Study berkembang di Indonesia?
A. Melalui reformasi Pendidikan
B. Dengan implementasi IMSTEP pada tahun 1998
C. Dimulai dengan konferensi Internasional pada tahun 2012
D. Melalui kerjasama antara guru dan siswa
Jawaban : B. Dengan implementasi IMSTEP pada tahun 1998
2. Bagaimana Lesson Study dapat membantu guru mengindentifikasi masalah dalam pengajaran mereka?
A. Dengan berkolaborasi dengan rekan guru
B. Dengan mengabaikan masalah
C. Dengan tidak memperhatikan observasi
D. Dengan menjalani pelatihan guru
Jawaban : A. Dengan berkolaborasi dengan rekan guru
3. Tahapan-tahapan utama dalam Lesson Study yaitu:
kunci jawaban
Pelatihan Lesson Study di Era Digital
Angkatan VI
Konsep Lesson Study for Learning Community
MOOC Pintar Kemenag
Sripoku.com
| Latihan dan Kunci Jawaban Fikih Kelas 1 SD Halaman 26 Kurikulum Madrasah |
|
|---|
| Latihan dan Kunci Jawaban Fikih Kelas 1 SD Halaman 24 Kurikulum Madrasah |
|
|---|
| Latihan dan Kunci Jawaban Fikih Kelas 1 SD Halaman 19-20 Kurikulum Madrasah |
|
|---|
| 24 Soal SKI Kelas 5 Semester 1 Kurikulum Merdeka dan Kunci Jawaban PTS/STS |
|
|---|
| 40 Soal SAS IPS Kelas 9 SMP Semester 1, Lengkap Kunci Jawaban + Indikator Soal |
|
|---|

Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.