Kunci Jawaban
20 Kisi-Kisi Soal Ujian Sekolah Informatika Kelas 9 SMP/MTs, Soal Tahun 2025 Lengkap Kunci Jawaban
Pada artikel ini tersaji kisi-kisi Ujian Sekolah mata pelajaran Informatika kelas 9 SMP/MTs semester 2 Kurikulum Merdeka yang dapat dipelajari.
Penulis: Siti Umnah | Editor: Siti Umnah
SRIPOKU.COM - Pada artikel ini tersaji kisi-kisi Ujian Sekolah mata pelajaran Informatika kelas 9 SMP/MTs semester 2 Kurikulum Merdeka.
Soal dilengkapi kunci jawaban ini diharapkan dapat membantu siswa untuk acuan belajar secara mandiri dalam mempersiapkan ujian sekolah.
Baca juga: 20 Kisi-Kisi Soal Ujian Sekolah IPS Kelas 9 SMP/MTs, Soal Tahun 2025 Dilengkapi Kunci Jawaban
Baca juga: 30 Referensi Soal Kisi-Kisi Ujian Sekolah IPA Kelas 9 SMP/MTs, Soal Tahun 2025 Lengkap Kunci Jawaban
1. Apa yang dimaksud dengan ruang publik virtual?
A. Ruangan fisik yang digunakan untuk pertemuan online.
B. Tempat di dunia nyata yang dapat diakses secara virtual.
C. Lingkungan online yang memungkinkan interaksi sosial.
D. Perangkat lunak yang digunakan untuk membuat video call.
Jawaban : C. Lingkungan online yang memungkinkan interaksi sosial.
2. Manakah dari berikut ini yang BUKAN merupakan tujuan utama dari ruang publik virtual?
A. Memudahkan komunikasi.
B. Membatasi interaksi sosial.
C. Membagikan informasi.
D. Berkolaborasi.
Jawaban : B. Membatasi interaksi sosial.
3. Fitur utama yang membedakan ruang publik virtual dengan ruang publik fisik adalah:
A. Kehadiran fisik.
B. Jarak geografis.
C. Waktu interaksi.
D. Semua jawaban benar.
Jawaban : D. Semua jawaban benar.
4. Media sosial seperti Facebook dan Instagram termasuk dalam jenis ruang publik virtual yang disebut:
A. Virtual world.
B. Social networking site.
C. Online forum.
D. Virtual classroom.
Jawaban : B. Social networking site.
5. Apa yang dimaksud dengan "virtual world"?
A. Dunia nyata yang disimulasikan secara digital.
B. Ruang chat online.
C. Platform untuk konferensi video.
D. Situs web yang hanya bisa diakses oleh orang tertentu.
Jawaban : A. Dunia nyata yang disimulasikan secara digital.
6. Manfaat utama dari ruang publik virtual bagi pelajar adalah:
A. Membatasi waktu belajar.
B. Mempermudah akses informasi dan pembelajaran jarak jauh.
C. Mengurangi interaksi sosial.
D. Membuat pelajar lebih individualis.
Jawaban : B. Mempermudah akses informasi dan pembelajaran jarak jauh.
7. Salah satu tantangan dalam menggunakan ruang publik virtual adalah:
A. Kemudahan akses.
B. Potensi penyalahgunaan.
C. Biaya yang murah.
D. Tidak adanya batasan usia.
Jawaban : B. Potensi penyalahgunaan.
8. Contoh lain dari ruang publik virtual selain media sosial adalah:
A. Pasar tradisional.
B. Game online multipemain.
C. Perpustakaan fisik.
D. Toko kelontong.
Jawaban : B. Game online multipemain.
9. Mengapa ruang publik virtual semakin populer di era digital?
A. Karena harganya mahal.
B. Karena sulit diakses.
C. Karena memudahkan koneksi dan interaksi tanpa batasan geografis.
D. Karena mengurangi kebutuhan akan interaksi sosial.
Jawaban : C. Karena memudahkan koneksi dan interaksi tanpa batasan geografis.
10. Perangkat lunak yang paling umum digunakan untuk mengedit video adalah...
A. Microsoft Word
B. Adobe Photoshop
C. Adobe Premiere Pro
D. Microsoft Excel
Jawaban : C. Adobe Premiere Pro
11. Format file gambar yang paling umum digunakan dalam desain grafis adalah...
A. .doc
B. .xls
C. .pdf
D. .jpg
Jawaban : D. .jpg
12. Salah satu fungsi dari software animasi adalah...
A. Membuat dokumen teks
B. Menghitung data angka
C. Membuat gambar bergerak
D. Mengedit foto
Jawaban : C. Membuat gambar bergerak
13. Platform yang paling populer untuk berbagi video secara online adalah...
A. Google Docs
B. YouTube
C. Canva
D. PowerPoint
Jawaban : B. YouTube
14. Perangkat keras yang sangat penting dalam proses produksi video adalah...
A. Mouse
B. Keyboard
C. Kamera
D. Printer
Jawaban : C. Kamera
15. Salah satu teknik dasar dalam pengeditan video adalah...
A. Memotong (cutting)
B. Mengetik
C. Menghitung
D. Menggambar
Jawaban : A. Memotong (cutting)
16. Software yang sering digunakan untuk membuat presentasi menarik adalah...
A. Adobe Photoshop
B. Microsoft Excel
C. Microsoft PowerPoint
D. Adobe Premiere Pro
Jawaban : C. Microsoft PowerPoint
17. Salah satu manfaat dari media sosial dalam produksi adalah...
A. Sebagai tempat untuk bermain game
B. Sebagai sarana promosi produk
C. Sebagai alat untuk mengirim email
D. Sebagai tempat untuk menyimpan dokumen
Jawaban : B. Sebagai sarana promosi produk
18. Perangkat lunak yang dapat digunakan untuk membuat desain grafis sederhana adalah...
A. Microsoft Word
B. Canva
C. Adobe Illustrator
D. AutoCAD
Jawaban : B. Canva
19. Aspek penting yang harus diperhatikan dalam pembuatan video adalah...
A. Panjang video
B. Kualitas audio dan visual
C. Jenis font yang digunakan
D. Ukuran kertas
Jawaban : B. Kualitas audio dan visual
20. Contoh dari ruang publik virtual yang paling umum adalah:
A. Toko fisik.
B. Perpustakaan.
C. Media sosial.
D. Ruang kelas
Jawaban : C. Media sosial
Dapatkan konten pendidikan mata pelajaran lainnya dari Kurikulum Merdeka dan Kurikulum 2013 dengan klik Di Sini.
Dapatkan juga berita penting dan informasi menarik lainnya dengan mengklik Google News.
25 Latihan Soal Bahasa Indonesia Kelas 10 SMA/MA Materi Hikayat dan Cerpen |
![]() |
---|
Soal Bahasa Indonesia Tingkat Lanjut Kelas 12 SMA Materi Teks Laporan tentang Ragam Budaya Daerah |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Biologi Kelas 12 SMA Halaman 40 Kurikulum Merdeka Semester 1, Latihan Aktivitas 1.17 |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Biologi Kelas 12 SMA Halaman 38 Kurikulum Merdeka, Aktivitas Menganalisis Reaksi Gelap |
![]() |
---|
Rangkuman Materi PAI Kelas 11 SMA Bab 2 Kurikulum Merdeka, Bukti Beriman: Menutupi Aib Orang Lain |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.