Kunci Jawaban

20 Kisi-Kisi Soal Ujian Sekolah Informatika Kelas 9 SMP/MTs, Soal Tahun 2025 Lengkap Kunci Jawaban

Pada artikel ini tersaji kisi-kisi Ujian Sekolah mata pelajaran Informatika kelas 9 SMP/MTs semester 2 Kurikulum Merdeka yang dapat dipelajari.

Penulis: Siti Umnah | Editor: Siti Umnah
Freepik.com
ILUSTRASI KUNCI JAWABAN : Pada artikel ini tersaji kisi-kisi Ujian Sekolah mata pelajaran Informatika kelas 9 SMP/MTs semester 2 Kurikulum Merdeka yang dapat dipelajari.(Freepik.com) 

SRIPOKU.COM - Pada artikel ini tersaji kisi-kisi Ujian Sekolah mata pelajaran Informatika kelas 9 SMP/MTs semester 2 Kurikulum Merdeka.

Soal dilengkapi kunci jawaban ini diharapkan dapat membantu siswa untuk acuan belajar secara mandiri dalam mempersiapkan ujian sekolah.

Baca juga: 20 Kisi-Kisi Soal Ujian Sekolah IPS Kelas 9 SMP/MTs, Soal Tahun 2025 Dilengkapi Kunci Jawaban

Baca juga: 30 Referensi Soal Kisi-Kisi Ujian Sekolah IPA Kelas 9 SMP/MTs, Soal Tahun 2025 Lengkap Kunci Jawaban

1. Apa yang dimaksud dengan ruang publik virtual?

A. Ruangan fisik yang digunakan untuk pertemuan online.

B. Tempat di dunia nyata yang dapat diakses secara virtual.

C. Lingkungan online yang memungkinkan interaksi sosial.

D. Perangkat lunak yang digunakan untuk membuat video call.

Jawaban : C. Lingkungan online yang memungkinkan interaksi sosial.

2. Manakah dari berikut ini yang BUKAN merupakan tujuan utama dari ruang publik virtual?

A. Memudahkan komunikasi.

B. Membatasi interaksi sosial.

C. Membagikan informasi.

D. Berkolaborasi.

Jawaban : B. Membatasi interaksi sosial.

3. Fitur utama yang membedakan ruang publik virtual dengan ruang publik fisik adalah:

A. Kehadiran fisik.

B. Jarak geografis.

C. Waktu interaksi.

D. Semua jawaban benar.

Jawaban : D. Semua jawaban benar.

4. Media sosial seperti Facebook dan Instagram termasuk dalam jenis ruang publik virtual yang disebut:

A. Virtual world.

B. Social networking site.

C. Online forum.

D. Virtual classroom.

Jawaban : B. Social networking site.

5. Apa yang dimaksud dengan "virtual world"?

A. Dunia nyata yang disimulasikan secara digital.

B. Ruang chat online.

C. Platform untuk konferensi video.

D. Situs web yang hanya bisa diakses oleh orang tertentu.

Jawaban : A. Dunia nyata yang disimulasikan secara digital.

6. Manfaat utama dari ruang publik virtual bagi pelajar adalah:

A. Membatasi waktu belajar.

B. Mempermudah akses informasi dan pembelajaran jarak jauh.

C. Mengurangi interaksi sosial.

D. Membuat pelajar lebih individualis.

Jawaban : B. Mempermudah akses informasi dan pembelajaran jarak jauh.

7. Salah satu tantangan dalam menggunakan ruang publik virtual adalah:

A. Kemudahan akses.

B. Potensi penyalahgunaan.

C. Biaya yang murah.

D. Tidak adanya batasan usia.

Jawaban : B. Potensi penyalahgunaan.

8. Contoh lain dari ruang publik virtual selain media sosial adalah:

A. Pasar tradisional.

B. Game online multipemain.

C. Perpustakaan fisik.

D. Toko kelontong.

Jawaban : B. Game online multipemain.

9. Mengapa ruang publik virtual semakin populer di era digital?

A. Karena harganya mahal.

B. Karena sulit diakses.

C. Karena memudahkan koneksi dan interaksi tanpa batasan geografis.

D. Karena mengurangi kebutuhan akan interaksi sosial.

Jawaban : C. Karena memudahkan koneksi dan interaksi tanpa batasan geografis.

10. Perangkat lunak yang paling umum digunakan untuk mengedit video adalah...

A. Microsoft Word

B. Adobe Photoshop

C. Adobe Premiere Pro

D. Microsoft Excel

Jawaban : C. Adobe Premiere Pro

11. Format file gambar yang paling umum digunakan dalam desain grafis adalah...

A. .doc

B. .xls

C. .pdf

D. .jpg

Jawaban : D. .jpg

12. Salah satu fungsi dari software animasi adalah...

A. Membuat dokumen teks

B. Menghitung data angka

C. Membuat gambar bergerak

D. Mengedit foto

Jawaban : C. Membuat gambar bergerak

13. Platform yang paling populer untuk berbagi video secara online adalah...

A. Google Docs

B. YouTube

C. Canva

D. PowerPoint

Jawaban : B. YouTube

14. Perangkat keras yang sangat penting dalam proses produksi video adalah...

A. Mouse

B. Keyboard

C. Kamera

D. Printer

Jawaban : C. Kamera

15. Salah satu teknik dasar dalam pengeditan video adalah...

A. Memotong (cutting)

B. Mengetik

C. Menghitung

D. Menggambar

Jawaban : A. Memotong (cutting)

16. Software yang sering digunakan untuk membuat presentasi menarik adalah...

A. Adobe Photoshop

B. Microsoft Excel

C. Microsoft PowerPoint

D. Adobe Premiere Pro

Jawaban : C. Microsoft PowerPoint

17. Salah satu manfaat dari media sosial dalam produksi adalah...

A. Sebagai tempat untuk bermain game

B. Sebagai sarana promosi produk

C. Sebagai alat untuk mengirim email

D. Sebagai tempat untuk menyimpan dokumen

Jawaban : B. Sebagai sarana promosi produk

18. Perangkat lunak yang dapat digunakan untuk membuat desain grafis sederhana adalah...

A. Microsoft Word

B. Canva

C. Adobe Illustrator

D. AutoCAD

Jawaban : B. Canva

19. Aspek penting yang harus diperhatikan dalam pembuatan video adalah...

A. Panjang video

B. Kualitas audio dan visual

C. Jenis font yang digunakan

D. Ukuran kertas

Jawaban : B. Kualitas audio dan visual

20. Contoh dari ruang publik virtual yang paling umum adalah:

A. Toko fisik.

B. Perpustakaan.

C. Media sosial.

D. Ruang kelas

Jawaban : C. Media sosial


Dapatkan konten pendidikan mata pelajaran lainnya dari Kurikulum Merdeka dan Kurikulum 2013 dengan klik Di Sini.

Dapatkan juga berita penting dan informasi menarik lainnya dengan mengklik Google News.

Sumber: Sriwijaya Post
Berita Terkait
  • Ikuti kami di
    AA

    Berita Terkini

    © 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
    All Right Reserved