Kunci Jawaban
10 Alternatif Kunci Jawaban Modul 3.3 Pembuatan Bahan Ajar Visual Berbasis AI MOOC Pintar Kemenag
Ini kunci jawaban Pelatihan AI Masterclass Pintar Membuat Bahan Ajar Modul 3.3 Pembuatan Bahan Ajar Visual berbasis AI MOOC Pintar Kemenag.
Penulis: Siti Umnah | Editor: Siti Umnah
SRIPOKU.COM - Simak kunci jawaban Pelatihan AI Masterclass : Pintar Membuat Bahan Ajar Modul 3.3 Pembuatan Bahan Ajar Visual berbasis AI Angkatan I.
Peserta pelatihan MOOC Pintar Kemenag akan mengikuti delapan pelatihan pada 17 - 21 Maret 2025.
Berikut ini materi yang dapat menjadi kisi-kisi bapak/ibu peserta dalaam mengikuti Pelatihan AI Masterclass : Pintar Membuat Bahan Ajar Angkatan I.
Baca juga: 10 Alternatif Kunci Jawaban Modul 3.7 Pembuatan Bahan Ajar Video Berbasis AI MOOC Pintar Kemenag
Baca juga: 10 Alternatif Kunci Jawaban Modul 3.4 Pembuatan Bahan Ajar Cetak Berbasis AI MOOC Pintar Kemenag
1. Mapify mempunyai keunggulan yaitu membuat semua konten menjadi ?
A. Musik
B. Video
C. Text
D. Mind Map
Jawaban : D. Mind Map
2. Apa itu pemetaan pikiran ?
A. Teknik mencapai tujuan dengan mengikuti jalan yang telah di berikan
B. Teknik membaca arah mata angin
C. Teknik yang digunakan untuk memvisualisasikan informasi, ide atau konsep dalam bentuk yang terstruktur dan mudah dipahami
D. Teknik membaca kontur bumi
Jawaban : C. Teknik yang digunakan untuk memvisualisasikan informasi, ide atau konsep dalam bentuk yang terstruktur dan mudah dipahami
3. Platform berbasis AI yang dirancang untuk mengubah konten apapun menjadi peta pikiran adalah ?
A. Pusaka
B. Simpang 5
C. Sakti
D. Mapify
Jawaban : D. Mapify
4. Apa pengertian pembuatan bahan ajar ?
A. Pembuatan presentasi yang menggunakan slide
B. Proses penyusunan konsep pembelajaran
C. Media pembelajaran yang hanya menggunakan audio dan video
D. Proses merancang dan menyusun materi pembelajaran yang akan digunakan untuk membantu siswa memahami konsep atau materi pelajaran tertentu
Jawaban : D. Proses merancang dan menyusun materi pembelajaran yang akan digunakan untuk membantu siswa memahami konsep atau materi pelajaran tertentu
5. Dengan menggunakan peta pemikiran yang tepat, maka siswa akan memiliki dampak positif berupa ?
A. Memiliki semangat belajar yang tinggi
B. Memahami pelajaran dengan mudah
C. Hormat kepada guru
D. Memiliki rasa percaya diri yang tinggi
Jawaban : B. Memahami pelajaran dengan mudah
6. Dalam konteks manajemen waktu, bagaimana pemetaan pikiran bisa digunakan untuk merencanakan tugas atau proyek ?
A. Semua benar
B. Menyusun prioritas
C. Menentukan tujuan dan sasaran utama
D. Membagi proyek menjadi bagian kecil
Jawaban : A. Semua benar
7. Berikut adalah penggunaan platform Mapify dan berbagai industri, kecuali ?
A. Bisnis
B. Pendidikan
C. Hiburan
D. Penelitian
Jawaban : C. Hiburan
8. Apa keuntungan menggunakan software atau aplikasi untuk membuat peta pikiran dibandingkan dengan menggunakan kertas dan pena ?
A. Lebih Akurat
B. Semua benar
C. Lebih cepat
D. Lebih murah
Jawaban : B. Semua benar
9. Dengan menggunakan peta pemikiran yang tepat, maka akan dapat meningkatkan ?
A. Keimanan
B. Kredibilitas
C. Kreatifitas
D. Kesehatan
Jawaban : C. Kreatifitas
10. Sebutkan salah satu alat platform yang dapat digunakan dalam pembuatan peta pemikiran ?
A. Quizizz
B. TikTok
C. Youtube
D. Gitmind
Jawaban : D. Gitmind
Dapatkan konten pendidikan mata pelajaran lainnya dari Kurikulum Merdeka dan Kurikulum 2013 dengan klik Di Sini.
Dapatkan juga berita penting dan informasi menarik lainnya dengan mengklik Google News.
kunci jawaban
Modul 3.3 Pembuatan Bahan Ajar Visual berbasis AI
MOOC Pintar Kemenag
Pelatihan AI Masterclass
Pintar Membuat Bahan Ajar
| 35 Soal PLBJ Kelas 4 Semester 1 Kurikulum Merdeka Lengkap Kunci Jawaban ATS |
|
|---|
| Latihan dan Kunci Jawaban IPAS Kelas 3 SD Halaman 182 Kurikulum Merdeka |
|
|---|
| Latihan dan Kunci Jawaban IPAS Kelas 3 SD Halaman 177 Kurikulum Merdeka |
|
|---|
| Latihan dan Kunci Jawaban IPAS Kelas 3 SD Halaman 170 Kurikulum Merdeka |
|
|---|
| Soal dan Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 4 SD Hal 164 Kurikulum Merdeka |
|
|---|

Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.