Komunitas
Untuk Ketiga Kalinya Komunitas Digi-In Ramaikan Event Battle of The Toys
Franchise Digimon yang berkembang pesat ini memiliki tempat khusus untuk penggemarnya.
Cukup dengan mencari grup Facebook “Digi-In [Komunitas Digimon Indonesia]” atau mengikuti akun Instagram resmi @digi.in, kamu bisa langsung menjadi bagian dari komunitas ini.
Digi-In tidak hanya menjadi tempat bagi para fans untuk berkumpul, tetapi juga sebagai ruang bagi mereka untuk terus mengikuti perkembangan Digimon dan berpartisipasi dalam berbagai acara dan kegiatan yang menarik, dari berbagai workshop, turnamen, nobar, hingga pameran koleksi.
Digi-In memberikan wadah bagi penggemar untuk terus bersama-sama dengan Digimon sampai kapan pun dan tak pernah padam menjadi orang yang terpilih meski usia tak lagi muda, bahkan semakin bertambah dengan fans baru dan juga generasi penerus.

Digimon bukan hanya sebuah franchise, tetapi sebuah bagian penting dalam kehidupan banyak orang, terutama bagi mereka yang tumbuh di era 90-an.
Komunitas Digi-In hadir sebagai bukti nyata bahwa kecintaan terhadap Digimon terus hidup dan berkembang.
Dengan berbagai kegiatan dan acara yang digelar, komunitas ini menjadi tempat yang tepat bagi penggemar untuk berkumpul, berbagi pengalaman, dan terus merayakan dunia Digimon bersama-sama.
Jadi, jika kamu adalah penggemar Digimon, pastikan untuk bergabung dengan Digi-In dan terus ikut merasakan serunya menjadi orang yang terpilih dan berpetualang bersama Digimon.
DIGI-IN Hadir di Event Tanoshii World, Wadah Pop Culture Jepang by Multi Toys |
![]() |
---|
Komunitas Digimon Indonesia Antar Yoshi Sudarso ke Ring Boxing di Event Superstar Knockout Vol.2 |
![]() |
---|
Komunitas Digimon Indonesia Kembali Ramaikan Jakarta Toys and Comics Fair untuk Ketiga Kalinya |
![]() |
---|
Yuk Ikuti Keseruan Pengalaman Bermain Digivice Color Evolution bersama Komunitas Digimon Indonesia |
![]() |
---|
Komunitas Digimon dan Yoshi Sudarso Join Event Bandai Card Games Fest 24-25 World Tour di Jakarta |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.