Kunci Jawaban
Rangkuman Materi Informatika Kelas 8 SMP Bab 7 Kurikulum Merdeka, Algoritma Pemograman
Melalui rangkuman yang ada, peserta didik dapat dengan mudah memahami materi pelajaran yang telah diringkas. Simak rangkuman materi Informatika ini.
Penulis: Tria Agustina | Editor: Tria Agustina
Ada berbagai cara untuk mendapatkan dan menggunakan tools ini, yaitu:
• Coding with chrome
• Developer Google
• Appspot
• Blockly.games
Ada banyak jenis games yang disediakan oleh Blockly Games, seperti:
• Puzzle
• Maze
• Bird
• Turtle
• dan lain-lain

Baca juga: Rangkuman Materi Informatika Kelas 8 SMP Bab 8 Kurikulum Merdeka, Dampak Sosial Informatika
Pengenalan Pemrograman Prosedural
Kita tahu bahwa komputer mempunyai tiga elemen penting, yaitu perangkat input, pemroses utama (CPU), dan perangkat output.
Komputer ketika menerima input akan ditampung dalam memori dan bisa disimpan dalam sebuah "nama" variabel.
Komputer dapat menampilkan/menuliskan suatu nilai isi variabel ke layar/ printer dengan perintah print.
Kita juga tahu bahwa komponen komputer yang melakukan proses perhitungan aritmatika dan logika adalah ALU (bagian dari CPU).
Sebuah program komputer akan mengendalikan komputer dalam melakukan Input-Proses-Output.
Maka, dengan menuliskan sebuah program komputer, kita dapat memerintah komputer untuk hal berikut ini:
• Menerima input, dan menyimpannya dalam sebuah variabel, serta mengambil isinya jika diperlukan dengan menyebutkan nama variabel.
• Mengeluarkan output, dengan menggunakan perintah "print", "write", atau "display" atau lainnya, yang akan membuat komputer menampilkan nilai yang disimpan dalam variabel atau diberikan, tergantung perintah tersebut mau diarahkan ke layar atau ke printer, atau ke piranti atau bahkan artefak keluaran lainnya (misalnya menyalakan/mematikan lampu).
• Melakukan perhitungan aritmatika dan logika, sesuai dengan operasi aritmatika yang menggunakan operator kali, bagi, tambah, kurang atau operasi logika dengan menggunakan operator and, or, not, atau operasi perbandingan dengan operator <, >, =
Karena kemampuan aritmatika, logika dan perbandingan tersebut, kita bisa membuat instruksi percabangan, atau pengulangan.
Salah satu kemampuan dari sebuah program komputer ialah kemampuannya dalam pengambilan keputusan.
Untuk membuat program dapat memilih di antara beberapa alternatif atau keputusan-keputusan, ada dua hal yang harus dilakukan oleh komputer, yaitu:
rangkuman materi
Informatika
kelas 8 SMP
Bab 7
Kurikulum Merdeka
Algoritma Pemograman
materi
rangkuman
Kunci Jawaban Pendidikan Pancasila Kelas 6 SD Halaman 105 Semester 1 Kurikulum Merdeka, Tugas 2 |
![]() |
---|
Soal Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas 10 SMK Materi Pilar Dekomposisi |
![]() |
---|
Kunci Jawaban ESPS Bahasa Indonesia Kelas 3 SD Halaman 26-27 Kurikulum Merdeka, Ayo Berlatih BAB 2 |
![]() |
---|
Soal Koding dan Kecerdasan Afisial Kelas 10 SMK Materi Berpikir Komputasional |
![]() |
---|
Kunci Jawaban ESPS Bahasa Indonesia Kelas 3 SD Halaman 30-33 Kurikulum Merdeka Latihan Ulangan BAB 2 |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.