Kunci Jawaban

Rangkuman Materi Informatika Kelas 8 SMP Bab 7 Kurikulum Merdeka, Algoritma Pemograman

Melalui rangkuman yang ada, peserta didik dapat dengan mudah memahami materi pelajaran yang telah diringkas. Simak rangkuman materi Informatika ini.

Penulis: Tria Agustina | Editor: Tria Agustina
pngegg.com/YouTube Portal Edukasi
Berikut ini rangkuman materi Informatika kelas 8 SMP Bab 7 Kurikulum Merdeka, Algoritma Pemograman. 

Ada berbagai cara untuk mendapatkan dan menggunakan tools ini, yaitu: 

• Coding with chrome 
• Developer Google 
• Appspot 
• Blockly.games

Ada banyak jenis games yang disediakan oleh Blockly Games, seperti:

• Puzzle 
• Maze 
• Bird 
• Turtle 
• dan lain-lain

Informatika1 Algoritma Pemograman
Gambar rangkuman materi Informatika kelas 8 SMP Bab 7 Kurikulum Merdeka, Algoritma Pemograman.

Baca juga: Rangkuman Materi Informatika Kelas 8 SMP Bab 8 Kurikulum Merdeka, Dampak Sosial Informatika

Pengenalan Pemrograman Prosedural

Kita tahu bahwa komputer mempunyai tiga elemen penting, yaitu perangkat input, pemroses utama (CPU), dan perangkat output. 

Komputer ketika menerima input akan ditampung dalam memori dan bisa disimpan dalam sebuah "nama" variabel. 

Komputer dapat menampilkan/menuliskan suatu nilai isi variabel ke layar/ printer dengan perintah print.

Kita juga tahu bahwa komponen komputer yang melakukan proses perhitungan aritmatika dan logika adalah ALU (bagian dari CPU). 

Sebuah program komputer akan mengendalikan komputer dalam melakukan Input-Proses-Output.

Maka, dengan menuliskan sebuah program komputer, kita dapat memerintah komputer untuk hal berikut ini: 

• Menerima input, dan menyimpannya dalam sebuah variabel, serta mengambil isinya jika diperlukan dengan menyebutkan nama variabel. 
• Mengeluarkan output, dengan menggunakan perintah "print", "write", atau "display" atau lainnya, yang akan membuat komputer menampilkan nilai yang disimpan dalam variabel atau diberikan, tergantung perintah tersebut mau diarahkan ke layar atau ke printer, atau ke piranti atau bahkan artefak keluaran lainnya (misalnya menyalakan/mematikan lampu). 
• Melakukan perhitungan aritmatika dan logika, sesuai dengan operasi aritmatika yang menggunakan operator kali, bagi, tambah, kurang atau operasi logika dengan menggunakan operator and, or, not, atau operasi perbandingan dengan operator <, >, =

Karena kemampuan aritmatika, logika dan perbandingan tersebut, kita bisa membuat instruksi percabangan, atau pengulangan.

Salah satu kemampuan dari sebuah program komputer ialah kemampuannya dalam pengambilan keputusan. 

Untuk membuat program dapat memilih di antara beberapa alternatif atau keputusan-keputusan, ada dua hal yang harus dilakukan oleh komputer, yaitu: 

Halaman
123
Sumber: Sriwijaya Post
Berita Terkait
  • Ikuti kami di
    AA

    Berita Terkini

    © 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
    All Right Reserved