Kunci Jawaban

20 Jawaban Pelatihan Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif Modul 3.11 MOOC Angkatan VII

Kunci jawaban Pelatihan Numerasi Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif Modul 3.11 Pemanfaatan Aplikasi Infografis untuk Pembuatan Poster.

Penulis: Siti Umnah | Editor: Siti Umnah
Pixabay.com
Kunci jawaban Pelatihan Numerasi Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif Modul 3.11 Pemanfaatan Aplikasi Infografis untuk Pembuatan Poster. 

Jawaban : C. Menggunakan aplikasi tertutup untuk mengerjakan soal asesmen sumatif

8. MindMeister dapat peserta didik manfaatkan untuk membuat ...

A. Buku cerita

B. Peta konsep

C. Portifolio

D. Poster digital

Jawaban : B. Peta konsep

9. Selain meningkatkan motivasi peserta didik untuk belajar, permainan Jeopardy juga melatih ...

A. Kemampuan berpikir kritis dalam membuat pertanyaan

B. Kerja sama dalam menjawab pertanyaan

C. Kompetisi untuk memperagakan suatu gerakan

D. Kompetisi untuk menebak gambar

Jawaban : A. Kemampuan berpikir kritis dalam membuat pertanyaan

10. Penggunaan spreadsheet untuk pembelajaran berbasis proyek berfungsi untuk ...

A. Mengkomunikasikan hasil proyek

B. Membuat media komunikasi visual

C. Mengolah informasi dan data yang telah dikumpulkan

D. Mencari informasi dan literatur terkait proyek

Jawaban : C. Mengolah informasi dan data yang telah dikumpulkan

11. Manfaat penggunaan aplikasi desain grafis dalam pembelajaran berbasis proyek adalah ...

A. Membantu peserta didik memetakan masalah

B. Membantu peserta didik mengolah data hasil wawancara

C.  Membantu peserta didik mencari informasi seputar masalah

D. Membantu peserta didik membuat media komunikasi visual

Jawaban : D. Membantu peserta didik membuat media komunikasi visual

12. TIK atau tools online hanyalah alat bantu bagi pendidik dalam memberikan pelajaran yang efektif dan efisien. Yang menjadi poin utama dalam pembelajaran adalah ...

A. Kemampuan pendidik dalam mendokumentasikan pembelajaran

B.  Keterlibatan pendidik dalam komunitas cakap teknologi

C. Kemampuan pendidik dalam mengelola pembelajaran di kelas

D. Keterampilan pendidik dalam menggunakan teknologi

Jawaban : C. Kemampuan pendidik dalam mengelola pembelajaran di kelas

13. Berikut ini yang bukan merupakan manfaat dari pemanfaatan tools online dalam pembelajaran aktif di kelas adalah ...

A. Menggantikan budaya luhur dengan budaya berat

B. Meningkatkan mutu pembelajaran

C. Melatih kemampuan berpikir tingkat tinggi

D. Meningkatkan motivasi peserta didik dalam belajar

Jawaban : A. Menggantikan budaya luhur dengan budaya berat

14. Permainan Jeopardy dapat mendukung model pembelajaran kooperatif, yaitu dengan ...

A. Melibatkan kerja sama di dalam kelompok masing-masing

B. Melibatkan kompetisi di dalam kelompok

C. Menjawab pertanyaan yang diberikan guru

D. Menggunakan papan permainan

Jawaban : A. Melibatkan kerja sama di dalam kelompok masing-masing

15. Yang bukan merupakan manfaat dari permainan Jeopardy adalah ...

A. Meningkatkan keterampilan berkomunikasi

B. Meningkatkan rasa kompetitif dalam diri peserta didik

C. Meningkatkan kemampuan berpikir kreatif

D. Meningkatkan kolaborasi antar peserta didik

Jawaban : B. Meningkatkan rasa kompetitif dalam diri peserta didik

16. Manfaat dari penggunaan aplikasi tipe visual organizer dalam pembelajaran di kelas adalah ...

A. Membantu peserta didik mengolah data hasil wawancara dan observasi

B. Membantu peserta didik berbagi hasil pembelajarannya dengan peserta didik lain

C. Membantu peserta didik mendesain poster sebagai produk pembelajaran

D. Membantu peserta didik mengekspresikan ide, konsep, dan menyampaikan makna

Jawaban : D. Membantu peserta didik mengekspresikan ide, konsep, dan menyampaikan makna

17. Romi, murid kelas 5 di SD Bahagia, sedang melakukan pembelajaran berbasis proyek untuk meningkatkan motivasi membaca murid di sekolah. Data sudah terkumpul dan guru meminta Romi unutk mengolah data tersebut dalam spreadsheet. Setelah memindahkan data ke dalam tabel yang sudah tersedia, apa yang selanjutnya dilakukan Romi?

A. Memaknai grafik yang sudah terbentuk secara otomatis

B. Memindahkan data dari tabel ke buku catatan

C. Mempresentasikan hasil pengamatan di depan kelas

D. Melakukan wawancara pada murid SD Bahagia

Jawaban : A. Memaknai grafik yang sudah terbentuk secara otomatis

18. Salah satu keuntungan menggunakan tipe aplikasi tertutup adalah ...

A. Tidak perlu menggunakan komputer/laptop dan proyektor

B. Konten dapat dimodifikasi sesuai dengan kebutuhan pembelajaran di kelas

C. Pengguna dapat memanfaatkan template dasar untuk beragam keperluan

D. Tidak perlu menyiapkan konten, karena sudah tersedia di aplikasi

Jawaban : D. Tidak perlu menyiapkan konten, karena sudah tersedia di aplikasi

19. Jika Ibu dan Bapak ingin membuat ragam bentuk pertanyaan sesuai dengan kebutuhan belajar di kelas, maka Ibu dan Bapak bisa menggunakan aplikasi ...

A. Math Playground

B. Quizizz

C. Youtube

D. 99 math

Jawaban : B. Quizizz

20. Pernyataan yang tepat mengenai tipe aplikasi terbuka adalah ...

A. Contoh aplikasi terbuka adalah 99math

B. Pengguna tidak dapat menambah konten dalam aplikasi tersebut

C. Pengguna hanya dapat menggunakan konten yang ada dalam aplikasi

D. Pengguna dapat mengisi dan memanfaatkan template dasar untuk banyak keperluan

Jawaban : D. Pengguna dapat mengisi dan memanfaatkan template dasar untuk banyak keperluan


Dapatkan konten pendidikan mata pelajaran lainnya dari Kurikulum Merdeka dan Kurikulum 2013 dengan klik Di Sini.

Dapatkan juga berita penting dan informasi menarik lainnya dengan mengklik Google News.

Sumber: Sriwijaya Post
Berita Terkait
  • Ikuti kami di
    AA

    Berita Terkini

    © 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
    All Right Reserved