Kunci Jawaban
Rangkuman Materi Informatika Kelas 8 SMP BAB 4 Kurikulum Merdeka, Pembahasan Sistem Komputer
Adapun rangkuman materi dari Kurikulum Merdeka ini dimuat pada BAB 4 ditujukan untuk siswa kelas 8 SMP. Simak rangkuman materi selengkapnya.
Penulis: Tria Agustina | Editor: Tria Agustina
SRIPOKU.COM - Simak rangkuma materi Informatika dengan pembahasan Sistem Komputer berikut ini.
Adapun rangkuman materi dari Kurikulum Merdeka ini dimuat pada BAB 4 ditujukan untuk siswa kelas 8 SMP.
Dengan mempersingkat materi yang ada, maka akan membantu mempercepat siswa dalam memahaminya.
Dilansir dari YouTube Portal Edukasi, simak ulasan seputar mata pelajarann Informatika berikut ini.
Baca juga: Rangkuman Materi Informatika Kelas 8 SMP BAB 3 Kurikulum Merdeka, Teknologi Informasi dan Komunikasi
Perangkat Keras Komputer
Perangkat keras dapat dibagi menjadi 4 macam yaitu:
- perangkat bagian masukan (input)
Contoh: keyboard, mouse, microphone, dan lain-lain
- perangkat bagian keluaran (output)
Contoh : monitor, speaker, printer, dan lain-lain
- perangkat bagian pemrosesan (processing)
Jika untuk bagian utama dari perangkat pemrosesan adalah prosesor yang berfungsi sebagai otak dari sebuah komputer.
Prosesor terdiri atas 3 bagian yaitu:
- Unit Kontrol (Control Unit), yakni bagian prosesor yang bertugas untuk mengendalikan perangkat yang terpasang pada komputer, dari alat input, output, dan penyimpanan.
- Unit aritmatika dan logika (Arithmetic Logic Unit), yakni bagian prosesor yang dapat mengolah data aritmatika dan data logika.
- Register, yakni sebuah memori kecil dengan kecepatan yang sangat tinggi yang digunakan untuk menyimpan data sementara yang sedang diproses.
- perangkat bagian penyimpanan (storage)
Contoh: Harddisk (HDD), Solid State Drive (SSD), Flashdrive (Flashdisk), eMMC dan lain-lain
Perangkat lunak pada komputer dibagi menjadi tiga yaitu:
- sistem operasi
- perangkay lunak aplikasi
- perangkat lunak pemrograman
Software berisi perintah atau instruksi untuk menjalankan komputer dan tanpanya komputer tidak dapat difungsikan.
Sistem Operasi
Sistem operasi atau bahasa gaulnya operating system, merupakan sekumpulan program yang ditulis untuk melayani program-program lain berinteraksi dengan perangkat keras.
Contoh OS yang sering digunakan di PC:
- Windows
- Linux
- MacOs
- Solaris
- dan lain-lain
Sedangkan kalau di smartphone ada Android dan iOS.
Sistem operasi bergungsi untuk melakukan kontrol dan manajemen sumber daya (resource) yang dimiliki hardware dan software komputer, manajemen proses, dan mengawasi serta melindungi jalannya sebuah program.
Perangkat Lunak Aplikasi
Aplikasi adalah program komputer siap pakai yang dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan yang spesifik.
Berikut ini beberapa contoh aplikasi:
- Pengolah kata (word processor) : Notepad, Wordstar, Microsoft Word, Word Perfect, AmiPro.
- Pengolah lembar kerja (spreadsheet) : Lotus123, Microsoft Excel, QuattroPro.
- Pengolah basis data (database) : Microsoft Access, dBase, MySQL, SQL Server.
- Presentasi: Microsoft PowerPoint, LibreOffice Impress, Powtoon.
- Peramban internet dan aplikasi pesan: Microsoft Edge, Google Chrome, Opera Mini, Whatsapp, Zoom, Google Meet, Cisco Webex, Telegram.
- Desain grafis: CorelDraw, PhotoShop, Canva, Pixlr, PicsArt, Adobe Illustrator.
- Multimedia: GOM Player, iTunes.
Perangkat Lunak Pemograman
Perangkat lunak pemrograman adalah program yang digunakan untuk menulis, mengembangkan, menguji, dan men-debug program perangkat lunak lainnya.
Contohnya:
- C++
- Visual Basil
- Scratch
- Python
- Pascal
- dan lain-lain
Baca juga: Jawaban Latihan Soal Informatika Kelas 12 SMA Materi Informatika Sekarang dan Masa Depan Semester 1
Pengalamatan Memori
Ketika kita menyimpan suatu data agar bisa dibuka di waktu yang lain, perlu mekanisme yang disebut pengalamatan memori (memori addressing).
Komputer sering menampilkan alamat memori dalam sistem bilangan heksadesimal.
Sistem heksadesimal menggunakan 16 macam simbol, yaitu 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, dan F.
Huruf-huruf A, B. C, D, E, F berturut-turut nilainya adalah 10, 11, 12, 13, 14, 15.
Sistem heksadesimal mengorganisasikan memori utama ke dalam suatu byte yang terdiri atas 8 bit (binary digit).
Setiap byte digunakan untuk menyimpan satu karakter alfanumerik yang dibagi dalam dua grup setiap bagian 4 bit.
Jika satu byte dibentuk dari dua gruo 4 bit, setiap bagian 4 bit disebut nibble.
Empat bit pertama disebut high-order nibble dan 4 bit kedua disebut low-order nibble.
Berikut ini aturan konversi heksadesimal ukuran 4 bit terdapat pada tabel di bawah ini:

Sekarang kita belajar untuk mengkonversi bilangan heksadesimal ke biner ataupun desimal dan juga sebaliknya.
Kalau konversi dari desimal ke heksadesimal tinggal pakai cara yang sama seperti dari desimal ke biner ya tapi dengan basis 16.
Kalau konversi dari heksadesimal ke desimal juga sama kok seperti dari biner ke desimal dengan basis 16.
Cara Konversi Bilangan Biner ke Heksadesimal dengan Tabel Konversi
Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam mengkonversi bilangan biner ke heksadesimal:
- Gunakan tabel apabila tersedia, karena itu memudahkan kita.
- 4 digit bilangan biner akan setara dengan 1 digit bilangan heksadesimal.
- Kalau bagian paling kiri ternyata kurang dari 4 angka, tinggal kasih angka nol di paling kirinya.
Berikut ini adalah tabelnya:

Jadi misalkan kalau kalian disuruh ubah dari 10101010 ke heksadesimal.
Langkahnya:
- Pecah menjadi 4 digit 4 digit dari paling kanan
- Jadinya dari 10101010 menjadi 1010 1010
- Lihat di tabel berapa 1010 itu? oh ternyata A
- Jadi 10101010 = AA
- Beres
Contoh lain ubahlah 1001110 ke heksadesimal.
Langkahnya:
- Pecah menjadi 4 digit 4 digit dari paling kanan
- Jadinya dari 100110 menjadi 100 1110
- wah ternyata bagian paling kirinya hanya 3 angka ya kan? Ingat tinggal tambahkan nol
- Jadinya 0100 1110
- Lihat di tabel untuk setiap urutannya
- Oh ternyata 0100 = 4
- Oh ternyata 1110 = E
- Jadi 1001110 = 4E
- Beres
Cara Konversi Bilangan Biner ke Heksadesimal Tanpa Tabel Konversi
Jika tidak bisa melihat tabel saat ujian, simak cara berikut ini:
- Pecah bilangan biner menjadi 4 digit 4 digit
- Tulis angka 8421 berurutan di bawah angka yang sudah dipecah tadi
- Kalikan angka 4 digit dengan 8421 secara berurutan
- Jumlahkan hasil 4 angka tersebut pada setiap bagiannya
- Selesai
Contohnya harus mengubah 00110010 ke heksadesimal, jadinya:

Pengalamatan Memori dengan Heksadesimal
Alamat memori komputer biasanya ditampilkan dalam bentuk heksadesimal yang digunakan komputer saat menyimpan data.
Setiap kali sepotong informasi atau data disimpan, komputer harus menghitung di mana data akan disimpan dalam memori, berdasarkan segmen dan alamat dari hard drive.
Alamat memori ditampilkan sebagai dua bilangan heksadesimal, sebagai contoh 0000:0008.
Bilangan heksa yang pertama disebut alamat segmen, sedangkan bilangan kedua disebut alamat offset.
Untuk mengetahui alamat fisik pada perangkat keras kita hanya perlu menambahkan nilai bilangan pada alamat segmen dan alamat offset dalam format heksadesimal.
Contohnya:

Central Processing Unit
Central Processing Unit (CPU) adalah otak dari sebuah komputer, yang berisi semua sirkuit yang dibutuhkan untuk memproses input, menyimpan data dan hasil keluaran.
CPU dapat memproses setiap instruksi program komputer dengan mudah karena ada Control UNit (CU) dan Arithmetic Logic Unit (ALU).
Secara fisik, CPU adalah sirkuit terintegrasi atau yang juga dikenal dengan nama chip.
CPU sendiri memiliki beberapa lapisan (layer).
Gerbang sirkuit dan logika merupakan bentuk abstraksi dalam pengaturan operasi dari CPU, sedangkan chip merupakan bentuk fisiknya.
Secara abstraksi, dalam melakukan perhitungan, CPU mengombinasikan berbagai gerbang logika menjadi sebuah gerbang sirkuit.
Gerbang loguka bekerja pada bilangan biner (hanya terdapat 2 kode bilangan biner yaitu, angka 1 dan 0) dengan cara mengambil dua input biner, melakukan operasi pada mereka, dan mengembalikan output.
Ada tujuh jenis Gerbang logika, yaitu OR, NOR, AND, NAND, XOR, XNOR, dan NOT.
Berikut ini adalah tabel logika tersebut:

Dapatkan konten pendidikan mata pelajaran lainnya dari Kurikulum Merdeka dan Kurikulum 2013 dengan klik Di Sini
Dapatkan juga berita penting dan informasi menarik lainnya dengan mengklik Google News
Kunci Jawaban Pendidikan Pancasila Kelas 4 SD Halaman 28-29 Kurikulum Merdeka, Uji Kompetensi |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Pendidikan Pancasila Kelas 4 SD Halaman 27-28 Kurikulum Merdeka, Latihan Ayo Berlatih |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Pendidikan Pancasila Kelas 4 SD Halaman 18 Kurikulum Merdeka, Latihan Ayo Menjodohkan |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Pendidikan Pancasila Kelas 4 SD Halaman 12 Kurikulum Merdeka, Latihan Ayo Berdiskusi |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Pendidikan Pancasila Kelas 4 SD Halaman 4 Kurikulum Merdeka, Latihan Ayo Membaca |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.