Kunci Jawaban
Jawaban Permainan Berbasis Non Digital Kaya Numerasi, Ide Praktis Pembelajaran & Permainan Numerik
Ini kunci jawaban Pelatihan Numerasi : Ide Praktis Pembelajaran dan Permainan Numerik Modul Permainan Berbasis Non Digital Kaya Numerasi MOOC Pintar.
Penulis: Siti Umnah | Editor: Siti Umnah
D. Menghapal nama-nama bulan
Jawaban : A. Bermain tebak-tebakan tanggal di hari lusa atau beberapa hari yang lalu
6. Menggunakan alat matematika berbasis non-elektronik untuk pembelajaran numerasi tidak hanya meningkatkan kemampuan matematika peserta didik, akan tetapi juga meningkatkan kemampuan-kemampuan berikut, kecuali ...
A. Kemampuan nalar yang baik
B. Motorik
C. Memecahkan masalah
D. Berpikir kritis
Jawaban : B. Motorik
7. Apakah mengamati bentuk garis yang ada pada benda-benda di kebun sekolah termasuk ke dalam strategi pembelajaran numerasi di alam?
A. Tidak, karena garis bukan termasuk ke dalam pembelajaran numerasi
B. Ya, karena kebun sekolah merupakan satu-satunya tempat yang bisa dijadikan implementasi stratgei pembelajaran numerasi di alam sekitar sekolah
C. Ya, karena mempelajari garis termasuk ke dalam pembelajaran numerasi
D. Tidak, karena di kebun sekolah peserta didik sulit mengamati garis
Jawaban : C. Ya, karena mempelajari garis termasuk ke dalam pembelajaran numerasi di alam?
8. Berikut ini yang termasuk ke dalam contoh alat matematika berbasis non-elektronik, kecuali ...
kunci jawaban
Pelatihan Numerasi
Ide Praktis Pembelajaran
Permainan Numerik
Permainan Berbasis Non Digital Kaya Numerasi
MOOC Pintar Kemenag
Sripoku.com
| Soal dan Kunci Jawaban Matematika Kelas 4 SD Halaman 24 Kurikulum Merdeka |
|
|---|
| 40 Soal SAS IPS Kelas 7 SMP Semester 1, Lengkap Kunci Jawaban & Indikator Soal |
|
|---|
| 30 Soal SAS IPS Kelas 7 SMP Semester 1, Lengkap Kunci Jawaban & Indikator Soal |
|
|---|
| Contoh Soal Sumatif Sejarah Kelas 12 SMA Semester 1 Kurikulum Merdeka Beserta Kunci Jawaban |
|
|---|
| Latihan dan Kunci Jawaban PAI Kelas 5 SD Halaman 105 Kurikulum Merdeka |
|
|---|

Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.