Kunci Jawaban
Jawaban Modul 3.7 Penggunaan Aplikasi Nearpod dalam Pembelajaran Pelatihan Multimedia Berbasis Web
Berikut ini disajikan kunci jawaban Pelatihan Multimedia Berbasis Web Modul 3.7 Penggunaan Aplikasi Nearpod dalam Pembelajaran MOOC Pintar Kemenag,
Penulis: Siti Umnah | Editor: Siti Umnah
SRIPOKU.COM - Untuk mempersiapkan diri, peserta pelatihan dapat mempelajari soal beserta kunci jawaban Pelatihan Multimedia Berbasis Web Modul 3.7 Penggunaan Aplikasi Nearpod dalam Pembelajaran Kurikulum berikut ini.
Berikut ini disajikan kunci jawaban Pelatihan MOOC Pintar Kemenag bagi ASN Kemenag.
Baca juga: Kunci Jawaban Modul 3.6 Penggunaan Aplikasi Mentimeter dalam Pembelajaran MOOC Pintar Kemenag
Baca juga: Kunci Jawaban Modul 3.5 Pemanfaatan Google Drive Sebagai Media Penyimpanan MOOC Pintar Kemenag
1. Apa manfaat utama dari penggunaan Quizzes dalam Nearpod?
A. Mengumpulkan makanan
B. Melatih kemampuan menari
C. Membuat video pembelajaran
D. Membantu mengukur pemahaman siswa
Jawaban : D. Membantu mengukur pemahaman siswa
2. Apa tujuan utama penggunaan Nearpod dalam pembelajaran?
A. Menghilangkan kebutuhan guru
B. Meningkatkan keterlibatan siswa
C. Meningkatkan koneksi internet
D. Membantu siswa tidur
Jawaban : B. Meningkatkan keterlibatan siswa
3. Nearpod dapat diakses melalui perangkat apa saja?
A. Hanya smartphone
B. Hanya kalkulator
C. Komputer desktop, smartphone dan tablet
D. Hanya komputer desktop
Jawaban : C. Komputer desktop, smartphone dan tablet
4. Apa yang bisa guru lakukan saat siswa menjawab pertanyaan dalam sesi Nearpod?
A. Memberikan umpan balik langsung kepada siswa
B. Menghapus jawaban siswa
C. Mengirim hadiah fisik kepada siswa
D. Mengabaikan jawaban siswa
Jawaban : A. Memberikan umpan balik langsung kepada siswa
5. Fitur apa yang memungkinkan guru membagikan presentasi dan mengizinkan siswa untuk mengikuti alur presentasi?
A. Nearpod VR
B. Collaborative Boards
C. Nearpod Quizzes
D. Virtual Reality
Jawaban : B. Collaborative Boards
6. Nearpod adalah platform pembelajaran digital yang dirancang untuk membantu guru dalam mengintegrasikan apa?
A. Musik dalam pembelajaran
B. Multimedia dalam pembelajaran
C. Teknologi kehidupan sehari-hari
D. Seni rupa dalam pembelajaran
Jawaban : D. Seni rupa dalam pembelajaran
7. Bagaimana siswa bisa mengakses materi yang dibagikan oleh guru melalui Nearpod?
A. Dengan mengirim surat elektronik
B. Dengan menelpon guru
C. Dengan mengetikkan kode sesi
D. Dengan mengunjungi kantor guru
Jawaban : C. Dengan mengetikkan kode sesi
8. Manakah dari berikut ini bukan fitur Nearpod?
A. Quizzes (Kuis)
B. Teleportasi
C. Virtual Reality (Realitas Virtual)
D. Collaborative Boards (Papan Kolaboratif)
Jawaban : B. Teleportasi
9. Bagaimana guru dapat memantau kemajuan siswa selama sesi Nearpod?
A. Dengan menelpon setiap siswa
B. Dengan mengirimkan pesan teks
C. Dengan mengirim surat melalui pos
D. Melalui dashboard yang memberikan data waktu nyata
Jawaban : D. Melalui dashboard yang memberikan data waktu nyata
10. Apa yang dimaksud dengan "Nearpod Live Participation"?
A. Pertunjukan teater langsung
B. Acara olahraga langsung di sekolah
C. Konser musik langsung dalam kelas
D. Interaksi langsung dalam sesi Nearpod
Jawaban : D. Interaksi langsung dalam sesi Nearpod
Dapatkan konten pendidikan mata pelajaran lainnya dari Kurikulum Merdeka dan Kurikulum 2013 dengan klik Di Sini.
Dapatkan juga berita penting dan informasi menarik lainnya dengan mengklik Google News.
kunci jawaban
Modul 3.7
Penggunaan Aplikasi Nearpod dalam Pembelajaran
Pelatihan Multimedia Berbasis Web
MOOC Pintar Kemenag
Sripoku.com
Latihan Soal Pendidikan Pancasila Kelas 10 SMA Materi Menjaga Keutuhan NKRI |
![]() |
---|
Soal Pendidikan Pancasila Kelas 10 SMA Materi Harmoni dalam Keberagaman |
![]() |
---|
Soal Pendidikan Pancasila Kelas 10 SMA Materi Demokrasi Berdasarkan UUD NRI Tahun 1945 |
![]() |
---|
Rangkuman Materi Bahasa Indonesia Kelas 4 SD BAB 3 Kurikulum Merdeka, Paragraf Argumentasi |
![]() |
---|
Kunci Jawaban PAI Kelas 6 SD Halaman 168 Kurikulum Merdeka, Keutamaan Beberapa Jenis Puasa Sunah |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.