Kunci Jawaban
Kunci Jawaban Post Test Modul 2 Permainan Interaktif untuk Pembelajaran Kooperatif dan Asesmen Murid
Ini kunci jawaban Post Test Modul 2 Permainan Interaktif untuk Pembelajaran Kooperatif dan Asesmen Peserta Didik yang bermanfaat bagi Guru Penggerak.
Penulis: Siti Umnah | Editor: Siti Umnah
SRIPOKU.COM - Berikut ini disajikan soal beserta kunci jawaban Post Test Modul 2 Permainan Interaktif untuk Pembelajaran Kooperatif dan Asesmen Peserta Didik, Pelatihan Mandiri versi Platform Merdeka Mengajar (PMM) Kurikulum Merdeka.
Soal beserta kunci jawaban Post Test Modul 2 Permainan Interaktif untuk Pembelajaran Kooperatif dan Asesmen Peserta Didik, Pelatihan Mandiri Kurikulum Merdeka ini ditujukan bagi Guru Penggerak di seluruh Indonesia.
Tenaga pendidik atau Guru Penggerak dapat mengerjakan lima soal Post Test Modul 2 Permainan Interaktif untuk Pembelajaran Kooperatif dan Asasmen Peserta Didik, Pelatihan Mandiri Kurikulum Merdeka.
Untuk itu simak soal dan kunci jawaban Post Test Modul 2 Permainan Interaktif untuk Pembelajaran Kooperatif dan Asesmen Peserta Didik, Pelatihan Mandiri Kurikulum Merdeka yang dapat diakses melalui laman resmi guru.kemdikbud.go.id berikut ini.
Baca juga: Kunci Jawaban Post Test Modul 3 Mendampingi Murid dengan Utuh dan Menyeluruh, Pelatihan Mandiri
Baca juga: Kunci Jawaban Post Test Modul 2 Latihan Pemahaman & Cerita Reflektif Materi Persiapan Pemilihan
1. Jika Ibu dan Bapak ingin membuat ragam bentuk pertanyaan sesuai dengan kebutuhan belajar di kelas, maka Ibu dan Bapak bisa menggunakan aplikasi ...
A. 99math SALAH
B. Math Playground
C. Youtube
D. Quizizz
Jawaban : B. Math Playground
2. Permainan Jeopardy dapat mendukung model pembelajaran kooperatif, yaitu dengan ...
A. Menggunakan papan permainan
B. Menjawab pertanyaan yang diberikan guru
C. Melibatkan kerja sama di dalam kelompok masing-masing
D. Melibatkan kompetisi di dalam kelompok
Jawaban : D. Melibatkan kompetisi di dalam kelompok
3. Pernyataan yang tepat mengenai tipe aplikasi terbuka adalah ...
A. Pengguna dapat mengisi dan memanfaatkan template dasar untuk banyak keperluan
B. Pengguna hanya dapat menggunakan konten yang ada dalam aplikasi
C. Contoh aplikasi terbuka adalah 99 math
D. Pengguna tidak dapat menambah konten dalam aplikasi tersebut
Jawaban : A. Pengguna dapat mengisi dan memanfaatkan template dasar untuk banyak keperluan
4. Selain meningkatkan motivasi peserta didik untuk belajar, permainan Jeopardy juga melatih ...
A. Kerja sama dalam menjawab pertanyaan
B. Kemampuan berpikir kritis dalam membuat pertanyaan
C. Kompetisi untuk menebak gambar
D. Kompetisi untuk memperagakan suatu gerakan
Jawaban : B. Kemampuan berpikir kritis dalam membuat pertanyaan
5. Salah satu keuntungan menggunakan tipe aplikasi tertutup adalah ...
A. Konten dapat dimodifikasi sesuai dengan kebutuhan pembelajaran di kelas
B. Tidak perlu menyiapkan konten karena sudah tersedia di aplikasi
C. Pengguna dapat menggunakan template dasar untuk beragam keperluan
D. Tidak perlu menggunakan komputer/laptop dan projector
Jawaban : B. Tidak perlu menyiapkan konten karena sudah tersedia di aplikasi
Dapatkan konten pendidikan mata pelajaran lainnya dari Kurikulum Merdeka dan Kurikulum 2013 dengan klik Di Sini.
Dapatkan juga berita penting dan informasi menarik lainnya dengan mengklik Google News.
kunci jawaban
Post Test
Modul 2
Permainan Interaktif untuk Pembelajaran Kooperatif
Guru Penggerak
Kurikulum Merdeka
Sripoku.com
Asesmen Peserta Didik
Kerangka Soal Pendidikan Pancasila Kelas 8 SMP Materi Pedoman Negaraku |
![]() |
---|
Kerangka Soal Pendidikan Pancasila Kelas 7 SMP Materi Penerapan Nilai-Nilai Pancasila |
![]() |
---|
10 Latihan Soal Informatika Kelas 10 SMK Materi Komunikasi Via Jaringan Kurikulum Merdeka |
![]() |
---|
20 Latihan Soal Informatika Kelas 10 SMK Materi Informasi Digital Kurikulum Merdeka |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Cerdas Cergas Berbahasa dan Bersastra Indonesia Kelas 12 SMA Halaman 45, Ayo Berlatih |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.