Kunci Jawaban
Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 SMP Halaman 207-209 Kurikulum Merdeka, Ayo Kerjakan Proyek
Berikut adalah kunci jawaban soal Informatika kelas 7 SMP halaman 207-209 Kurikulum Merdeka, Ayo Kerjakan Proyek Aktivitas Individu.
Penulis: Ayu Wahyuni | Editor: Ayu Wahyuni
SRIPOKU.COM - Inilah kunci jawaban soal Informatika kelas 7 SMP halaman 207-209 Kurikulum Merdeka, Ayo Kerjakan Proyek Aktivitas Individu.
Pada buku paket Informatika kelas 7 SMP halaman 207-209 Kurikulum Merdeka, siswa diperintahkan untuk mengerjakan tugas Ayo Kerjakan Proyek Aktivitas Individu.
Sebagai panduannya, siswa dapat menyimak artikel kunci jawaban soal Informatika kelas 7 SMP halaman 207-209 Kurikulum Merdeka, Ayo Kerjakan Proyek Aktivitas Individu di bawah ini.
Dikutip dari buku.kemdikbud.go.id, berikut adalah kunci jawaban soal Informatika kelas 7 SMP halaman 207-209 Kurikulum Merdeka, Ayo Kerjakan Proyek Aktivitas Individu.
Baca juga: Kunci Jawaban Soal IPA Kelas 7 SMP Halaman 235 Kurikulum Merdeka, Tugas Mari Uji Kemampuan Kalian
Aktivitas Individu
Aktivitas AP-K7-06: Bermain dengan Karakter
Kalian dapat menambahkan sprite lain ke dalam proyek kalian. Sprite akan menjadi tokoh yang dapat kita program. Sampai saat ini, kalian hanya memprogram si Kucing. Kucing saja tidak seru. Pada kenyataannya, di dunia ini, setiap makhluk perlu berinteraksi dengan makhluk lain. Makanya, Scratch menyediakan cara untuk menambah sprite, dan memprogram setiap sprite tersebut seperti kita memprogram si Kucing. Setiap sprite akan mempunyai perilaku sendiri-sendiri, atau bisa juga berinteraksi dengan sprite lain.

Baca juga: Kunci Jawaban Bahasa Inggris Kelas 7 SMP Halaman 220-221 Kurikulum Merdeka, Viewing and Speaking
Jawaban :
- Yang terjadi adalah sprite kucing akan terus bergerak maju dan setelah mencapai ujung akan kembali ke titik awal. Setiap kali sprite kucing menabrak sprite basketball, bola akan berputar.
- Apabila control “forever” di sprite basketball dihapus, bola hanya akan bergerak sejauh nilai turn dan terjadi 1x pertama kali.
- Dengan kode tadi, sprite basketball tidak akan pernah berputar. Sprite basketball hanya akan bergerak 1x sejauh nilai turn ketika pertama kali bertemu dengan sprite kucing.
Dapatkan konten pendidikan mata pelajaran lainnya dari Kurikulum Merdeka dan Kurikulum 2013 dengan klik Di Sini.
Dapatkan juga berita penting dan informasi menarik lainnya dengan mengklik Google News.
kunci jawaban
Informatika kelas 7 SMP halaman 207-209
Kurikulum Merdeka
Ayo Kerjakan Proyek
semester 2
Sripoku.com
Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 6 SD Halaman 26-27 Kurikulum Merdeka, Tinggal di Manakah Lani? |
![]() |
---|
Kunci Jawaban IPS Kelas 7 SMP Halaman 100-101 Kurikulum Merdeka Edisi Revisi, Esai Uji Kompetensi |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 6 SD Halaman 17 Kurikulum Merdeka, Pertanyaan-pertanyaan Hana |
![]() |
---|
Kunci Jawaban IPS Kelas 7 SMP Halaman 97-100 Kurikulum Merdeka Edisi Revisi, Uji Kompetensi Tema II |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 6 SD Halaman 15 Semester 1 Kurikulum Merdeka, Jurnal Membaca |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.