Kunci Jawaban

Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 SMP Halaman 207-209 Kurikulum Merdeka, Ayo Kerjakan Proyek

Berikut adalah kunci jawaban soal Informatika kelas 7 SMP halaman 207-209 Kurikulum Merdeka, Ayo Kerjakan Proyek Aktivitas Individu.

Penulis: Ayu Wahyuni | Editor: Ayu Wahyuni
Kolase/berbagai sumber
Kunci jawaban soal Informatika kelas 7 SMP halaman 207-209 Kurikulum Merdeka, Ayo Kerjakan Proyek Aktivitas Individu. 

SRIPOKU.COM - Inilah kunci jawaban soal Informatika kelas 7 SMP halaman 207-209 Kurikulum Merdeka, Ayo Kerjakan Proyek Aktivitas Individu.

Pada buku paket Informatika kelas 7 SMP halaman 207-209 Kurikulum Merdeka, siswa diperintahkan untuk mengerjakan tugas Ayo Kerjakan Proyek Aktivitas Individu.

Sebagai panduannya, siswa dapat menyimak artikel kunci jawaban soal Informatika kelas 7 SMP halaman 207-209 Kurikulum Merdeka, Ayo Kerjakan Proyek Aktivitas Individu di bawah ini.

Dikutip dari buku.kemdikbud.go.id, berikut adalah kunci jawaban soal Informatika kelas 7 SMP halaman 207-209 Kurikulum Merdeka, Ayo Kerjakan Proyek Aktivitas Individu.

Baca juga: Kunci Jawaban Soal IPA Kelas 7 SMP Halaman 235 Kurikulum Merdeka, Tugas Mari Uji Kemampuan Kalian

Aktivitas Individu

Aktivitas AP-K7-06: Bermain dengan Karakter

Kalian dapat menambahkan sprite lain ke dalam proyek kalian. Sprite akan menjadi tokoh yang dapat kita program. Sampai saat ini, kalian hanya memprogram si Kucing. Kucing saja tidak seru. Pada kenyataannya, di dunia ini, setiap makhluk perlu berinteraksi dengan makhluk lain. Makanya, Scratch menyediakan cara untuk menambah sprite, dan memprogram setiap sprite tersebut seperti kita memprogram si Kucing. Setiap sprite akan mempunyai perilaku sendiri-sendiri, atau bisa juga berinteraksi dengan sprite lain.

Soal Informatika kelas 7 SMP halaman 207-209 Kurikulum Merdeka
Soal Informatika kelas 7 SMP halaman 207-209 Kurikulum Merdeka (buku.kemdikbud.go.id)

Baca juga: Kunci Jawaban Bahasa Inggris Kelas 7 SMP Halaman 220-221 Kurikulum Merdeka, Viewing and Speaking

Jawaban :

-­ Yang terjadi adalah sprite kucing akan terus bergerak maju dan setelah mencapai ujung akan kembali ke titik awal. Setiap kali sprite kucing menabrak sprite basketball, bola akan berputar.

-­ Apabila control “forever” di sprite basketball dihapus, bola hanya akan bergerak sejauh nilai turn dan terjadi 1x pertama kali.

-­ Dengan kode tadi, sprite basketball tidak akan pernah berputar. Sprite basketball hanya akan bergerak 1x sejauh nilai turn ketika pertama kali bertemu dengan sprite kucing.

Dapatkan konten pendidikan mata pelajaran lainnya dari Kurikulum Merdeka dan Kurikulum 2013 dengan klik Di Sini.

Dapatkan juga berita penting dan informasi menarik lainnya dengan mengklik Google News.

Sumber: Sriwijaya Post
Berita Terkait
  • Ikuti kami di
    AA

    Berita Terkini

    © 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
    All Right Reserved